Deck Magic the Gathering : Rock tranchant

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Rituels (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Rock tranchant

Bonjour à tous! Me voici déja à mon quatrième deck et j'espère qu'il sera aussi bien reçu que les précédents ;-)

Cette fois-ci il s'agit d'un deck T2 (avec ravnica, spirale temporelle et coldsnap, ainsi que la 10ème édition), une adaptation d'un vieux deck très connu apparu avec le bloc invasion : le deck Rock. Celui-ci est généralement noir-vert avec parfois un splach blanc ou rouge. Il se base sur la défausse (comme thérapie de la coterie) et des anti-créatures de masse (originellement la célèbre action pernicieuse) pour bloquer le jeu adverse et battre l'adversaire en sortant des créatures ayant un excellent rapport force/cout de mana (comme le trafiquant d'esprit). J'ai donc essayé de me monter un jeu basé sur ces principes avec les limitations du T2.

structure du deck

L'habituelle courbe de mana :
%1------------> 6sorts
%2----------------------> 11sorts
%3--------------> 7sorts
%4------------------> 9sorts
%5----------> 5sorts
comme vous le voyez le deck a une mana curve assez haute (2.63) le sommet de la courbe est à 4 (les sorts à 5 mana sont les kills et on en a pas besoin tout de suite) notez quand même qu'il y a 6 créatures qui donnent du mana (celles qui coutent %1) et qui permettent d'atteindre facilement les 4 manas au tour 3

Les types de cartes :
Le deck est composé de 22 terrains, 17 créatures, 19 rituels et 2 éphémères. 22 terrains ce n'ets pas beaucoup mais les 6 accélérateurs de mana solutionnent le porblème. ce n'est pas un secret avec 17 créatures et 19 rituels on ne jouera pas souvent pendant le tour de l'adversaire... mais c'ets le cas des jeux défausse en général, et ça rend les téféiri adverses moins utiles. Le deck ne contient pas d'enchantements (vu qu'on a pas accès a arène phyrexianne :cry: ) ni d'artefacts non créatures.

comme c'est un deck bicolore il n'y a pas besoin de manalyseur, sachez juste que le deck a autant de cartes vertes que de noires mais qu'il contient plus de sources de mana vert pour faciliter la pose des oiseaux de paradis ou des elfes de l'ombre profonde, afin d'empêcher les color death.

fonctionnement général du deck

Le début de partie :
les débuts de partie seront assez calmes. Généralement on posera un accélérateur de mana et on utilisera un ou deux sorts de défausse (le deck en contient quand même 13) Contre les decks agro, n'hésitez pas à sacrifier vos rats voraces ou vos brunécaille golgari qui de toute façon ne servent qu'à ça ou qui reviendront plus tard... Evitez par contre de perdre vos oiseaux de paradis et vos elfes qui accéléreront la sortie de damnation et qui permettent au deck de rentrer dans sa vitesse de croisière. Contre les decks controle, il faut absolument faire défausser l'adversaire car cela lui fera autant de contres ou d'anti-créas en moins pour la suite de la partie, il est en effet assez rare qu'un jeu contrôle défausse des terrains.

La vitesse de croisière :
une fois le jeu lancé, il faut absolument prendre le contrôle de la partie, via la défausse et les anti-créa. Contre les decks agro, n'hésitez pas a jouer une damnation le plus vite possible, quite à perdre vos accélérateurs de mana, variole est également très efficace. Si vous tenez le coup et que vous avez beaucoup de défausse les jeux agro devraient vite s'essoufler et il sera facile de les battre par la suite. Contre les jeux contrôle, la défausse ciblée et la pioche vous aideront grandement à contrer leurs plans. Essayez de garder vos varioles et vos damnations car elles ne seront que peu efficaces (et c'est tellement plaisant de jouer variole quand l'adversaire n'a que téféiri, mage de zhalfir :-D )

