Deck Magic the Gathering : Vague Patriotique

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Un patriote orienté weenie de base blanc. Sur 22 crétures, toutes sortent en 1 ou 2. Seul l'ange d'éclair sort à 4, mais donne du muscle au jeu. On a beaucoup parlé du SpiritMonger, mais l'Ange d'Eclair est vraiment une créature exceptionnelle, un Ange de Serra qui attaque d'entrée pour 4 manas. Même s'il peut être délicat à sortir, il reste absolument incontournable. Le Prête Soltari sera assez difficile à gérer pour pas mal de decks, d'autant plus qu'il résistera à vos propres tremblements de terre, c'est aussi dans cette optique que viennent s'intégrer les Mères des Runes. Les Moggs fanatiques et Légionnaires gobelins ne seront eux jamais perdus. Enfin deux chevaliers blancs, ils ne sont plus trop à la mode et pourtant une créture avec deux capacités pour un prix pareil ne peut pas être mauvaise.

Niveau sorts on a le minimum vital. Quatre contres, les Fuites de mana très utiles en multicolore. Deux désenchantements, qui seront rarement cartes mortes. Quatre feu/glace, indispensables en rouge/bleu. Deux faits ou fiction comme moteur de pioche. Enfin deux anti-créatures supplémentaires avec les Tremblements de terre, qui se combinent très bien avec vos créatures, en effet à part les chevaliers blancs, aucune autre créature n'y est sensible ou au moins n'aura pas un intérêt.

A part le blanc, aucun sort ne demande deux manas de la même couleur, que ce soit dans le deck principal ou dans la réserve. Une obligation dans ce type de jeu.

La réserve doit se préparer à gérer les decks classiques comme Feu, Reanimator, Psychatog, Contrôle, Noir suicide ... Les Propagandes contre les jeux Feu me semblent tout indiqués, notamment parce qu'ils rendent la célérité obsolète dans la plupart des cas.

22 commentaires

  1. effix Jeudi 02 Décembre 2004 à 16:07
    Jeu très bien construit
    je mets 9/10 et je vais essayer de me le faire
  2. Fun_shadoW Lundi 24 Mai 2004 à 19:10
    Je suis encore retombé sur ce deck par hasard !
    ca commence a franchement m'enervé !
    @+
  3. Grandbleu Mardi 18 Mai 2004 à 01:08
    Pas mal du tout, tu peux penser au chevalier argenté, au paladin en vec, au chevalier sacré mystique si tu trouves le chevalier blanc un peu "has been"8/10
  4. Rabbitlight Lundi 26 Avril 2004 à 11:44
    Deck très b1 construit 9/10
  5. MageBlanc Mercredi 31 Mars 2004 à 17:18
    Un deck qui peut être amélioré, mais qui reste très corect
  6. Fun_shadoW Mardi 16 Mars 2004 à 17:19
    Meme tres bon donc un petit 9/10 !!! est largement merite car la construction de ton deck est(presque)parfaite mais il manque un peu de pioche a mon gout donc voila pk je ne t pa mi 10/10
  7. vincent31 Dimanche 06 Juillet 2003 à 15:29
    Mais ils ont raison met des kavru et des chevalier argenté
  8. poilau Jeudi 29 Mai 2003 à 20:24
    Apprend à lire une liste avant de sortir tes conneries. j'ai 15 sources de mana blanche sans compter les mox donc des ww ça sort.

    les moteurs de pioche je vois pas non plus l'intérêt d'en mettre 50 dans un jeu qui n'est pas combo à deux balles. y en a deux sans compter les glaces, c'est bien suffisant.

    après si t'as peur de tel ou tel deck, ben change la réserve, fous des traitrises en side, joue des ingérences du mage de base, chai pas moi t'es grand. et joue tes contres intelligemment.

