Deck Magic the Gathering : DarknessLight Invasion
Liste du deck
Créatures (22)
- 1 Souverain félidar
- 1 Ange de l'égide
- 1 Cruelle sadique
- 1 Générale écailledragon
- 1 Seigneur de sang provocateur
- 1 Ange de Serra
- 1 Frère de bande d'Ajani
- 2 Intendante sereine
- 1 Parangon des aubes nouvelles
- 2 Vampire bridesang
- 2 Émissaire de Drana
- 1 Assassin cagoulé
- 1 Carabin du Refuge de pierre
- 1 Fossoyeur
- 1 Hachefiel marduen
- 3 Relieur d'âmes
- 1 Érudite d'Athréos
Éphémères (9)
Rituels (2)
Artefacts (1)
Enchantements (1)
Terrains (25)
- 1 Steppes gangrenées
- 3 Landes érodées
- 7 Marais
- 14 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Je vous présente un deck blanc/noir que j'ai construit avec un 2 deck pré construit, un blanc/noir de l''année dernière puis un blanc noir de zandikar de cette année + les deck de base correspondant et quelques cartes issus de booster.
Ma sœur m'a convertis à ce jeu , donc j’ai surtout lutté contre son deck vert/ bleue puis vert noir ou mono vert et parfois contre du deck mono rouge de type aggro.
Ce deck pars sur une stratégie bien précise, vie et renforcement, les relieur d’âme, le carabin ainsi que les émissaire de Drana permettent de gagner en point de vie et renforcent les autres tel intendante sereine pour un cout de mana ou automatiquement les vampires ou le frère de bande d'Ajani. Le bâton du magus sert également a cette effet. Le cruel sadique se renforce également si on perd des points de vie il peut infligé des points de dégâts directement sur le banc adverse et se cumule bien avec l’assassin cagoulé si on veut se débarrasser dune grosse bestiole en face. Érudite d'Athréos pour du mana fais la même chose que l’émissaire de Drana (l'adversaire perd un point de vie on le récupéré on renforce).
Le général écailledraon a son rôle, pour chaque créature engagé, relieur carabin, cruel sadique et si phase d'attaque (exemple un vol) renforcement x pour la créature a l'endurance la plus faible. L'ange de l'égide peut fournir l'indestructibilité tant qu'on le contrôle a un autre permanent, et le Souverain Félidar a le lien de vie et peux faire gagner la partie si on débute la phase d'entretien a 40 points de vie. Le seigneur de sang provocateur fait perdre des points de vie a l''adversaire ciblé a chaque fois que l'on en gagne. une défense talismanique sur le joueur peut empêcher sa capacité mais elle n’empêche pas celle de l'érudite ou de l’émissaire de Drana qui ne cible pas.
Les éphémères sont des destruction bloqueuse attaquante ou permanent non terrain ciblé. Elles deviennent rapidement inefficace contre l'indestructible, exilé fonctionne encore mais toutes deviennent impossible à poser avec la défense talismanique en face :/
Les enchantements sont basés sur la vie et les renforcement , le vert contre qui je joue pose de grosse bêtes rapidement, des limon indestructible qui se renforce a chaque fois qu'ils attaquent ou qu'ils tapent les points de vie bon ... etc
le Fossoyeur ainsi que retour obéissant permettent de faire revenir les créature du cimetière et ça reste un immense atout pour récupérer un ange un relieur ou que sais je suivant les circonstances.
C'est un deck qui marche du tonnerre, mais il demeure très vulnérable vis a vis des éphémère, le rouge a tendance a me dégommer rapidement avec contact mortel double initiative, le vert quand il pose la défense talismanique ou encore une carte bien cheaté "defense of the heart" qui permet d'allez chercher 2 créatures dans son deck et de les posé... ajouté à cela des créatures qui font popé des loups qui donne défense talismanique et indestructible, son mono vert est quasiment impossible avec mon deck.
Toutefois contre ses autres deck bleue/vert noir vert malgré des blast des créatures qui contrôle qui se régénère (l'ange de l'égide qui se retrouve contrôle par l’ennemie aie), ce deck s'avère très prometteur, d'autant plus que même contre une Guivre séculaire qui bloque ces points de vie à 7, j'arrive a crée des créatures 20+ force:endurance en attendant de trouver une éphémère exilé ou alors un félidar qui gagne grâce au point de vie, les créatures se renforcent très vite et si l'adversaire est bloqué le banc et le noir a très vite fais de devenir une véritable armée prêt a one shot quand l’éphémère permet de faire sauter la protection à 7 point de vie, bien que érudite et émissaire de Drana passe au dessus malgré une orbe de défense talismanique sur le joueur.
Le deck dispose de 5 vol c'est une autre faiblesse suivant l'adversaire, j'ai déjà vu un diablotin vert devenir une 16/16 en face a cause de 3 enchantements dont un qui a doublé les marqueur de dégâts, ça met vite fin à la partie.
Pour résumé:
Les points forts :
Beaucoup de combo vie et renforcement qui arrive très vite dés le début d'une partie et qui se cumule parfaitement.