La fin de partie :
normalement votre cimetière devrait contenir pas mal de créatures et de terrains sacrifiées (pour la bonne cause :oops: ) il est donc temps d'en finir. Les possibilités de kill sont variées : un gros troll des tombes qui revient tout le temps en jeu de plus en plus fort, une méchante masticore qui colle ses 5 blessures par tour en plus de blaster les créatures adverses (et en continuant à remplir votre cimetière) ou un svoghtos incontrable contre les decks controle. Pour continuer à avoir le dessus n'hésitez pas à dredger vos vide cauchemardesque contre les jeux contrôle, vos vie du terreau pour alimenter la masticore, ou vos brunécaille golgari si vous manquez un peu de points de vie.

fonctionnement détaillé du deck

j'aurais pu vous faire une analyse détaillée en 3 pages du fonctionnement d'un accélérateur de mana, ou une dissertation complète sur "pourquoi un kill ça tue l'adversaire", mais je me contenterai d'analyser les trois axes principaux du deck, à savoir la défausse, les anticréatures et les interactions entre les cartes du deck (qui ne sont pas des combos :lol: )

La défausse :
Le deck contient 13 sorts de défausse (4 différents) ce qui représente donc une partie importante du jeu. Les premiers sont les rat voraces, une créature pas chère et qui fait défausser l'adversaire d'une carte en arrivant en jeu. Il permet donc de mettre la pression dès le tour2, et fournit en plus un boqueur contre agro. variole coute elle aussi 2 manas mais sera plus rarement jouée aussi tôt dans la partie, car cela nous forcera généralement à sacrifier 2 producteurs de mana (un terrain + une créature a %1) L'idéal est d'enchainer les deux : rats voraces au tour 2 puis variole tour 3 en sacrifiant les rats.

stupeur est le sort de défausse de milieu de partie. Il coute %2 %B et fait défausser 2 cartes à l'adversaire, dont une au hasard, ce qui représente un gros avantage par rapport aux rats voraces et à variole qui laissent le choix à l'adversqaire de la carte à défausser. vide cauchemardesque coute assez cher et ne fait défausser qu'une carte à l'adversaire, mais c'et pourtant le sort de défausse le plus efficace du deck. En effet c'est nous qui choisissons la carte que l'adversaire va défausser, quelle qu'elle soit! Mais le vrai plus de cette carte, c'est qu'elle a le dragage, ce qui lui permet donc de revenir à tout les tours! En fin de partie c'est un très gros avantage car cela forcera souvent l'adversaire à jouer tous ses sorts immédiatement après les avoir piocher, à part si ce sont des éphémères.

les anticréatures :
Le deck contient quand même 10 anti-créatures, ce qui en fait une des composantes avec lesquelles on devra jouer. Variole est aussi un anti-créature, en plus de faire défausser l'adversaire et de lui faire sacrifier un terrain. Même si elle ne coute que %B %B il et assez risqué de la jouer au tour 2 car vous devrez alors sacrifier un accélérateur de mana (si vous en avez un en jeu) et l'avantage que vous prendrez sur l'adversaire en sera réduit. Contre les jeux agros variole est destructeur car elle leur fait perdre un terrain (et ils en ont moins que les autres decks) une créature et une carte de leur main, ce qui les fera s'essoufler bien plus vite. Contre les jeux contôle son utilité est moindre mais elle solutionne le problème des créatures linceul (comme quaignoss) qui servent souvent de kill à ces jeux.