    ah oui au fait merci pour la note, j'attends tes decks avec impatience :-p
  9. Vampyr Jeudi 29 Mai 2003 à 20:10
    Que prevu car les autres on etait tro gentil
    question tu le gere comment le spirit monger?
  10. Vampyr Jeudi 29 Mai 2003 à 20:08
    Mais en etendu y vaut rien ton deck
    trop peu de piocheur(2)
    chevalier blanc je vois pas l interet il jusitifi sa place dans les sorties rapide alors ww ds un trois couleur c est douteux.
    tu te fais ramer par rock alluren rea turbo land
    contre psycha mm type 2 aucune chance
    donc desole pour la note
  11. jolebourrin Jeudi 29 Mai 2003 à 19:49
    Tres bon deck mais quelque changement a faire
    -enleve tes deux desenchante et rajoute 2 sceau du nettoiement car une fois poser tu attene lenchante et plus question de mana alors que avec descenchante , tu la tjrs dans la main donc si tu na plus de mana , ben t'attend .

    autrement question terrain , tu as bcp trop de plaine comparer au reste met
    4plaine
    4 montagne
    3 ile , la c plus equilibre

    encore un truc , rajoute ingerence du mage , c puisant a la place des chevalier blanc qui sont pour 2 mana blanc , et sa c chiant . encore un truc , tu peux rajouter pie voleuse en reserve , une bonne carte qui fait piocher aussi et en plis elle inflige des blessure. mais sa c po encore utile.
    et enfin avant de partir ; aulieu de fait ou fiction qui sont cher dans ton deck , met croissance accumule , c aussi puissant voir plus
  12. poilau Mercredi 28 Mai 2003 à 18:52
    Si tu enlèves des sorts peu chers pour les remplacer par des prophetic bolts et des facts, tu changes pas mal la courbe de mana du jeu. c'est vrai que par rapport au nombre de sources de mana je peux me permettre quelques gros sorts, les disenchants j'ai hésité à en mettre de base mais je me suis dit que ça risquait bien souvent de servir (contre les fires notamment, et puis il y aura bien toujours un cursed scroll et autre masticore qui traînent ...). et si je n'en mets pas de base il faudra revoir la réserve.

    pour les ingérences j'ai hésité aussi, mais on ne peut pas tout mettre, j'ai préféré les légionnaires gobelins plus agressifs. la tranchée des gobelins peut permettre de débloquer la situation et de donner un second souffle au jeu, comme rage d'urza. je pense que ce deck peut supporter une ou deux cartes de débloquage comme cela, même si cette tache incombe aussi aux anges et dans une moindre mesures aux tremblements de terre. pour le débloquage, une carte comme traîtrise peut aussi être pas mal. par contre les adorations je ne verrais pas trop leur intérêt dans ce jeu, il ne faut pas essayer de tout faire.
  13. bahamut Mercredi 28 Mai 2003 à 18:50
    Vague patriotik c pense que tu jouais vague de parallaxe....pkoi po ?
  14. bahamut Mercredi 28 Mai 2003 à 18:49
    Un deck que j'adore.......la nouvelle idee pour ce jeux ca pourrait etre d integrer souhait brulant pour aller chercher ce qu on veut ( tu peut faire de la place ds la reserve bien k elle soit efficace ) et ton earthquake par ex mais pour parler de ta protec rouge je croi po ke ca protege d earthquake parce que cun sort globale, enfin je croi k une protec blanc ne survi po a colere de dieu donc ca doit etre pareil...en parlant de colere elle pourait avoir sa place ds la side si t integre souhait ! mais tu perd ton avantage de la protec si ca marche....sinon ki di weeni / patriote dit lanceur de bolas, contre rock ( avec le fameux spirit mon.. ) ou rea ca aide !! c vrai k ingerence c est tro fort, pkoi po en side ?! et si le lanceur te plait pas pkoi po videur des quais ?
  15. celui-qui-joue-a-magic Mercredi 28 Mai 2003 à 18:35
    Bien construit
    mais c'est vrai que des kavru languefeu ca serait pas de refus dans ce deck
    8/10
  16. celui-qui-joue-a-magic Mercredi 28 Mai 2003 à 18:35
    Bien construit
    mais c'est vrai que des kavru languefeu ca serait pas de refus dans ce deck
    8/10
  17. Kaizer Mercredi 28 Mai 2003 à 17:11
    C un super deck mais le seul truc ke je dirais c il manke au moins un fact et surtout je mettrai des profetic bolt et des rage histoire de ...

