Deck Magic the Gathering : MBA // Disto Powaa!
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
INTRODUCTION :
Bonjour Magiciens, bonjour Magiciennes!
Je continue sur ma lancé de deck plus ou moins aggro au format bloc, pouruqoi bloc? parce que j'ai commencé Magic avec time spiral, et que c'est le format que je prefere, pour le moment... (a la sortie de lorwyn je jouerai certainnement T2, et dans 10 ans Legacy^^)
Cette fois ci je me suis lancé dans le mono noir aggro. Avec une préférence pour les créatures distortion (dont le fabuleux brigadier) et des sort de destruction de créature.
Mais si vous le voulez bien, passons au commentaire a proprement parler.
I/. STATISTIQUES :
Une fois n'est pas cotume, en regardant la mana curve du jeu, on ne voit pas vraiment c qu'il a d'aggro, en effet avec les abomination et le pisteur ca commence a couter... mais c'est sans prendre en concidération leur cout réel (pour le pisteur) et leur utilité de base dans le jeu (pour l'abomination). Mais jetons y un coup d'oeil :
0 --> 24 land + 3 pactes
1 --> 3
2 --> 15
3 --> 6
4 et + --> 9
ce qui nous donne une moyenne de : 3.02... comme je vous le disais plus haut la curve ne semble pas tres aggro comme ca, mais si on par du principe que les 2 ou 3 premieres abomination vont couté 2 pour aller épurer le deck et que le pisteur ne coutera rarement plus de 4 a jouer, on tombe dans quelquechose de beaucoup plus aggro deja.
Voyons les types :
Créatures : 20
Ephemeres : 9
Rituels : 3
Enchantement : 4
Artefact : 0
Terrains : 24
20 créatures sur 36 cartes, dont 11 ont la distortion, 12 antibetes et 4 boost. le jeux est armé pour tué des créatures, même noire ou artef, et bourré comme un sale en même temps. Après ces brèves statistiques, passons aux explications et au fonctionnement à proprement parler du jeux.
II/. EXPLICATIONS :
Le deck que je vous propose tue aux créatures, et si possible vite. Pour qu'une créature inflige des blessures, il faut soit qu'il n'y ai pas de créatures en face, soit qu'elles ne puissent pas bloquer. pour le premier cas, nous avons pas loin 14anti bete et assimilé (défausse par exemple...). qui permettront a nos créature de passer (notement pisteur et abomination, qui font relativement mal.)
Pour l'autre possibilité, nous avons la distorsion, avec pas loin de 11 créatures disto, dont une qui joue aussi le role de prévention des dégat (brigadier...).
Le jeu est relatviement rapide. on joue de temps en temps tour 1 (pour faire defausserl...) et tout le temps tour 2.
Au tour deux nous avons plusieurs choix possibles, qui dépendront du jeu adverse et de son ou ses premiers tours :
- Si c'est un jeu controle, au premier tour il aura au mieux suspendu une vision ancestral, et au deuxième tour il aura soit gardé un delay soit il aura posé une lentille prismatique, c'est a peu près ce qui resortai comme sorti "type" de mes tests.Dans tous les cas il faut mettre la pression, et si possible vite, dans ce cas la je privilégie souvent si possible le traitre infernal, car il bourre tout de suite. attention au contre, dans le doute préféré vous faire contrer une carte dont la fonction est plus représenté dans le deck. je veux dire par la, préféré vous faire contrer une créature, qu'un bad moon par exemple, je sais que l'on ne choisis pas... Mais un contre ca se sent venir qd mm^^
-contre aggro, je prefere suivant la situation et ma main, aller chercher un land avec une abomnation perverse, si il m'en manque un en main, ou alors si j'ai ce qu'il faut en main, soit piocher, soit pauser une créature. le but étant d'avoir 3 mana pour pouvoir jouer un anti bete (pacte ou sudden death...).
Attention tout de meme a mono rouge, il a des blasts, plein partout. donc on les préfere sur nos créatuers que sur notre gueule tant qu'a faire... donc privilégier la pause de créature dans ce cas la.en deuxième on aura vrilles de corruption qui calmera ses blasts et ses bestioles, mais en premiere, on les a pas^^
En fonction du jeu adverse il faudra privilégié, ou non la sortie des créas disto. si en face les créatures sont en masse et que nous ne pouvons toutes les tuer avec nos sort de destruction, jouer un misérable loqueteux au T2 n'est pas mal comme plan, surtout face a aggro (call... je hais cette carte!grrr!!!)
