Deck Magic the Gathering : Contrôle
Liste du deck
Créatures (28)
- 1 Chronologue du phare
- 1 Kozilek, Boucher de la Vérité
- 1 Sphinx consacré
- 1 Thassa, déesse de la Mer
- 1 Titan de givre
- 1 Arcanis l'Omnipotent
- 1 Azami, dame des parchemins
- 1 Chroniqueur d'éons
- 1 Demain, familier d'Azami
- 1 Gigantoplasme
- 1 Kira, grand fileur de verre
- 1 Lu Xun, général érudit
- 1 Maniaque de laboratoire
- 1 Poupée de son
- 1 Rampeur psychotique
- 1 Soramaro, premier à rêver
- 1 Sturmgeist
- 1 Ver de récif
- 1 Archétype de l'imagination
- 1 Banc de brouillard
- 1 Experte gracieuse
- 1 Mur de gel
- 1 Plieur de volonté
- 1 Agent gangrené
- 1 Experte de l'aether
- 1 Infiltrateur benthique
- 1 Mage aux breloques
- 1 Voyant des fonds marins
Planeswalkers (2)
Éphémères (12)
Rituels (11)
Artefacts (9)
Enchantements (1)
Terrains (37)
Total de cartes du deck : 100
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous! Je vous présente une de mes premiers decks mono bleu avec Arcanis, l'omnipotent en général. Le but est de gerer la partie puis piocher suffisamment pour avoir une combo :
1 avoir omniscience et descente dans l'infini dans la main;
2 jouer omniscience;
3 jouer gratuitement descente dans l'infini;
4 jouer maniaque du laboratoire;
5 jouer un sort de pioche et gagner.
Si jamais le plan ne se passe pas correctement on a une autre combo:
1 avoir dans la main agent gangrené, plaque empyrée ou baguette du devineur et jambières éclair;
2 attendre le mate game pour pouvoir avoir pleins de cartes dans la main (au moins 11);
3 jouer l'agent gangrené et plaque empyrée ou baguette du devineur, lui attacher jambières éclair et gagner.
Dites moi ce que vous en pensez, merci de vos futurs commentaires!
PS: c'est un jeux fun et pour jouer entre amis, pas de quoi jouer en compétitif.
1 avoir omniscience et descente dans l'infini dans la main;
2 jouer omniscience;
3 jouer gratuitement descente dans l'infini;
4 jouer maniaque du laboratoire;
5 jouer un sort de pioche et gagner.
Si jamais le plan ne se passe pas correctement on a une autre combo:
1 avoir dans la main agent gangrené, plaque empyrée ou baguette du devineur et jambières éclair;
2 attendre le mate game pour pouvoir avoir pleins de cartes dans la main (au moins 11);
3 jouer l'agent gangrené et plaque empyrée ou baguette du devineur, lui attacher jambières éclair et gagner.
Dites moi ce que vous en pensez, merci de vos futurs commentaires!
PS: c'est un jeux fun et pour jouer entre amis, pas de quoi jouer en compétitif.