Damnation est évidemment le plus dévastateur d'entre eux, puisqu'il détruira toutes les créatures en jeu et en les empêchant de régénérer. C'est l'arme anti-agro par excellence et vous ne devrez pas hésiter à la juer le plus tôt possible, quitte à perdre vos accélérateurs de mana. Contre les jeux contrôle elle perd beaucoup de son utilité mais vous pourrez la recycler avec la masticore ou la variole. putréfier est le dernier anti-créature du jeu. Il n'est présent qu'en 2 exemlaires car il sert uniquement de solution face aux jeux contôle ou combo qui n'utilisent qu'une ou deux créatures et artefacts, et où damnation nous ferait perdre plus de cartes que l'adversaire. c'est également la seule solution maindeck face aux artefacts gênants (mis à part la défausse)

les interactions :

+

Il s'agit d'une petite interaction assez sympa qui nous permet de facilement contrer les jeux agros. En dredgant à chaque phase de pioche le brunécaille golgari on gagnera 2 points de vie (en plus de remplir notre cimetière) tandis qu'on le défaussera avec la masticore à notre prochain entretien pour que cette dernière puisse infliger 3 blessures à une créature en jeu au début de notre phase de pioche, où on dredgera à nouveau le brunécaille pour gagner 2 points de vie et ainsi de suite.

+ +

En jouant vie du terreau, on ira récupérer deux terrains quelconques et canopé d'horizon dans notre cimetière. on pourra alors jouer la canopée et la sacrifier pour piocher une carte, tandis que les deux autres terrains seront défaussés avec la masticore. On pourra alors réitérer l'opération au tour suivant. Cette combinaison permet de ne jamais manquer de cartes à défausser pour la masticore tout en continuant à piocher et a remplir notre cimetière!

+

Cette interaction assez drôle est très efficace en fin de partie. On joue d'abord damnation, détruisant ainsi toutes les créatures en jeu, puis on anime svoghtos qui aura alors le champ libre pour infliger un grand nombre de blessures à l'adversaire. Vu le nombre de sort de défausse dans le deck, l'adversaire ne devrait normalement pas pouvoir réagir.

La réserve

Le misérable loqueteux est à rentrer contre tous les decks se servant de leur cimetière. Il a été préféré à la crypte de tormod utilisable une seule fois, ainsi qu'au gardien de prison xylhide qui rend le dragage inutilisable et paralyse donc toute une partie de notre jeu

crime//supplice sert de renfort à damnation contre la plupart des decks agro car elle permet, en payant %2 ou %3 %B %G, de se débarrase d'une très grosse partie des créatures adverses tout en épargnant les oiseaux de paradis

quaignoss est un kill supplémentaire a intégrer contre les decks contrôle, qu'ils se basent sur la défausse, les contres ou les anti-créatures. Quaignoss pourra alors montrer sa véritable puissance et il sera très difficile à l'adversaire de s'en débarasser

cariatide sculptée est à rentrer contre tout les decks agro. En plus de pouvoir bloquer presque n'importe quelle créature, elle vous fera piocher une carte ce qui accélérera la sortie de damnation ou de crime//supplice.

poigne krosianne est une solution miracle contre tout les artefacts et enchantements gênants (et ils sont très nombreux dans le T2actuel avec la 10ème édition : ange de platine, autorité de la loi, prise de possession,etc...)

conclusion

Eh ben c'est déja fini! j'espère que vous avez apprécié ce deck et que j'ai donné à certains envie de le jouer (même s'il ne reste légal en T2 que pour 2 mois et demi) bonnes vacances à tous!

@ pluche

27 commentaires

  1. Linkinfire Dimanche 02 Mars 2008 à 15:03
    bon deck de défausse !

    manque une céphalagie peut -etre :-D
  2. loiseausurlabranche Lundi 27 Août 2007 à 14:31
    100% en accord avec Araniel sur ce boulet qu'est karasahn.