Justement au niveau des sorts de destruction, nous avons de tout. Il faut ben être vigilant sur celui qu'il faut utiliser et en quelle situtation. par exemple pour shooter un mage du parchemin un charme suffit, et il serait dommage d'utiliser plus gros car il ya plein d'autre bete en mono rouge à blaster. mais vu que certains jouent (je suis peut etre le seul a avoir vu ca je sais pas^^) des force brut,jouer un -4/-4 peut etre une bonne idée, deja de par la fraction de seconde qui empehe toute réponse.
Je pense avoir fait a peu pres le tour (faut dire que c'est jamais tres tres compiqué à jouer un jeu aggro^^). Passons au match ups.
III/. MATCH UPS :
Dralnu controle : et controle en général. en première partie c'est 50/50 je dirais... même en cas de sortie flash éclair de notre part, une damnation est si vite arrivé que l'on peut perdre la premiere, si on ne sort pas les sudden death au bon moment pour shooter tef et dralnu.
En deuxième on rentre bien évidement Extirpate et Stupeur et on sort nappe de sanie et pacte de tuerie, on peut aussi rentrer des sudden spoiling qui jouer a notre tour pendant notre entretien, prive notre adverseaire de son dralnu.on extirp en priorité : tef (difficile mais faisable...), tendrils (une plaie...), damnation...
Mono red Aggro : la il faut se dire que jusqu'a ce que lune blafarde arrive nos créatures ne vont pas faire long feu...que ce soit magus, jaya ou un blast qqcq elles vont en prendre plein la gueule...Donc la même combat on ne laisse rien de dangereux sur table (jaya, magus...) on privélgie les traitres infernaux pour leur récurssivité, on rentre vrille de corruption et peut etre extirpate (sur temperament fougueux c'est plutot pas mal...)
Slivo Wild Pair : souvent la ca se passe bien, il suffit de blaster les assoupi et telekinesique, pui de les sortir du cimetierre (avec extirp en 2 ou le loqueteux en une) et ca pose rarement un problème, sauf si le frénétique est en jeu, la c'est plus problématique, mais on peut toujours le shooter sans chance de rédemption avec sudden death.Match up plutot favorable.on peut toujours rentré le plagues en deuxieme.
Scryb & force : bon ben la c'est un peu tendu, on peut difficilement gérer force, car on se fera souvent contrer (merci FS d'avoir amené retard...grrr^^) a moins de jouer 2 sudden death coup sur coup...^^ chaud, on rentre tendrils pour survivre un peu et peut etre tuer force, extirp pour éviter de soufrir betement si on en a tué une, et on sort nappes/pacte et peut etre une bad moon.
MGA : il faut shooter magus of the vineyard des que que possible, au début il ne nous apporte rien de bon... (si l'adversaire le oue bien sur^^) et rentrer les sudden spoiling que ce soit pour concasseur, cheval ou drakon ca sauve pas mal les meubles. en général ca se passe plutot bien, sauf si il fait 3 festin phosphorescent a 30 d'affiler... la ca craint un peu...
VI/.Side :
Stupeur : excellent sort de défausse, à rentrer principalement contre tefeiri controle, avec un peu de chance un tefeiri partira au cimetierre. c'est un bon complément au charme. Et puis adversaire sans main est un adversaire sans surprise...
deliquescence soudance : j'adore cette carte, je l'ai préféré à darkness pour son coté incontrable, et qui peut permettre de gérer akroma, ange de la colère ce qui en mono noir n'est pas si courant...