    koi enlever tu va me dire ?

    il faut virer :

    2 desenchant
    2 chevalier blanc
    2 earthquake

    mais je les enleverai simplement parce ke les fact c trop fort et profetic ca defonce et des rages c bien dans le format il faut des blast .

    mais sinon c bien quand meme.

    allez 9/10
    a+
  18. Championdelaquatus Mercredi 28 Mai 2003 à 15:46
    Je me suis trompé dans la note je voulait mettre 9/10, qualqu'un pourrait rectifier.
  19. Championdelaquatus Mercredi 28 Mai 2003 à 15:44
    J'ai posté un jeu patriote mais une version plus puissante mais moins weenie, avec 4 kavru languefeu et 4 ange et aussi des rakavolien. c'est plus puissant mais aussi plus cher.

    tu devrai mettre des adorations, cela te permettrait de bourrer sans te demander si tu ne va pas mourir après.

    tu devrais aussi mettre des tranchées des gobelins: cela te permettrai de rentabiliser le nombre important de terrain du jeu. en effet dans un tricolore on a besoin de beaucoup de terrain pour être sur de pas manquer en début de partie. mais comme tu joue un weenie tu n'en a pas vraiment besoin de beaucoup en jeu. daonc avec une tranchée tu retabilise tout les terrain que tu pioche quand tu n'en a plus vraiment besoin. par contre si tu met des tranchées vire les tremblement de terre et met des colère à la place.
    tu pourrait aussi mettre des ingérence àprès tout c'est une 2/2 pour 2 avec un énorme pouvoir.

    pour la réserve elle est pas mal et je crois que je vais m'en inspirer.
    9/10
  20. poilau Mercredi 28 Mai 2003 à 12:04
    J'ai pensé aux kavrus languefeu, puis je l'ai un peu oublié. c'est fort, mais je n'ai pas trop la place pour le mettre en 4 exemplaires, surtout qu'avec les anges ça ferait 8 créatures à 4 manas, donc plus trop un weenie. déjà 1 à la place d'un ange, car 4 anges c'est vrai que c'est un peu lourd, et peut-être 2 autres en enlevant 2 crétaures à deux manas.

    les chevaliers argentés je les connaissais pas, on peut les mettre à la place des chevaliers blancs selon l'evironnement qu'on pense trouver. j'avais mis les blancs contre psychatogs et noir suicide, mais si on pense rencontrer du fire il vaut mieux ceux-là.

    ce jeu n'est pas très original (d'ailleurs je ne sais pas en faire :-p), c'est plutôt un jeu pour s'adapter à l'environnement, et pour cela rien de tel qu'un weenie avec les sorts essentiels (blast, disenchant, contre ...), si possible bi voir idéalement tricolore pour avoir un bon choix pour la réserve et limiter la nuisance de celle de l'ennemi.

    après suivant les decks à la mode il y a quelques cartes qui peuvent rentrer.
  21. Yaug Mercredi 28 Mai 2003 à 11:01
    Mais pourquoi pas des kavru languefeu? un peu cher certes mais terriblement efficace. et puis à la place du chevalier blanc, il y a maintenant le chevalier argenté en fléau (le même mais avec protec du rouge). il résistera mieux à tes earthquake. un bon jeu, avec des cartes qui posent souvent des problèmes. j'aime bien.
  22. poilau Mardi 27 Mai 2003 à 22:06
    Je pense plutôt mettre des réponses de téféiri en side, à voir selon l'environnement.