Deck Magic the Gathering : tron de la Trinité
Liste du deck
Créatures (16)
Planeswalkers (2)
Rituels (6)
Artefacts (15)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (1)
Éphémères (5)
Rituels (5)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Ce deck est une variante d'un jeu tron plus axé sur l'avènement des Titans eldrazi. Le jeux reste agressif avec une fournée de sbires relativement imposant pour préparer l'arrivée de leurs maîtres pour semer chaos et désolation.
Il est purement incolore malgré un splash vert. Le mana coloré est généré par les artéfacts, qui sont aussi le moteur de pioche pour accélérer fournir la main, ce qui permet de se servir uniquement de land incolore. Mais aussi de splasher de n'importe quel couleur au besoin. Se qui permet un side multicolore
Le but est évidemment très simple, chercher à compléter sa centrale à mana (par le tron évidemment)ce qui nécessite normalement trois tours si on joue le mulligan de manière stratégique. Ne pas commencer la partie sans avoir au minimum deux pièces du tron et le nécessaire pour la pièce manquante.
Puis l'enchaînement de tutorisation via l'oeil d'Ugin et/ou des conduit de ruine.
L'ordre d'arriver des gros eldrazis que ce soit du vanneur du vide ou des titans dépendra du jeu adversaire, en effet nous pouvons très bien:
- sceller la moitié voir plus du deck adverse via le vanneur du vide.
- récupérer une main avec un Kozilek mais hélas la capacité de contre ne sera peut-être inutiles vu les coût de mana des cartes de notre jeu mais aussi car il est peut-être déjà trop tard.
- enfin on peut la jouer plus agressif grâce à Ulamog, d'une part par son première effet de contrôle puis lors de son attaque car perdre plus d'un tiers de son jeu est plus handicapant que perdre l'utilité des sort paire.
Emrakul lui n'est la quand tant que finisseur si le besoin ce fait sentir.
Le reforgeur de matière permet de jouer gratuitement un second terrain ou un des permanent qui permet de contrôler notre source de mana (un terrain supplémentaire dans un tron? On dit oui).
Le semeur de l'oubli lui aussi permet de récupérer des terrains qui fonctionne en synergie avec la capacité de meule d'Ulamog...
Quand à Karn et Ugin, ils sont là pour permettre une gestion de la table si le besoin se fait sentir en comme notre all is dust.
Il est purement incolore malgré un splash vert. Le mana coloré est généré par les artéfacts, qui sont aussi le moteur de pioche pour accélérer fournir la main, ce qui permet de se servir uniquement de land incolore. Mais aussi de splasher de n'importe quel couleur au besoin. Se qui permet un side multicolore
Le but est évidemment très simple, chercher à compléter sa centrale à mana (par le tron évidemment)ce qui nécessite normalement trois tours si on joue le mulligan de manière stratégique. Ne pas commencer la partie sans avoir au minimum deux pièces du tron et le nécessaire pour la pièce manquante.
Puis l'enchaînement de tutorisation via l'oeil d'Ugin et/ou des conduit de ruine.
L'ordre d'arriver des gros eldrazis que ce soit du vanneur du vide ou des titans dépendra du jeu adversaire, en effet nous pouvons très bien:
- sceller la moitié voir plus du deck adverse via le vanneur du vide.
- récupérer une main avec un Kozilek mais hélas la capacité de contre ne sera peut-être inutiles vu les coût de mana des cartes de notre jeu mais aussi car il est peut-être déjà trop tard.
- enfin on peut la jouer plus agressif grâce à Ulamog, d'une part par son première effet de contrôle puis lors de son attaque car perdre plus d'un tiers de son jeu est plus handicapant que perdre l'utilité des sort paire.
Emrakul lui n'est la quand tant que finisseur si le besoin ce fait sentir.
Le reforgeur de matière permet de jouer gratuitement un second terrain ou un des permanent qui permet de contrôler notre source de mana (un terrain supplémentaire dans un tron? On dit oui).
Le semeur de l'oubli lui aussi permet de récupérer des terrains qui fonctionne en synergie avec la capacité de meule d'Ulamog...
Quand à Karn et Ugin, ils sont là pour permettre une gestion de la table si le besoin se fait sentir en comme notre all is dust.