Deck Magic the Gathering : white spirit deck
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (8)
Rituels (6)
Enchantements (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
salut le monde qui vont regarder mon deck....
comme vous le constater il manque 5 creature token white spirit avec vol mais cela parce que jai pas ete capable de les mettre dans la liste de carte
merci de me dire ce qui pourrais etre meilleur dans mon deck
PS.. je reponderais personnellement a les personne qui veule parler en priver ou me demander des conseil a plus
comme vous le constater il manque 5 creature token white spirit avec vol mais cela parce que jai pas ete capable de les mettre dans la liste de carte
merci de me dire ce qui pourrais etre meilleur dans mon deck
PS.. je reponderais personnellement a les personne qui veule parler en priver ou me demander des conseil a plus
5 commentaires
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draskelosar Mercredi 27 Janvier 2016 à 23:58
Le 27/01/2016 à 13:45, grantamateur avait écrit ...
"merci de me dire ce qui pourrais etre meilleur dans mon deck"
Suivant ton budget, fais ce que tu peux, mais le minimum si tu veux un jeu qui tourne un peu :
1) Adapte ta manabase à ton deck :
-> 20 lands c'est trop peu si tu joues des sorts à 4 ou 5 de coût de mana
-> tu n'as pas de source de noir pour lingering souls, qui est une des seules bonnes cartes de ta liste
-> 10 basics de chaque, tu t'exposes à des problèmes de color death (tu pioches 3 iles et pas de plaine...etc). Autant de défaites faciles à éviter en incorporant quelques doubles lands (Glacial Fortress si tu n'as pas beaucoup de budget)
* Essaye d'avoir des cartes à jouer pour chaque coût de mana, 1, 2, 3... Limite au maximum tout ce qui coûte 4, et élimine tout ce qui coûte 5 mana ou plus
* A moins d'avoir une bonne raison ou des tutors, joue les cartes en x4, tu gagneras beaucoup en efficacité
* tes cartes de gestion (contres/destruction de créatures...) sont trop variés (tu n'auras jamais la bonne carte au bon moment), trop spécifiques, et peu efficaces. Tu as retour au pays ou chemin vers l'exil qui sont bien polyvalents, counterspell, echoing truth... et j'en passse, beaucoup de cartes sont bien plus efficaces.
* Procession spectrale te fera gagner beaucoup de parties, surtout associée à Honneur des purs et Capitaine du drogskol
* Moorland Haunt : est indispensable, lui aussi te fera gagner beaucoup (pense à activer sa capacité en fin de tour adverse pour pouvoir attaquer de suite et être moins sensible aux removals)
* Geist of Saint Traft et Elspeth, Knight-Errant font aussi de bons kills complémentaires, même si c'est un peu moins accessible comme cartes :/
* En petits trucs rigolos (mais pas optimaux) tu as :
- Doomed Traveler
- Geist-Honored Monk
En espérant t'avoir un peu aidé à améliorer ton deck, bon jeu!
e bien merci pour se commentaire je vais lameliorer et en esperant remporter plus de parti merci
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grantamateur Mercredi 27 Janvier 2016 à 13:45"merci de me dire ce qui pourrais etre meilleur dans mon deck"
Suivant ton budget, fais ce que tu peux, mais le minimum si tu veux un jeu qui tourne un peu :
1) Adapte ta manabase à ton deck :
-> 20 lands c'est trop peu si tu joues des sorts à 4 ou 5 de coût de mana
-> tu n'as pas de source de noir pour lingering souls, qui est une des seules bonnes cartes de ta liste
-> 10 basics de chaque, tu t'exposes à des problèmes de color death (tu pioches 3 iles et pas de plaine...etc). Autant de défaites faciles à éviter en incorporant quelques doubles lands (Glacial Fortress si tu n'as pas beaucoup de budget)
* Essaye d'avoir des cartes à jouer pour chaque coût de mana, 1, 2, 3... Limite au maximum tout ce qui coûte 4, et élimine tout ce qui coûte 5 mana ou plus
* A moins d'avoir une bonne raison ou des tutors, joue les cartes en x4, tu gagneras beaucoup en efficacité
* tes cartes de gestion (contres/destruction de créatures...) sont trop variés (tu n'auras jamais la bonne carte au bon moment), trop spécifiques, et peu efficaces. Tu as retour au pays ou chemin vers l'exil qui sont bien polyvalents, counterspell, echoing truth... et j'en passse, beaucoup de cartes sont bien plus efficaces.
* Procession spectrale te fera gagner beaucoup de parties, surtout associée à Honneur des purs et Capitaine du drogskol
* Moorland Haunt : est indispensable, lui aussi te fera gagner beaucoup (pense à activer sa capacité en fin de tour adverse pour pouvoir attaquer de suite et être moins sensible aux removals)
* Geist of Saint Traft et Elspeth, Knight-Errant font aussi de bons kills complémentaires, même si c'est un peu moins accessible comme cartes :/
* En petits trucs rigolos (mais pas optimaux) tu as :
- Doomed Traveler
- Geist-Honored Monk
En espérant t'avoir un peu aidé à améliorer ton deck, bon jeu!
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grantamateur Mercredi 27 Janvier 2016 à 13:45"merci de me dire ce qui pourrais etre meilleur dans mon deck"
Suivant ton budget, fais ce que tu peux, mais le minimum si tu veux un jeu qui tourne un peu :
1) Adapte ta manabase à ton deck :
-> 20 lands c'est trop peu si tu joues des sorts à 4 ou 5 de coût de mana
-> tu n'as pas de source de noir pour lingering souls, qui est une des seules bonnes cartes de ta liste
-> 10 basics de chaque, tu t'exposes à des problèmes de color death (tu pioches 3 iles et pas de plaine...etc). Autant de défaites faciles à éviter en incorporant quelques doubles lands (Glacial Fortress si tu n'as pas beaucoup de budget)
* Essaye d'avoir des cartes à jouer pour chaque coût de mana, 1, 2, 3... Limite au maximum tout ce qui coûte 4, et élimine tout ce qui coûte 5 mana ou plus
* A moins d'avoir une bonne raison ou des tutors, joue les cartes en x4, tu gagneras beaucoup en efficacité
* tes cartes de gestion (contres/destruction de créatures...) sont trop variés (tu n'auras jamais la bonne carte au bon moment), trop spécifiques, et peu efficaces. Tu as retour au pays ou chemin vers l'exil qui sont bien polyvalents, counterspell, echoing truth... et j'en passse, beaucoup de cartes sont bien plus efficaces.
* Procession spectrale te fera gagner beaucoup de parties, surtout associée à Honneur des purs et Capitaine du drogskol
* Moorland Haunt : est indispensable, lui aussi te fera gagner beaucoup (pense à activer sa capacité en fin de tour adverse pour pouvoir attaquer de suite et être moins sensible aux removals)
* Geist of Saint Traft et Elspeth, Knight-Errant font aussi de bons kills complémentaires, même si c'est un peu moins accessible comme cartes :/
* En petits trucs rigolos (mais pas optimaux) tu as :
- Doomed Traveler
- Geist-Honored Monk
En espérant t'avoir un peu aidé à améliorer ton deck, bon jeu!
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draskelosar Mercredi 27 Janvier 2016 à 00:34Merci pour ton aide
et pour ta bonne carte -
korn411 Mardi 26 Janvier 2016 à 19:31Dans la thématique esprit je pense que Capitaine du drogskol soit indispensable et rentre parfaitement dans tes couleurs .