Les contres :
Des éphémères qui deviennent vite inutilisable contre indestructible et défense talismanique
Si on débute trop lentement on se fait vite débordé si on a pas la possibilité de poser renforcer et de créer une défense suffisante, et de ça tout dépend du mélange des cartes et de l'adversaire, de son jeu en face etc...
Si je devais prendre un planeswalkers je choisirais certainement : Elspeth chevalière errante.
J'ignore comment ce deck peut réagir contre d'autre couleur et j’aimerais connaitre vos avis vis à vis de tout cela.
Merci
Ma sœur m'a convertis à ce jeu , donc j’ai surtout lutté contre son deck vert/ bleue puis vert noir ou mono vert et parfois contre du deck mono rouge de type aggro.
Ce deck pars sur une stratégie bien précise, vie et renforcement, les relieur d’âme, le carabin ainsi que les émissaire de Drana permettent de gagner en point de vie et renforcent les autres tel intendante sereine pour un cout de mana ou automatiquement les vampires ou le frère de bande d'Ajani. Le bâton du magus sert également a cette effet. Le cruel sadique se renforce également si on perd des points de vie il peut infligé des points de dégâts directement sur le banc adverse et se cumule bien avec l’assassin cagoulé si on veut se débarrasser dune grosse bestiole en face. Érudite d'Athréos pour du mana fais la même chose que l’émissaire de Drana (l'adversaire perd un point de vie on le récupéré on renforce).
Le général écailledraon a son rôle, pour chaque créature engagé, relieur carabin, cruel sadique et si phase d'attaque (exemple un vol) renforcement x pour la créature a l'endurance la plus faible. L'ange de l'égide peut fournir l'indestructibilité tant qu'on le contrôle a un autre permanent, et le Souverain Félidar a le lien de vie et peux faire gagner la partie si on débute la phase d'entretien a 40 points de vie. Le seigneur de sang provocateur fait perdre des points de vie a l''adversaire ciblé a chaque fois que l'on en gagne. une défense talismanique sur le joueur peut empêcher sa capacité mais elle n’empêche pas celle de l'érudite ou de l’émissaire de Drana qui ne cible pas.
Les éphémères sont des destruction bloqueuse attaquante ou permanent non terrain ciblé. Elles deviennent rapidement inefficace contre l'indestructible, exilé fonctionne encore mais toutes deviennent impossible à poser avec la défense talismanique en face :/
Les enchantements sont basés sur la vie et les renforcement , le vert contre qui je joue pose de grosse bêtes rapidement, des limon indestructible qui se renforce a chaque fois qu'ils attaquent ou qu'ils tapent les points de vie bon ... etc
le Fossoyeur ainsi que retour obéissant permettent de faire revenir les créature du cimetière et ça reste un immense atout pour récupérer un ange un relieur ou que sais je suivant les circonstances.
C'est un deck qui marche du tonnerre, mais il demeure très vulnérable vis a vis des éphémère, le rouge a tendance a me dégommer rapidement avec contact mortel double initiative, le vert quand il pose la défense talismanique ou encore une carte bien cheaté "defense of the heart" qui permet d'allez chercher 2 créatures dans son deck et de les posé... ajouté à cela des créatures qui font popé des loups qui donne défense talismanique et indestructible, son mono vert est quasiment impossible avec mon deck.
Toutefois contre ses autres deck bleue/vert noir vert malgré des blast des créatures qui contrôle qui se régénère (l'ange de l'égide qui se retrouve contrôle par l’ennemie aie), ce deck s'avère très prometteur, d'autant plus que même contre une Guivre séculaire qui bloque ces points de vie à 7, j'arrive a crée des créatures 20+ force:endurance en attendant de trouver une éphémère exilé ou alors un félidar qui gagne grâce au point de vie, les créatures se renforcent très vite et si l'adversaire est bloqué le banc et le noir a très vite fais de devenir une véritable armée prêt a one shot quand l’éphémère permet de faire sauter la protection à 7 point de vie, bien que érudite et émissaire de Drana passe au dessus malgré une orbe de défense talismanique sur le joueur.
Le deck dispose de 5 vol c'est une autre faiblesse suivant l'adversaire, j'ai déjà vu un diablotin vert devenir une 16/16 en face a cause de 3 enchantements dont un qui a doublé les marqueur de dégâts, ça met vite fin à la partie.
Pour résumé:
Les points forts :
Beaucoup de combo vie et renforcement qui arrive très vite dés le début d'une partie et qui se cumule parfaitement.
Les contres :
Des éphémères qui deviennent vite inutilisable contre indestructible et défense talismanique
Si on débute trop lentement on se fait vite débordé si on a pas la possibilité de poser renforcer et de créer une défense suffisante, et de ça tout dépend du mélange des cartes et de l'adversaire, de son jeu en face etc...
Si je devais prendre un planeswalkers je choisirais certainement : Elspeth chevalière errante.
J'ignore comment ce deck peut réagir contre d'autre couleur et j’aimerais connaitre vos avis vis à vis de tout cela.
Merci