    Sérieusement, y'en a un peu marre des mecs qui se croient sur MSN. C'est pourtant écrit clairement, ici c'est un espace de "commentaire", autrement dit, un peu d'argumentation me parait nécessaire.
    Il y a des gens que prennent de leur temps pour composer des listes et écrire des explications, le minimum est de les honorer.
  3. Araniel Lundi 27 Août 2007 à 14:12
    karasahn apprend à écrire correctement :roll:
  4. Araniel Lundi 27 Août 2007 à 14:09
    Quand est-ce que tu vas apprendre a la fermer et à arrêter de mettre des notes injustifiées? ça t'évitera au moins de dire des conneries longues comme ton pseudo
  5. karasahn Lundi 27 Août 2007 à 11:10
    PA TRé éFICASE
  6. veptheboss Mercredi 22 Août 2007 à 19:04
    mais c pas mon style de deck je met donc un 7 pour le petit manque de dynamique
  7. MagicTony Jeudi 19 Juillet 2007 à 12:51
    Pas mal en fait :-P
    Bon c'est pas du grand art mais il est bien
    Quelques à cartes à remplacer (notamment Variole) ^^
    J'met 7/10
  8. aurioke Mercredi 18 Juillet 2007 à 20:57
    a 4 bird et 4 elfes je pense, çà permet de faire stupeur/call/troll t2 contre beaucoup de deck et ça ... ça gagne des games ... :-D
  9. Maestrom Mardi 17 Juillet 2007 à 21:43
    quel puissant paquet de chie ...Heureusement que tu n'as pas mis les matchs up, tu aurait oté toute credibilité a ton paquet ...Dsl, mais vu le format je suis juste réaliste .
  10. Sasasamy Mardi 17 Juillet 2007 à 20:43
    Ton deck est intéressant et innovant (Quoi que Rock ca existe depuis longtemps, mais malgré Putrefy et beaucoup de bonnes cartes Golgari, il n'avait encore rien donné en T2), et me fait beaucoup penser à m propre liste.
    Cependant, le tien est hate-control, hors le mien ( Enfin il est pas réellement fait que par moi, j'ai eu un peu d'aide sur le forum... :-D ) est hate-aggro. Tout a été dit précédemment conernant les cartes à changer, mais je te préconise quand même Slivoide au coeur noir, laaaaaaaaargement supérieur à Brunécaille Golgari. Aussi intégrable, Treetop Village, qui me semble supérieur à Svoghtos, parce qu'il coute moins cher à animer, à le pitinement et une f/e stable. Par contre il arrive en jeu engagé, et avec tout ce que tu dredges, Svoghtos reste un super man-land. 8-)
    Bon, je parle, je parle, mais je note pas... J'aurai voulu mettre 8,5/10, et comme j'aime Rock et que je suis clément (Ah non, Clément c'est mon cousin. :oops: :roll: ),
    je mets 9
  11. DrGonzzzo Mardi 17 Juillet 2007 à 19:55
    Une bonne basemais comme beaucoup de monde avant moi :

    - enlever les varioles qui te pénalise un peu (mais moins que l'adversaire quand même)
    -ajouter des suden death a la place des damnation (qui ont plus leur place en side contre aggro trop rapide); je pense qu'avec quelques sudden death et quelques putrfy tu devrait t'en sortir.
    -enlever les elfes et plutôt rajouter des murs de racines (très bon bloqueur t2)
    -ascète troll a rajouter obligatoirement, par contre essaye de voir ce qui tourne mieux entre le brunécaille et le slivo au coeur noir : pour ma part je seai plus sur le brunécaille (3 de défense et récursif).
    -je suis plus fan du tamorgoyf a la place des rats (plus gros et plus utile en milieu de parties)
    -et enfin pour la défausse, quitte à payer 3 je préfère mettre hypnotic specter, plutot que stupeur....a tester pour voir ce qui sort le mieu.