Extirpation : bon ben celle la on ne la présent plus je pense, permet de priver l'adversaire d'une de ces cartes maitresses (tef'???), attention toutefois au Willbender qui peuvent en changer la cible, si vous jouer contre morph, faites le ménage avant^^
Slivoide pestiféré : deja c'est un thon 5/5 pour 4 ce qui est toujours bon a prendre, de plus il a particularité de pourrir les jeux slivoides... son petit défaut me fait le sider, car si on met les 2 en jeux chacu nous infligent deux blessures par tour...
vrille de corruprion : au cas ou en face il s'amuse sans nous^^ permet de regagner les points de vie perdu betement, quitte à le jouer sur un de nos traitres si il n'y a rien en face, c'est pas grave de toute facon il reviendra^^
V/. Conclusion :
voila nous arrivons a la fin du commentaire sur ce mono noir aggro, pas trop compliqué a jouer, et plutot sympa (en tout cas moi j'aime bien...^^) Le side propose des armes contre pas mal de jeu bloc et je pense qu'il peut tenir la distance dans pas mal de situation, manque seulement un bon piocheur (genre arene ou bob) en bloc pour qu'il soit vraiment bon pour le moment on se contente des recycle pour le moment.
En espérant qu'il vous plaise, merci pour vos futurs commentaires (argumenter et constructifs si possible)
Picsou07
Bonjour Magiciens, bonjour Magiciennes!
Je continue sur ma lancé de deck plus ou moins aggro au format bloc, pouruqoi bloc? parce que j'ai commencé Magic avec time spiral, et que c'est le format que je prefere, pour le moment... (a la sortie de lorwyn je jouerai certainnement T2, et dans 10 ans Legacy^^)
Cette fois ci je me suis lancé dans le mono noir aggro. Avec une préférence pour les créatures distortion (dont le fabuleux brigadier) et des sort de destruction de créature.
Mais si vous le voulez bien, passons au commentaire a proprement parler.
I/. STATISTIQUES :
Une fois n'est pas cotume, en regardant la mana curve du jeu, on ne voit pas vraiment c qu'il a d'aggro, en effet avec les abomination et le pisteur ca commence a couter... mais c'est sans prendre en concidération leur cout réel (pour le pisteur) et leur utilité de base dans le jeu (pour l'abomination). Mais jetons y un coup d'oeil :
0 --> 24 land + 3 pactes
1 --> 3
2 --> 15
3 --> 6
4 et + --> 9
ce qui nous donne une moyenne de : 3.02... comme je vous le disais plus haut la curve ne semble pas tres aggro comme ca, mais si on par du principe que les 2 ou 3 premieres abomination vont couté 2 pour aller épurer le deck et que le pisteur ne coutera rarement plus de 4 a jouer, on tombe dans quelquechose de beaucoup plus aggro deja.
Voyons les types :
Créatures : 20
Ephemeres : 9
Rituels : 3
Enchantement : 4
Artefact : 0
Terrains : 24
20 créatures sur 36 cartes, dont 11 ont la distortion, 12 antibetes et 4 boost. le jeux est armé pour tué des créatures, même noire ou artef, et bourré comme un sale en même temps. Après ces brèves statistiques, passons aux explications et au fonctionnement à proprement parler du jeux.
II/. EXPLICATIONS :
Le deck que je vous propose tue aux créatures, et si possible vite. Pour qu'une créature inflige des blessures, il faut soit qu'il n'y ai pas de créatures en face, soit qu'elles ne puissent pas bloquer. pour le premier cas, nous avons pas loin 14anti bete et assimilé (défausse par exemple...). qui permettront a nos créature de passer (notement pisteur et abomination, qui font relativement mal.)
Pour l'autre possibilité, nous avons la distorsion, avec pas loin de 11 créatures disto, dont une qui joue aussi le role de prévention des dégat (brigadier...).
Le jeu est relatviement rapide. on joue de temps en temps tour 1 (pour faire defausserl...) et tout le temps tour 2.
Au tour deux nous avons plusieurs choix possibles, qui dépendront du jeu adverse et de son ou ses premiers tours :
- Si c'est un jeu controle, au premier tour il aura au mieux suspendu une vision ancestral, et au deuxième tour il aura soit gardé un delay soit il aura posé une lentille prismatique, c'est a peu près ce qui resortai comme sorti "type" de mes tests.Dans tous les cas il faut mettre la pression, et si possible vite, dans ce cas la je privilégie souvent si possible le traitre infernal, car il bourre tout de suite. attention au contre, dans le doute préféré vous faire contrer une carte dont la fonction est plus représenté dans le deck. je veux dire par la, préféré vous faire contrer une créature, qu'un bad moon par exemple, je sais que l'on ne choisis pas... Mais un contre ca se sent venir qd mm^^
-contre aggro, je prefere suivant la situation et ma main, aller chercher un land avec une abomnation perverse, si il m'en manque un en main, ou alors si j'ai ce qu'il faut en main, soit piocher, soit pauser une créature. le but étant d'avoir 3 mana pour pouvoir jouer un anti bete (pacte ou sudden death...).
