Deck Magic the Gathering : Vous cherchez un jeu nattes fun original et effica
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (4)
- 4 Étouffer
Rituels (9)
Enchantements (2)
Terrains (23)
- 2 Contreforts boisés
- 2 Fondrière sanguinolente
- 3 Grand Colisée
- 6 Forêt
- 4 Forêt
- 5 Marais
- 1 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (3)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Deck original, fun et efficace comme son nom l'indique, avec le principe du jeu nattes mais avec plus de casses terrains, plus d' accélerateur de mana pour une puissance de frappe epoustoufflante quand ca marche.
Sortie idéale : 1er tour = foret, accélérateur de mana
2ème tour = marais ou montagne, casse terrain
3ème tour = marais, nattes
Si on commence en faisant ça, l'adversaire n'a qu'un terrain quand on met nattes.
Demon grimaçant et hystrodon sont fun et peuvent créer un effet de surprise avec la mue. Demon grimaçant peut s'avérer un finisseur très efficace quand on attaque face cachée, l'adversaire ne se doute de rien, vous attaquez, il ne bloque pas votre petite 2/2 inoffensive (lol), vous le retournez et l'adversaire n'a plus qu'a remballer son deck. Sinon, avec terrocorne et cimetière surpeuplé, on obtient un card advantage digne d'un jeu bleu, et, quand en plus, nattes est en jeu, on rentre dans un contrôle total du jeu imparable.
LES ADVERSAIRES VONT SE SOUVENIR DE CETTE VERSION DE NATTES
Sortie idéale : 1er tour = foret, accélérateur de mana
2ème tour = marais ou montagne, casse terrain
3ème tour = marais, nattes
Si on commence en faisant ça, l'adversaire n'a qu'un terrain quand on met nattes.
Demon grimaçant et hystrodon sont fun et peuvent créer un effet de surprise avec la mue. Demon grimaçant peut s'avérer un finisseur très efficace quand on attaque face cachée, l'adversaire ne se doute de rien, vous attaquez, il ne bloque pas votre petite 2/2 inoffensive (lol), vous le retournez et l'adversaire n'a plus qu'a remballer son deck. Sinon, avec terrocorne et cimetière surpeuplé, on obtient un card advantage digne d'un jeu bleu, et, quand en plus, nattes est en jeu, on rentre dans un contrôle total du jeu imparable.
LES ADVERSAIRES VONT SE SOUVENIR DE CETTE VERSION DE NATTES
23 commentaires
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hirosaki Samedi 20 Janvier 2007 à 11:22J'aime pas trop le principe de natte mais sinon c'est pas mal du tout.
Par contre je savais pas qu'on avais le droit de mettre 5 ou 6 créatures du même nom dans un deck... -
naruflo Lundi 18 Décembre 2006 à 21:04G pa compris se ki te servait a alimenter nattes... a moins qu'il n'y ait aucune tactique...
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drogba Vendredi 09 Juillet 2004 à 14:39Pasuper il est moyen
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Fun_shadoW Mardi 11 Mai 2004 à 16:54Oui,c'est un bon deck fun et original !!!
8/10 car trop peu competitif !!!
@+ -
MageBlanc Vendredi 02 Janvier 2004 à 08:44Et fun en plus de cela, trop fort !
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bomberman15 Mercredi 10 Décembre 2003 à 12:00Desoler mais j aime pas tro les nattes mias sinon tont deck n est pas mal
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Thamior Lundi 12 Mai 2003 à 22:02L'ideé de mettre qq nattes en side est pa mal...
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wurmroar Lundi 24 Mars 2003 à 16:20Mais tu devrais mettre une nattes en side au cas ou ele vient pas tu pourra la prendre avc living wish 8/10
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HYUNKEL Dimanche 02 Février 2003 à 08:10Ton deck est tout simplement excellent
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benayz Jeudi 30 Janvier 2003 à 17:04Excuses-moi mais je voulais te noté 8 au lieu de 5
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benayz Jeudi 30 Janvier 2003 à 17:03Moi aussi j'aime bien les nattes!
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Chico Jeudi 23 Janvier 2003 à 20:22Moi jkiffe natte 10/10
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Chico Jeudi 23 Janvier 2003 à 20:21Moi jkiffe natte
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philoxera Mercredi 22 Janvier 2003 à 23:55Terracorne c un terrain lol
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hih Mercredi 22 Janvier 2003 à 17:17Désolé mais c pas moi ki les ai mis dans les sorts
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Nicos Mercredi 22 Janvier 2003 à 15:05C cool,sauf que les terrecorne c pas des sort.
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hih Mercredi 22 Janvier 2003 à 13:13Il ya deja des terresd rances
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bigwill Mercredi 22 Janvier 2003 à 10:19En black tu as terre rance comme pete land pour 1bb. je rentrerais 4 terre rance pour remplacer pluie de pierre..ça te permet d'équilibrer tes manas...
sinon, avec ta sortie idéale tu n'as pas forcement 2 marais pour pouvoir retourner ledémon (alors qu'avec terre rance t'as plus de chance deja)
j'aime assez le principe de ce nattes "original"
8/10 pour t'encourager -
seiyacin Mercredi 22 Janvier 2003 à 09:07.....le rouge n'est la que pour pluie de pierre tu peux sans doute la renplacer par autre chose .
je c y a pas d'autre casse land a 3 mana dans c couleur.
sinon ton deck me semble fun et efficace bien que en proie au probleme de mana.
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Duth-Smash Mercredi 22 Janvier 2003 à 09:04Vurevu yen na marre de voir des jeux nattes
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TheGreenLizard Mardi 21 Janvier 2003 à 23:51Version sympa, mais base de mana trop instable, et sorties trop irrégulières...
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Mogg Mardi 21 Janvier 2003 à 22:59Il est pas mal, mais je ne mettrais pas nid d'ecureuils car tour 2 il doit dortir un pete lands et tour 3 nattes, ensuiste il pose grinning et il a gagne, je ne pense pas que ce soit dans l'optique du jeu le nid meme si c'est tres efficace. je trouve hystrodon moyen, je mettrais une autre bonne bete a 3 ou 4 mana a la place, pour pouvoir la sortir avec natt 2 cimetiere surpeuple car si tu remonte tes bets avec natttes (baloth ou appel du troupeau). je retirerais aussi surpeuple 2 cimetiere surpeuple car si tu remonte tes betes avec nattes t'auras du mal a les reposer, je mettrais le living wish a la place.
le deck serait plus efficace en enlevant le rouge qui ne sert qu'a une carte mais c plus fun comme ca. -
yundsi Mardi 21 Janvier 2003 à 22:47Bravo j'aime bien sauf qu'il manquent selon moi de nids d'ecureuil