    Sinon bonne initiative de relancer les jeux rock, j suis fan.
  12. Picsou07 Lundi 16 Juillet 2007 à 14:45
    je ne suis pas connaisseur de ce genre de jeu, donc je ne te donnerai pas de conseil, mais en tout cas ton commentaire et ta liste m'ont donné envie de m'y essayer.
    Je note 8 parce que convertir quelqu'un n'est jamais chose aisé^^

    et je plussoie le coup de gueule d'Alex7617, sue le pinpin^^

    Bonne continuation!
  13. Araniel Lundi 16 Juillet 2007 à 13:48
    honte sur moi je n'avais même pas vu que l'ascète troll était réédité en 10ème édition :oops: je vais donc pouvoir les ressortir^^
    tarmo à la place des elfes c'est une bonne idée mais j'avais peur de ne pas avoir assez de tour 1, mais finalement avec variole c'est pas vraiment un désavantage.
    le slivoide je reste assez perplexe mais bon p-e en réserve en plus des cariatides sculptées
  14. tisseur_de_reves Lundi 16 Juillet 2007 à 12:17
    Etant personnellement fan du jeu rock sous toutes ses formes, je suis quand même relativement surpris par ta mouture, par l'absence en fait de deux bestioles qui me semble quant même avoir nettement leur place dans cet environnement, j'ai nommé tarmogoyf et ascète troll.
    Ta base de mana est suffisamment stable à mon sens pour que tu puisses te passer des elfes de l'ombre profonde. Entre les shockland, les painland, urborg et les zoziaux du paradis, tu as de la marge... Zou, exit les elfes, ça fait deux tarmo qui rentrent.
    Pour l'ascète, mon choix se porterait sans doute sur 2 rats voraces et peut-être une harmonize, à voir.
    Jeu bien construit en tout cas. Je teste sur mws avec mes modifs et on en reparle.
  15. merak Lundi 16 Juillet 2007 à 10:16
    un poil lent, mais ça va, il compense. Bah, un rock quoi. Pochaine version,splash %R pour skwi/masticore (quand life sortira du T2) ?
    8.
  16. Cpagrav00 Lundi 16 Juillet 2007 à 10:02
    Mais c'est vrai qu'avec tout ce que tu dredge le tarmogoyf semble idéal, ça raccourcirai sûrement tes parties. J'en mettrai 2 à la place de rats voraces par exemple. Sinon le slivoide au coeur noir semble une bonne idée (même si elle est donnée par un pinpin...), contre aggro t'auras aucun remord à utiliser tes damnations. Au moins en side à mon avis.
  17. Tsan Dimanche 15 Juillet 2007 à 23:42
    surtout la combo masticore + vie du terreau ... manque de bol ça va pas durer longtemps
  18. alex7617 Dimanche 15 Juillet 2007 à 11:03
    alors toi tu es doué .......................... quelle argumentation ....................
    Manutrick a dit : ''tu perds contre storm , lol''
    rien que ca ca montre ton niveau ....................... t'as le droit d'avoir ton avis , mais explique un peu , ca t'evitera de passer pour un pinpin , et puis le deck d'araniel est original , meme si il manque certaines cartes , il tente d'innover , respecte au moins ca .
    et puis tu parles bien de DS ? le DS qui vient de perdre chant bouillonant avec la 10eme ?
    m'est avis qu'on va moins le croiser ................
    alors si tu aimes rock , tu devrais au moins remarquer les synergies du deck , et la possibilité qu'il soit jouable dans le format ( et un rock viable ca c'est pas vu depuis longtemps )
    donc j'arrete mon coup de gueule ici , mais la prochaine fois etoffe tes posts , ca m'evitera d'avoir de te faire passer pour un idiot :oops:
  19. Manutrick Dimanche 15 Juillet 2007 à 10:26
    bah écoute j'ai jamais vu de vrais jeux sur ce site a par dans le forum mais les deck qui sont dans le forum on les vois pas ici c'est bien par ce que j'aime rock que j'ai noté ton deck
    sinon ton jeux contre storm bah écoute tu concédes ça t'évite de faire une ronde perd pas ton temps lol
  20. Ben-j-2004 Samedi 14 Juillet 2007 à 20:44
    deux choses :
    - un splash blanc comme il a déjà été dit est envisageable, non seulement pour l'argousin, mais aussi pour les dalles de trokair qui font vraiment GG avec smallpox
    - le tarmogoyf... indispensable

    sinon l'association masticore + brunécaille, c'est vraiment bien trouvé, gg
  21. Araniel Samedi 14 Juillet 2007 à 20:02
    tu mets 6/10 juste parce que j'ai pas mis de slivoides au coeur noir? t'aurais au moins pu commenter le deck en lui-même :evil:

    sinon pour le splach blanc j'ai essayé mais après test, le seul truc que ça m'a apporté c'est des color death ou de perdre à cause des blessures que m'infligeaient mes terrains...

