Deck Magic the Gathering : Shape Anew Coloss (WIP)
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (1)
Éphémères (2)
Enchantements (12)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut à tous,
Petite digression sur l'idée de deck d'un ami, avec Shape anew pour aller chercher Blightsteel colossus comme kill possible, sur une base Death & Taxes qui me semble déjà pouvoir gagner seule.
Pas de vial, obviously, à cause de Shape anew. Je teste quand même crucible of worlds, parce que jouer une Strip mine par tour, peu de decks encaissent longtemps.
Eerie interlude comme blink de masse, vu que, de toute façon sans Vial Flickerwisp est très bof (et puis pas d'efft de masse) et que ça me semble mieux qu'Eldrazi displacer.
Tezzeret en test itou, parce qu'on peut vite faire son -5 et que ça semble être du win : armée de thopter 5/5, armée de golems 5/5 initiative, etc.
On pourrait peut-être passer à 23 lands... Kytheon en test itou. Jace Origins me semble pas mal, pour loot un malencontreux colosse qui se glisserait n topdeck (le fourbe !) puis pour tourner les phases d'attaque en notre faveur ou en rejouant des PtE, Eerie interlude, Shape anew.
Petite digression sur l'idée de deck d'un ami, avec Shape anew pour aller chercher Blightsteel colossus comme kill possible, sur une base Death & Taxes qui me semble déjà pouvoir gagner seule.
Pas de vial, obviously, à cause de Shape anew. Je teste quand même crucible of worlds, parce que jouer une Strip mine par tour, peu de decks encaissent longtemps.
Eerie interlude comme blink de masse, vu que, de toute façon sans Vial Flickerwisp est très bof (et puis pas d'efft de masse) et que ça me semble mieux qu'Eldrazi displacer.
Tezzeret en test itou, parce qu'on peut vite faire son -5 et que ça semble être du win : armée de thopter 5/5, armée de golems 5/5 initiative, etc.
On pourrait peut-être passer à 23 lands... Kytheon en test itou. Jace Origins me semble pas mal, pour loot un malencontreux colosse qui se glisserait n topdeck (le fourbe !) puis pour tourner les phases d'attaque en notre faveur ou en rejouant des PtE, Eerie interlude, Shape anew.
4 commentaires
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bigfourbe69 Samedi 19 Mars 2016 à 18:45
Le 19/03/2016 à 16:37, jtdu22 avait écrit ...
Attention, les indices ça chumpblock pas, c'est justement le fait qu'ils ne soient pas des créas qui rend shape anew intéressant et moins risqué, et le met au dessus du plan polymorphisme / manland.
Je me sis mal exprimé... Je parlais de l'inspectrice pour le chumpblock

Pour le reste, faut que je fasse des tests.
Sur le principe du deck, effectivement c'est pas autour de la "combo" (qui n'en est pas vraiment une), mais sur un plan de jeu "board presence" avec, une alternative sur le Colosse.
Peut-être pas assez de contrôle quand même.
Tu soulignes à juste titre les slots que j'interroge aussi a priori : Tezzeret, Kytheon notamment.
Pour le coup Eerie ma paraissait pas dégueu a priori, mais à voir.
Peut-être rajouter de la gestion du coup.
Si tu as des idées... -
jtdu22 Samedi 19 Mars 2016 à 16:37bah je suis quand même pas fan de Eerie dans le deck, je pense que partir sur du contrôle plus pur est un meilleur plan pour assurer le shape anew tour 4-5 plutôt que de faire du bouiboui mi figue mi D&T... mais on parle plus du même deck après.
Tezz c'est quand même une chance si il active son ulti en deux tours vu la qualité de board presence et le peu de contrôle que tu opposes... d'où ma réflexion sur sa lenteur, à mon avis en cas réel son ulti va passer à la trappe.
Attention, les indices ça chumpblock pas, c'est justement le fait qu'ils ne soient pas des créas qui rend shape anew intéressant et moins risqué, et le met au dessus du plan polymorphisme / manland. -
bigfourbe69 Samedi 19 Mars 2016 à 12:03
Le 19/03/2016 à 11:46, jtdu22 avait écrit ...
Kytheon me parait un peu chaud à retourner quand même, ya pas mal de créas mais leur potentiel agressif est meh, ce qui va revenir à sacrifier au minimum une créa et à être obligé d'activer l'indestructible vu la lenteur du pack. Les indices sont un bon atout pour shape anew par contre, ça aide ! tezz juste pour son ulti j'imagine ? ça reste un peu lent quand même ^^
Oui, Kytheon j'ai un gros doute...
Peut-être mettre un bounce à la place. Ou un autre Eerie interlude.
Tezzeret c'est à tester. Son ulti peut être une condition de kill à elle seule, et il l'atteint vite. Y a aussi une synergie avec la Gredine à voltigeurs, même si ça n'arriverait pas souvent d'avoir es deux sur CDB en même temps.
Enfin il permet un tour de sauce avec quelques golems/thopters avec Vigilance (en quelque sorte). Mais bon c'est son ulti qui compte...
Et oui je trouve aussi que les indices peuvent stabiliser le plan Shape anew, en plus de se recycler et d'offrir à côté un chumplbloqueur pour ne pas balancer ses PtE trop tôt dans la game. -
jtdu22 Samedi 19 Mars 2016 à 11:46Kytheon me parait un peu chaud à retourner quand même, ya pas mal de créas mais leur potentiel agressif est meh, ce qui va revenir à sacrifier au minimum une créa et à être obligé d'activer l'indestructible vu la lenteur du pack. Les indices sont un bon atout pour shape anew par contre, ça aide ! tezz juste pour son ulti j'imagine ? ça reste un peu lent quand même ^^