Attention tout de meme a mono rouge, il a des blasts, plein partout. donc on les préfere sur nos créatuers que sur notre gueule tant qu'a faire... donc privilégier la pause de créature dans ce cas la.en deuxième on aura vrilles de corruption qui calmera ses blasts et ses bestioles, mais en premiere, on les a pas^^
En fonction du jeu adverse il faudra privilégié, ou non la sortie des créas disto. si en face les créatures sont en masse et que nous ne pouvons toutes les tuer avec nos sort de destruction, jouer un misérable loqueteux au T2 n'est pas mal comme plan, surtout face a aggro (call... je hais cette carte!grrr!!!)
Justement au niveau des sorts de destruction, nous avons de tout. Il faut ben être vigilant sur celui qu'il faut utiliser et en quelle situtation. par exemple pour shooter un mage du parchemin un charme suffit, et il serait dommage d'utiliser plus gros car il ya plein d'autre bete en mono rouge à blaster. mais vu que certains jouent (je suis peut etre le seul a avoir vu ca je sais pas^^) des force brut,jouer un -4/-4 peut etre une bonne idée, deja de par la fraction de seconde qui empehe toute réponse.
Je pense avoir fait a peu pres le tour (faut dire que c'est jamais tres tres compiqué à jouer un jeu aggro^^). Passons au match ups.
III/. MATCH UPS :
Dralnu controle : et controle en général. en première partie c'est 50/50 je dirais... même en cas de sortie flash éclair de notre part, une damnation est si vite arrivé que l'on peut perdre la premiere, si on ne sort pas les sudden death au bon moment pour shooter tef et dralnu.
En deuxième on rentre bien évidement Extirpate et Stupeur et on sort nappe de sanie et pacte de tuerie, on peut aussi rentrer des sudden spoiling qui jouer a notre tour pendant notre entretien, prive notre adverseaire de son dralnu.on extirp en priorité : tef (difficile mais faisable...), tendrils (une plaie...), damnation...
Mono red Aggro : la il faut se dire que jusqu'a ce que lune blafarde arrive nos créatures ne vont pas faire long feu...que ce soit magus, jaya ou un blast qqcq elles vont en prendre plein la gueule...Donc la même combat on ne laisse rien de dangereux sur table (jaya, magus...) on privélgie les traitres infernaux pour leur récurssivité, on rentre vrille de corruption et peut etre extirpate (sur temperament fougueux c'est plutot pas mal...)
Slivo Wild Pair : souvent la ca se passe bien, il suffit de blaster les assoupi et telekinesique, pui de les sortir du cimetierre (avec extirp en 2 ou le loqueteux en une) et ca pose rarement un problème, sauf si le frénétique est en jeu, la c'est plus problématique, mais on peut toujours le shooter sans chance de rédemption avec sudden death.Match up plutot favorable.on peut toujours rentré le plagues en deuxieme.
Scryb & force : bon ben la c'est un peu tendu, on peut difficilement gérer force, car on se fera souvent contrer (merci FS d'avoir amené retard...grrr^^) a moins de jouer 2 sudden death coup sur coup...^^ chaud, on rentre tendrils pour survivre un peu et peut etre tuer force, extirp pour éviter de soufrir betement si on en a tué une, et on sort nappes/pacte et peut etre une bad moon.
MGA : il faut shooter magus of the vineyard des que que possible, au début il ne nous apporte rien de bon... (si l'adversaire le oue bien sur^^) et rentrer les sudden spoiling que ce soit pour concasseur, cheval ou drakon ca sauve pas mal les meubles. en général ca se passe plutot bien, sauf si il fait 3 festin phosphorescent a 30 d'affiler... la ca craint un peu...