    pour pendelhavre c'est une forêt améliorée donc autant la mettre d'office, on a assez de terrains basiques pour résister a lune de sang ! zombie rapace ça coute trop cher car il a besoin d'être en jeu pour se faire booster.

    mur de racines et village arboricole j'aurais pu, mais je préfère l'elfe de l'ombre profonde (pour le mana noir) et svoghtos, parsqu'il ets plus en raport avec le deck
  22. gangs Samedi 14 Juillet 2007 à 19:51
    je joue presque le même mais plus orienté dredge, et j'avais pas pensé à la masticore et au brunécaille :-D
    par contre le splach blanc j'ai essayé et ça apporte pas grand chose de plus, on a déja des gros thons alors je vois pas pourquoi on compliquerait la base de mana
  23. Championdelaquatus Samedi 14 Juillet 2007 à 19:01
    Déjà a priori je suis pas sur que variole soit totalement a sa place dans ce jeu, comme tu l'a dit il est souvent risquée de la jouer, et comme tu a 6 bestiole accelerateur de mana a posé tour 1, bien souvent tu évite de la jouer tour 2, et si tu joue un rat du coup sa te la fait jouer tour 3. Elle est carrement plus efficace dans un jeu sans créature ou presque. Ensuite putréfier est quand même sympa donc 3 ou 4 serait mieux. j'aurai dit crime supplice de base pour sa capacité a gérer créature enchantement artefact. L'elfe de l'ombre profonde est quand même pas top top je trouve.
    Ensuite comme il a été dit un spash blanc en plus apporterait pas mal de carte très forte genre l'argousin, celle qui ressemble a putrifier.
    En 10ème y a village arboricole que je trouve meilleur que svogthos mais bon peut-etre qu'avec le dragage le coup d'activation est compensé par la puissance de la bete.
    Perso j'aurait plus jouer une version plus aggro avec genre slivoide au coeur noir et slivoide nécrotique qui permettent de taper en début de partie font gain de pv quand ils meurt et antipermanent en plus.
  24. Manutrick Samedi 14 Juillet 2007 à 13:05
    j'aurai bien mis des silvo au coeur noir ils sont quand même 2/2 pour 2 et fon gagner 3 c'est pas négligeable mais l'optique drege peut le faire aussi
    sinon sympat
  25. Wront Samedi 14 Juillet 2007 à 13:05
    Il est pas mal mais il manque un truc,je ne sais quoi.
    Si tu rajouté zombi rapace là ton deck serai pas mal comme tu défausse des cartes donc pas mal de marqueurs sur zombi rapace.
  26. alex7617 Samedi 14 Juillet 2007 à 12:14
    manque mur de racines , pendelhavre je trouve ca sous optimal ( tes 1/1 sauteront a la damnation ) pas de mort soudaine , quitte a mettre horizon canopy , fais nous un petit splash pour argousin mystique, qui serait excellent ici je pense , ainsi que babar , pas d'extirpate , certainement meilleur que le loqueteux encore une fois a cause damnation et smallpox , bref je trouve qu'il y a quelques defauts .
    allez , un 7 car masticore + brunecaille c'est une excellente idée .
    au fait , tu joues pas margouillis du marrenois ? c'est exactement le land qu'il te faut je trouve .
    ++
  27. Sosuk44 Samedi 14 Juillet 2007 à 12:11
    Ca reste dans l'optique du dredge tout en étant aussi efficace. Bridge aurait peut être été une idée . Un bon deck pour jouer cet été. 8/10.