Deck Magic the Gathering : Land Destroyer en STD, ca marche
Liste du deck
Créatures (11)
Planeswalkers (3)
Éphémères (6)
Rituels (12)
Enchantements (3)
Terrains (25)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Le but est on ne peut plus simple :
- avec 25 land on en a posé 3 au tour 3.
- avec 14 accélérateurs de mana T1 et T2 on peut aisément tabler sur la sortie de l'un d'entre eux avant le T3.
Bref, on dispose facilement de 4 à 5 de mana tour 3. A partir de là on sort 1 ou 2 casse land (il y en a 12) et on continue de faire grossir sa réserve de mana. Arrivé tout 5 ou 6 on doit avoir largement de quoi sortir Chandra ou un Worldbreaker, et on commence à faire du mal a l'adversaire.
Les problèmes que j'ai pu rencontrer occasionnellement sont les decks hyper agro type monored. Les kozilek's return ont bien aidé depuis. Les Ramp sortent les terrains mathématiquement plus vite que je ne peut les casser donc la partie devient une course à celui qui sort de grosses cartes en premier.
- avec 25 land on en a posé 3 au tour 3.
- avec 14 accélérateurs de mana T1 et T2 on peut aisément tabler sur la sortie de l'un d'entre eux avant le T3.
Bref, on dispose facilement de 4 à 5 de mana tour 3. A partir de là on sort 1 ou 2 casse land (il y en a 12) et on continue de faire grossir sa réserve de mana. Arrivé tout 5 ou 6 on doit avoir largement de quoi sortir Chandra ou un Worldbreaker, et on commence à faire du mal a l'adversaire.
Les problèmes que j'ai pu rencontrer occasionnellement sont les decks hyper agro type monored. Les kozilek's return ont bien aidé depuis. Les Ramp sortent les terrains mathématiquement plus vite que je ne peut les casser donc la partie devient une course à celui qui sort de grosses cartes en premier.