VI/.Side :
Stupeur : excellent sort de défausse, à rentrer principalement contre tefeiri controle, avec un peu de chance un tefeiri partira au cimetierre. c'est un bon complément au charme. Et puis adversaire sans main est un adversaire sans surprise...
deliquescence soudance : j'adore cette carte, je l'ai préféré à darkness pour son coté incontrable, et qui peut permettre de gérer akroma, ange de la colère ce qui en mono noir n'est pas si courant...
Extirpation : bon ben celle la on ne la présent plus je pense, permet de priver l'adversaire d'une de ces cartes maitresses (tef'???), attention toutefois au Willbender qui peuvent en changer la cible, si vous jouer contre morph, faites le ménage avant^^
Slivoide pestiféré : deja c'est un thon 5/5 pour 4 ce qui est toujours bon a prendre, de plus il a particularité de pourrir les jeux slivoides... son petit défaut me fait le sider, car si on met les 2 en jeux chacu nous infligent deux blessures par tour...
vrille de corruprion : au cas ou en face il s'amuse sans nous^^ permet de regagner les points de vie perdu betement, quitte à le jouer sur un de nos traitres si il n'y a rien en face, c'est pas grave de toute facon il reviendra^^
V/. Conclusion :
voila nous arrivons a la fin du commentaire sur ce mono noir aggro, pas trop compliqué a jouer, et plutot sympa (en tout cas moi j'aime bien...^^) Le side propose des armes contre pas mal de jeu bloc et je pense qu'il peut tenir la distance dans pas mal de situation, manque seulement un bon piocheur (genre arene ou bob) en bloc pour qu'il soit vraiment bon pour le moment on se contente des recycle pour le moment.
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37 commentaires
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spis Lundi 14 Avril 2008 à 09:12comme l on dit d autre gen il n est pa assez rapide car le temps ke tu sorte tn brigadier et le fouilleur ne pourra pa bloquer akroma come tu le di ds t com dsl 5/10
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elenac Samedi 22 Mars 2008 à 16:01ne doit matcher souvent contre controle
deplus je tient a ajouter que tes stats sont faussées
un land n'a pas de cout convertis de mana car ce n'est pas un sort il ne vos donc pas 0
je met 7/10 -
salomon Lundi 19 Novembre 2007 à 22:40Ce deck n'est pas assez rapide contre les decks agro et pas suffisament puissant contre les controls. Cependant, il possède de bonnes cartes. il faudrait creuser un peu plu 5/10.
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egotrip Mercredi 19 Septembre 2007 à 21:18si l'autre joue slivo les créatures qu'il controle t'infflige les dégats a toi et nn au contrlolleur! de mem si tu a 2 sliviodes pestiférés chacune se rajoute la capacité que lui donne l'autre et donc tu prend 4 si tu en a 2 en jeu sa devien lourd... ce bon vieux juzam reste bel et bien suppérieur
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Flagen Vendredi 24 Août 2007 à 11:00j'aime pas trop le noir tout seul donc 8/10
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seba2706 Lundi 13 Août 2007 à 22:19jaime bien ton deck il est puissant, mais pas rapide, pas lent no plus, il manke kelke chose je trouve mais bon rien de bien grave
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gangs Mardi 17 Juillet 2007 à 19:04contre les jeux agros, tes créatures ne sont pas assez puissantes et même avec autant d'anti-créatures tu ne gagneras quasi jamais la course. De plus lui pourra finir avec des blasts alors que tu seras obligé de le tuer avec tes créatures
contre les jeux contrôle, tes créatures ne tueront pas assez vite et il prendre le contrôle de la partie avant que tu ne puisse l'achever
ah au fait tu n'as aucun moyen de gérer quaignoss, et le slivo pestiféré ne sert pas à grand chose face a slivo wildpair (en tout cas la version de wafo)
le concept d'un jeu agro distorsion et sympa mais il est un peu utopique -
lapal Mardi 17 Juillet 2007 à 16:41wow ton deck est très bien expliqué en détail. Bravo et continu, tchô.
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loiseausurlabranche Samedi 14 Juillet 2007 à 15:32Pas mal pas mal, pour un deck bloc, je le trouve excellent.
Même si le pestiféré a largement sa place en MD je trouve.
9/10, car c'est un bloc.
PS pour slive : Le dicton se confirme, en effet... Slivoïde des cryptes en bloc TS, elle est quand même un peu grosse... -
fullmetal-alchemist Vendredi 13 Juillet 2007 à 17:41...les noob joue slivo.
