Deck Magic the Gathering : Rênes du pouvoir, revu et corrigé

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Artefacts (6)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 13

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous.

Explication du deck, pour ceux qui n'aurait pas vu la première version (mais que je vous y reprennes plus!):
Il s'agit d'entamer l'adversaire grâce au 7 soltari du deck (pas trop difficile, ils ont la distorsion. De toute façon, ils ne servent qu'à ça). Dans un deuxième temps, il faut gérer toutes les bêtes adverses grâces aux nombreuses cartes le permettant.
Enfin, lorsque l'adversaire a un nombre de PV assez bas, déclarez une phase d'attaque, jouez rênes du pouvoir, en réponse sacrifiez toutes vos bestioles (les soltari on ne peut pas, mais en général de toute façon, ils ne bloqueront jamais durant une partie, même lorsque l'adversaire en a le contrôle), puis regardez mourir votre adversaire sous le coup de ses ineptes bestioles. Vous pouvez vous moquer de lui aussi, mais attention à ne pas éveiller sa susceptibilité (surtout si c'est le fils caché de Jonah Lomu: 2.10m, 120 kg, un beau bébé). Lors de cette phase d'attaque finale, prenez garde tout de même à ce qu'il n'y ait pas de créatures gênantes en face du style Baloth, carapace de nantuko, etc... car votre adversaire préférera sacrifier toutes ses créatures que de vous le laisser tuer avec, le vil (faites attention vos adversaires en tournoi sont souvent vils et fourbes).

Améliorations:
Lors de la première version (qui était bleu/rouge/verte), certains m'ont demandé pourquoi ne pas jouer blanc, puisque le blanc, c'est la couleur du contrôle.
Je me suis penché vers le blanc, et j'ai découvert qu'effectivement il recelait beaucoup plus de bonnes cartes pour gérer les créatures.
Tout d'abord, des anti-créatures temporaires comme vague de parallaxe et humiliation sont parfaits contre les créatures trop pressantes ou problématique (cf ci-dessus). Vague de parallaxe permet même de regagner des PV avec les grognardes. Les cantique permettent de gagner un tour ce qui est toujours utile pour se développer. Enfin pour pouvoir entamer l'adversaire les soltari sont excellents: très offensive et pratiquement imblocables, ils ne peuvent pas bloquer sur un rênes du pouvoir: un must. Leur protection leur sert à ne pas prendre tout les anti-créatures du format.
De même, j'ai essayé d'améliorer la réserve en pensant à tous les jeux qui ne possèdent pas de créatures ou si peu: en particulier psychatog qui est très gênant, car il ne joue en général son psychatog qu'après un bouleversement. Il fallait donc un anti-créatures performant tout de suite après. Les mox ont donc fait leur apparition, pour jouer les humiliation sur le psychatog (si retour au pays était dans le format , je les aurais pas mis, mais bon on fait avec ce qu'on a. Etendu, pourquoi tournes-tu?). De même sligh peut toujours constituer un problème, d'où les glob-gnomes. Enfin, il fallait des créatures offensives (toujours contre les jeux contrôle) pour accélerer la chose. d'où le reste de la réserve (j'aurais bien joué négateur phyrexian, mais c'est pas dans ma couleur).
Je pense que ce deck a de bonnes chances en tournoi, surtout à la première partie (rênes du pouvoir est loin, même très loin d'être la carte la plus jouée, d'où effet de surprise), ainsi que contre tous les jeux créatures du format (Dieu sait s'il y en a).
Tout commentaire constructif sera apprécié en vue d'améliorer le jeu, car je souhaite vraiment le mesurer à la compétition.
Voili, voilà. Merci d'avoir lu. A plus.

