Deck Magic the Gathering : L'appel du sang
Liste du deck
Créatures (25)
Éphémères (6)
Rituels (4)
Enchantements (1)
Terrains (24)
- 2 Steppes gangrenées
- 11 Marais
- 11 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (10)
Rituels (4)
Enchantements (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
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6 commentaires
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Magicaristador Samedi 13 Février 2016 à 19:49Ah oui et je te conseille de te créer une réserve qui doit être constitué de 15 cartes maximum, elle va te permettre entre chaque manche de revoir ta stratégie, pour pouvoir répondre plus efficacement si des decks te posent problèmes.
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Magicaristador Samedi 13 Février 2016 à 19:44Le choix t'appartient mon ami, à toi de voir, mais je pencherais plus pour le vampire d'havrefalaise, après si tu veux avoir quelques idées pour un deck alliés tu peux aller voir le mien si tu veux "T2, blanc/noir alliés drain de vie", posté le 07/02/2016, je pense pas que soit le meilleur deck au monde mais je l'ai testé en tournoi et il tient franchement bien la route, j'ai pas fini 1er mais j'ai pas non plus fini dernier

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nyrok Samedi 13 Février 2016 à 09:57Ok ! donc en appliquant les modifs je tombe a 52 cartes (-2 seigneur de sang provocateur ; -2 steppes gangrenées ; - 4 carabins) !
Du coup, pour compléter le deck j'hésitais entre 3 cartes : Vampire d'Havrefalaise (que tu as cité ^^) Représentante des Vampires et Clerc de guerre du Ondou mais la du coup je suis un peu perdu, je n'arrive pas a voir quelle "config" serait la meilleure (enfin plus fun a jouer) car j'aime bien le "combo" des deux dernières ! Mais en tout cas encore merci pour les conseils ! oui je vais essayer de le tester assez rapidement mais J'ai envie d'avoir un truc qui ressemble a quelque chose pour éviter de faire n'importe quoi dès le départ ^^
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Magicaristador Samedi 13 Février 2016 à 09:41Salut,
bien sûr tu peux en conserver 2, si la carte te plait n'hésite pas.
Je peux te conseiller Linvala, la Préservatrice, elle fait 1 mana de moins à jouer, elle a un body plus solide et te permet de reprendre l'avantage si tu es en mauvaise posture, après tu as Kalitas, traître des Ghet qui est une très bonne carte en toute circonstance par contre le seul défaut c'est qu'elle côte pas mal et la prendre à l'unité fait mal au porte-feuille.
Après dans les carte plus abordable tu as Vampire d'Havrefalaise ou bien Émissaire de Drana qui sont des très bonnes carte incommune.
Au niveau du mana déjà 26 terrain c'est beaucoup trop, je te conseille de jouer à 23 voir 24 terrain grand maximum surtout pour un deck bicolore, au niveau de l'équilibre je pense que ça doit être à peu près pareil donc tu mets la même quantité de marais que de plaines.
Et en ce qui conçerne les steppes gangrénés c'est bien mais le problème c'est que ça rajoute 1 mana incolore et en avoir 4 peut rapidement te mettre en manque de terrain, je te conseillerais d'en enlever 2.
A peu près 11 marais, 11 plaines et 2 steppes dans ces eaux là, de toute manière le meilleur moyen de voir si c'est équilibré c'est de tester plusieurs fois et de voir ce qui va pas.
Bon jeux! -
nyrok Vendredi 12 Février 2016 à 21:41Bonjour ! Tout d'abord merci de vos conseils car je débute (je n'ai pas fait une partie réelle pour le moment !) ?Alors voici mes questions pour m'améliorer :- Etant donné que je ne cherche pas forcement à tout "degomer" ^^ et que je trouve la carte du seigneur de sang provocateur superbe, je souhaite tout de même la conserver , du moins en deux exemplaires, mais du coup quelle carte me conseillerais tu pour en remplacer 2 ?- Aussi, pour le carabin du refuge de pierre, si je les remplacent tous par l'intendante sereine , serait il alors judicieux de convertir 1 ou 2 marais en plaines afin d'optimiser son rendement ? merci encore ^^
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Magicaristador Jeudi 11 Février 2016 à 00:06Salut nyrok je sais pas si tu veux des conseils mais je me permet de te les donner.
Pour faire court je dirais que le fait d'incorporer Seigneur de sang provocateur (x4) est du suicide pur et simple dans le sens où elle est très cher à jouer et elle ne bénéficie pas d'un body assez solide, je reconnais que c'est destructeur quand elle est posée mais l'adversaire en face au tour 7 aura en général de quoi répondre efficacement, à la limite en mettre 2.
En ce qui concerne Carabin du refuge de pierre je pense que tu devrais les enlever, pourquoi?
Parce que malheureusement elles ne sont pas alliés et que du coup tu ne profiteras pas de la synergie du guérisseur des kalastria et du Virelam kor et ça c'est problèmatique pour le bon fonctionnement du deck, peut être remplacer par des intendante sereine qui te permettront s'en avoir à l'engager, de bénéficier de marqueurs et ainsi renforcer ton équipe et l'avantage c'est que contrairement au carabin, elle va déclencher la synergie point de vie et va en même temps renforcer ton Vampire bridesang dès qu'elle va arriver et ça, ça peut faire la différence.
Voilou, ce n'est que mon avis.