Tu n'a pas compris la puissance du slivoide pestiféré? c'est une 5/5 pour 4
.
Et si tu jous contre slivo, ladverssaire perdra autant de point de vie que de slivoides en jeu par tour au carré....c'est enorme. -
Slive Vendredi 13 Juillet 2007 à 16:47rien a dire, ce deck est super, mais, euh... je possede moi meme un deck slivoïde et ton slivoide ne servirais pas a grand chose, meme s'il prendrais les capas des miens, car il est tout seul...
En plus, t'aurais put en choisir un autre! car lui il te fait perdre un pv par tour. prend par exemple un slivoïde des cryptes qui est pas cher (regeneration)et meme si ce n'est qu'une 1/1, il sera plus fort avec les autres!!! (il faudrais se contenter d'une extirpation contre un deck slivoïde, c'est largement suffisant!) .. Bon, je te met quand meme 8/10 car en ce qui concerne tout ce qui n'est pas la reserve, ce deck est genial!
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Greatremy Mercredi 11 Juillet 2007 à 20:33me demoralise pas !
j'debute tout juste, j'ai recupéré quelques cartes sur ebay, j'ose meme pas proposer un deck avec, vous avez la dent dure ici !! 
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dormeur Mercredi 11 Juillet 2007 à 20:28non le deck n'est pas très cher il joue peut-etr que 4 commune hors terrain mais le reste ne sont pas des rares ou des time shifted très chère, si tu veu voir un deck vraiment cher regarde angelfire ou un autre deck avec des bilands.
Je trouve que ce deck est un bon exemple de ce qu'on peut faire en mono noir aggro-controle en block, pour pas trop cher en plus lol, je trouve juste que la courbe de mana est un peu huate donc 7/10 -
Greatremy Mercredi 11 Juillet 2007 à 15:194 communes ! c'est choquant, c'est beaucoup trop ! 0/10 !...
désolé, suis un p'tit nouveau, je plaisante. celà dit, c''est pas en regardant ce type de deck que je vais progresser !...je jouerai jamais ça ! y'a des rubriques "deck pour desargenté" ?
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quentdimir Mardi 10 Juillet 2007 à 20:45j'aime bien se deck pas mal
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lucadu33 Mardi 10 Juillet 2007 à 18:49super
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fullmetal-alchemist Mardi 10 Juillet 2007 à 17:33Enfin un deck mono black agro en block. (surtout très pauvre en tour 1)
C'est vraiment difficile a monter et tu t'en sort bien bravo.
J'an est un mais la mana curve est beaucoup plus basse et j'ai quelque gemstone caverne. -
merak Lundi 09 Juillet 2007 à 14:52sympa quoique classique : thème distortion. Problème, il est un peu lent, la mana curve est un poil élevée.
Un petit 7 mais pas convaincu.
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alex7617 Lundi 09 Juillet 2007 à 11:03le thème disto est difficile a tenir , et comme les autres je trouve qu'un deck aggro sans t1 c'est un peu moche , l'idée d'un MBA est sympa , mais pas en thème disto , tout simplement parce que tu manques de cartes equilibrées et interessantes avec cette capa ( le brigadier c'est plus un kill anti aggro , trop cher ici ) donc a améliorer mais l'idée de base d'un MBA est bonne
allez 6 sur 10 , et n'hesite pas a me MP , j'aime bien me prendre la tete a builder
en bloc , murmures des mignons aide a piocher en noir , mais bon c'est plus que moyen , et puis faut jouer vrilles de corruption de base avec cette carte .
a+
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Jojo_Blinkeur Dimanche 08 Juillet 2007 à 21:57C'est pas mal pour jouer entre potes, mais faut baisser la mana curve !
Je suis assez d'accord avec les com du dessous, donc ne nous répétons pas ... peut être un grain de madness en plus pour baisse les coûts (pas comme nappe )
Un 8 pour t'inviter à continuer
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jambonbadil Dimanche 08 Juillet 2007 à 21:35un deck aggro sans tour 1 c dommage
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Stuner_209 Dimanche 08 Juillet 2007 à 20:38Je pense qu'il n'est pas trés compétitif. 6/10
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vinct Dimanche 08 Juillet 2007 à 12:21J'aime bien la techinique de la distortion dans ton deck on n'en voit pas souvent
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iGorillaz Vendredi 06 Juillet 2007 à 18:48on ne voit pas beaucoup de deck en ce moment ...
