Deck Magic the Gathering : Infinite toucheterre
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (8)
- 4 Accroc de rune
- 4 Hâte
Rituels (4)
Enchantements (8)
Terrains (20)
- 4 Grève inondée
- 2 Lac de montagne bouillant
- 2 Mesa aride
- 4 Montagne
- 4 Plaine
- 4 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Le deck fonctionne à partir du combo Repli vers Casque de corail et Fantôme des ruines.
Avec ces deux cartes en jeu, vous avez une arrivée en jeu infinie de terrains pendant votre tour (c'est toujours le même terrain, mais ça c'est pas grave ça active le Toucheterre et c'est le principal).
Ange d'Emeria, Crabe d'hèdron, le Coureur d'avalanche des Makindi et le Repli vers Emeria sont des cartes qui sont très synergiques avec le combo Toucheterre : l'effet est "stackable", c'est-à-dire qu'il peut être ajouté à l'infini dans un même tour. (par exemple une carte qui dit Toucheterre : Donne l'initiative est inintéressante pour le combo Toucheterre infini puisqu'on s'en fiche qu'une créature ait 10000 fois l'initiative).
Les Fetchlands participent aussi au Toucheterre si vous n'avez pas le combo en place, mais le but est vraiment d'aller chercher les cartes du combo.
Hâte permet de filer la célérité au Coureur d'avalanche, pour finir directement l'adversaire.
Les Accroc de rune pourront servir de contresort efficace, pour éviter un éventuel colère des dieux par exemple...
Et enfin Contemplation sert à filter le deck pour chercher le combo plus rapidement.
A noter que le Mage lancevif pourra être utilisé l'Accroc de rune, ou encore pour la contemplation.
Je ferais la réserve un autre jour
Bye
Avec ces deux cartes en jeu, vous avez une arrivée en jeu infinie de terrains pendant votre tour (c'est toujours le même terrain, mais ça c'est pas grave ça active le Toucheterre et c'est le principal).
Ange d'Emeria, Crabe d'hèdron, le Coureur d'avalanche des Makindi et le Repli vers Emeria sont des cartes qui sont très synergiques avec le combo Toucheterre : l'effet est "stackable", c'est-à-dire qu'il peut être ajouté à l'infini dans un même tour. (par exemple une carte qui dit Toucheterre : Donne l'initiative est inintéressante pour le combo Toucheterre infini puisqu'on s'en fiche qu'une créature ait 10000 fois l'initiative).
Les Fetchlands participent aussi au Toucheterre si vous n'avez pas le combo en place, mais le but est vraiment d'aller chercher les cartes du combo.
Hâte permet de filer la célérité au Coureur d'avalanche, pour finir directement l'adversaire.
Les Accroc de rune pourront servir de contresort efficace, pour éviter un éventuel colère des dieux par exemple...
Et enfin Contemplation sert à filter le deck pour chercher le combo plus rapidement.
A noter que le Mage lancevif pourra être utilisé l'Accroc de rune, ou encore pour la contemplation.
Je ferais la réserve un autre jour
Bye
1 commentaire
-
jtdu22 Dimanche 24 Janvier 2016 à 09:16Contemplation n'est pas modern ! elle a été bannie depuis un petit bout de temps déjà. Attention, il faut regarder la liste des éditions autorisées et les cartes bannies avant de poster ton deck.
Pour le reste je trouve ça vachement trop fragile, le repli bleu marche bien mieux avec la chevalière du reliquaire, qui devient à elle seule le kill principal. C'est quand même plus facile à mettre en place que le fantôme ajouté à encore autre chose pour tuer.