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iGorillaz Vendredi 06 Juillet 2007 à 18:45C'est pas si mal ... Mias pour un deck aggro le brigadier + le pisteur + l'abomination ça fais 9 cartes cheres ! C'est un peu lourd ... je virerai le pisteur a ta place pour mettre un brigadier et un misérable !
Le "cout réel du pisteur" est quand meme un peu cher car tu n'aura pas 5 cartes au cimetiere avant au moins le tour 4 ou 5 , donc cela m'etonnerai qu'il sorte avant le tour 5 ce gars la ! Enfin j'ai pas testé ton jeu dons tu le voi comme tu veux
les autres créas sont classiques et efficaces, meme si tu ne pourra presque jamais bloquer
Les sorts el la reserves sont impeccables ! bon travail
la base de mana en monocolor on s'en fout 22 me parait un bon nombre
peut etre 1 urborg pour le charme
bon commentaire,j'aime l'aggro ==> 9/10 -
Neutrino Vendredi 06 Juillet 2007 à 16:43As-tu essayé Caverne aux gemmes ? Pas en x1 mais en x3/4. Cela te permet d'éliminer le problème du tour 1.
Sinon Korlas+urborg (pour charme) à mettre selon moi.
Et l'idée su splash vert est à creuser.
il est pas trop mal mais sans tes créa tu perd
Merci pour cette perle. C'est toujours aussi drôle. -
cabris Vendredi 06 Juillet 2007 à 14:06il est pas trop mal mais sans tes créa tu perd
fait atention a une colere des dieu et de ce genre
je met 7 car c'est trop simple a mon, gout
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Lord-of-Mokokow Vendredi 06 Juillet 2007 à 14:03Mais 4 abomination c'est lourd, très lourd... et comme tu n'a que tueur et traître comme bestioles rapides, je te suggère de sortir deux abominations, et de rentrer tes slivos de base. Un 5/5 pour 4 sans défaut ou quasi n'a aucune raison d'être plus en side qu'en MD a mon avis.
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Cpagrav00 Vendredi 06 Juillet 2007 à 09:21Même si c'est pas un deck dur à jouer tu met des conseils sur la façon de le jouer et c'est très bien je trouve parce que ça manque à pas mal de deck plus complexe.
Pour les conseils ben je joue pas aggro noir donc je peux pas en donner dsl.
Sinon c'est vrai que je préférai tes 2 deck précédents, ils étaient plus originaux donc 7/10 cette fois.
PS: Le prochain c'est celui sur Djoira? (dans ce cas je posterai pas le mien) -
Ben-j-2004 Jeudi 05 Juillet 2007 à 21:18
-
Picsou07 Jeudi 05 Juillet 2007 à 21:16ouaip ca c'est constructif et ca me plait!
pour Korlash il est vrai que c'est tentant, ca n'avai pas été concluant lors des tests mais je vais reessayer, vu que ca fait deux personnes qui me le dise^^
pour intégrer le vert c'est vrai que dans l'optique de le rendre plus compétitif c'est tentant, mais j'avais envie de jouer mono noir^^ sinon ca rentre en effet plutot pasmal dans le schmilblik.
pour snake cult initiation, j'ai essayé^^ ca marche pas (j'aime joué des cates inutile^^) mais la ca l'étaitvm trop^^
en tout cas merci je vais creuser l'idée de korlash et de l'intégration du vert (pour un nouveau deck peut etre, le prochain en cours est basé suspend^^)
en tout cas merci!
Picsou07 -
Ben-j-2004 Jeudi 05 Juillet 2007 à 21:05Ca me rappelle la belle époque des decks disto tempête...
Ton deck est sympa mais il est vraiment très lent, perso si je restais dans une optique de mono-noir je rentrerai totem de phyrexia, un bon thon alternatif que tu n'animeras que s'il n'y a aucun danger, évidemment.
Quant à Korlash, il me semble indispensable. Ne fût-ce que pour virer le Korlash adverse. Et puis il a un effet kisscool qui te permet de jouer le brigadier plus vite
Perso, je trouve que ça mérite 4 slots ^^
Enfin, pourquoi pas en faire un B/G par exemple ? Ca te donnerait l'accès au mur de racines qui calme aggro tout en accélérant ton jeu, à harmonize qui est vraiment énorme (le voilà le piocheur dont tu avais tant besoin ^^) et pour jouer facilement tes bêtes à BB, tu mets 3 Urborg et voilà =) (en plus tu pourrais alors jouer mire boa pour taper dans le lard, et funeral charm deviendrait très, très gras avec korlash)
Valà, en espérant que c'était assez constructif. Mais je préférais ton deck piétos quand même ^^
PS : Sinon, un kill alternatif : snake cult initiation, non je rigole. -
Picsou07 Jeudi 05 Juillet 2007 à 20:15Merci pour vos commentaires!
Je vais essayer de vous répondre de manière constructive^^
pour les marais enneigés et les strates la réponse a deja été donné : c'dest pas du bloc, et c'est bien dommage^^
ensuite pour le slivoide flagellame, il est bon en tour 1, mais leprobleme c'est qu'il me fait défausser aussi, et vu ue je ne pioche pas des masses, je prefere garder mes cartes en main^^
Brigaadier de la forteresse et cher certes mais tres utile, il fini souvent la partie, et tempere les ardeurs adverses grace à sa capa.
pour le cercle de l'affliction je n'y avais pas penser, mais ca me fait garder du mana, que je pourrai utiliser pour poser des betes. pour contrer l aggro le jeu disposes de pas mal d'antibete en MD, et de vrille en SB au cas ou il serait vraiment tres violent...
Ensuite le jeu commence des le tour 2 avec traitre infernal qui met des quiche des qu'il arrive en jeu...
pour nappe de sanie, je ne l'utilise pas comm e antibete mais comme piocheur, c'est pour cela que je ne peu pas le remplacer par du berceau a la tombe, que je toruve plutot moyen d'ailleurs^^
Korlash pourrait avoir sa place ici, mais il est un peu cher et monopolise 4 slots donc c'est pour cela que je l'ai écarté, et la prochaine développe un peu plus tes propos plutot que de laché des commentaires si peu constructif....merci.
Merci pour vos commentaires en tout cas.
picsou07
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DrGonzzzo Jeudi 05 Juillet 2007 à 20:04Et Korlash ??????
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Freak Jeudi 05 Juillet 2007 à 19:57J'ai rarement était convaincu par les MBA et jpense que celui là n'a pas sa place dans un top 8 de Bloc. Pas assez rapide dans un sens et trop lent dans l'autre.
Tu vas vraiment être méchant à partir de tour 4 (le temps de poser l'enchantement et une créature). Ce qui laisse à l'adversaire beaucoup de marche pour jouer ses anti créatures à lui notamment Damnation qui te serait fatal et même un aggro, plus rapide sans être puissant va te poser problèmes vu qu'aucune de tes créatures ne bloquent !! Tout baser sur la distorsion est risqué je trouve enfin ce n'est que mon avis.
Si tu fais un MBA pas besoin des Abominations, trop cher et comme tu le dis, tu les gardes pour bloquer. Vrilles de Corruption à la place et en side pourquoi pas un Cercle d'Affliction ?
Brigadier de la Forteresse est un peu lent mais semble être un bon choix. Enleve les nappes de sanie et mets Berceau au Tombeau à la place
En bref :
Quelques petits changements à faire dans la base mais le side est bon. C'est une assez bonne idée, mais il faut qu'elle fasses ses preuves je pense. -
Championdelaquatus Jeudi 05 Juillet 2007 à 19:06les terrain enneigé sont pas bloque je croie^^.
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coyote79 Jeudi 05 Juillet 2007 à 18:30pour ce qui est de la pioche: 20 marais enneigées et 2 strates de scrutation pourrait sembler pas mal..
sinon manque quand meme de tour1 pour un aggro ( certes il y a pas grand chose apres avoir passé en revu :s ) mais peu etre Slivoïde flagellâme qui pourrait aussi vider la main de l'adversaire en mid game..
Brigadier de la forteresse: je suis pas fan, cher quand meme, si tu le poses c'est que tu as deja gagné en général non?^^
Mais pour un bloc, il a l'air plus que correct