18 commentaires

  1. Yaug Jeudi 28 Juillet 2005 à 17:45
    Pour les gens qui lisent par hasard les posts de decks d'il y a un an, d'abord bravo, vous avez pas grand chose à foutre...Lol
    Ensuite pour dire que mon deck en fait son majeur problème est qu'il repose sur le fait que l'adversaire a des créatures... Or ce n'est pas une stratégie viable, car ce n'est pas toujours le cas...
    Mais bon je ne l'avais pas compris à ce moment là
  2. Yaug Mardi 30 Septembre 2003 à 10:43
    Pour ceux qui suivent ce deck, voilà plus ou moins le résultat qu'il a donné en tournoi:
    de façon générale, j'ai eu beaucoup de mal, même contre the rock que je pensais torcher mais baloth+cimetière surpeuplé, ça fait ch....! baloth: bonne carte. sinon résultat pas terrible, 4 victoires et 4 défaites.
    a noter, la meilleur perf du deck est une première partie contre un jeu bleu-artefacts(tinker): le mec fait une sortie de porc et au quatrième tour a un colosse phyrexian, et 2jetons 10/10 grâce aux processeurs phyrexians. moi ma quatrième carte piochée est.... rênes du pouvoir. je vous laisse imaginer la suite mais le mec en est toujours pas revenu....même le deuxième match, donc sans la surprise, ne fut pas trop difficile à gérer puisqu'il ne posait plus ses colosses et faisait des jetons 2/2 (énervant quand même, mais gérable). voilà: bilan pas terrible au final (surtout que c'est très énervant de se faire torcher avec un jeu que tu rêves depuis des semaines, mais bon)
  3. Kamhal Jeudi 29 Mai 2003 à 21:54
    Peser,et j'aime bien les soltari,alors...
  4. Championdelaquatus Jeudi 29 Mai 2003 à 14:20
    C'est pas mal contre les jeu agressif avec des créatures mais face a un autre jeu controle tu peut avoir du mal.
    en effet tout ta stratégie est basé sur le fait que l'adversaire à des créatures en face, mais si il en a pas tu a du mal.
    tu peut toujours essayer de tuer avec tes créatures mais si l'autre a un jeu controle sans créature tu peut-être sur qu'il a de quoi massacrer tes créatures. en plus un jeu avec des contre te massacre aussi ta stratégie.
    8/10 même si j'ai fait que critiquer ton deck, il est pas mauvais quand même.
  5. Dritzz Mercredi 28 Mai 2003 à 12:43
    J'aime bien, il est sympa mais, je ne vois pas koi mais il y a un truc ki ne va pas, je en sais pas si il est tres amusant kom deck.
  6. Ixidor25 Mercredi 28 Mai 2003 à 08:57
    Mais si tu l'aime bien, d'acccord !
    m'enfin ça vaut bien 8/10, mais les 13 cartes, j'aurais cherché avant de publier...
  7. Ixidor25 Mercredi 28 Mai 2003 à 08:54
    Moi non plus jaime pas trop... (peste artificielle qui tue ta stratégie)
    et 13 cartes a la réserve !
  8. Yaug Mardi 27 Mai 2003 à 18:49
    Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi: un deck doit avoir un but précis et pas seulement essayer de tout prévoir ce que l'on peut jouer en face sinon on s'éparpille. pourquoi jouer des négateurs phyrexians (alors que c'est pourtant une des meilleurs bêtres édités jusque-là) si en face on joue rouge? ces problèmes se règle avec le side.
    pour les pestes artificielles, si tu vois que le mec en face joue noir, tu penses à pas mettre tous les soltaris que tu pioches en jeu et tu side les sceaux de nettoiement. oui, d'accord les weenies trop rapide peuvent constituer un problème, mais bon sans propagande, j'ai toujours une vague de parallaxe (tu me diras, c'est vraiment temporaire, mais gagner un tour ou deux peut faire la différence) ou une grognarde ou un gnome tic-tac qui peut gérer à lui seul deux bestioles, sans compter les humiliation. je pense avoir donc assez de répondant à ce que l'on peut me poser en face avec un jeu créatures.
    face à un deck bleu contrôle ou psychatog, je pense avoir beaucoup plus de mal, même après réserve. mais bon, d'accord ils ont des contresorts mais il y a forcément certain truc qui passe. je pense qu'en sachant jouer ce jeu, on peut arriver à un résultat, surtout qu'il est surprenant et que la majorité des decks sont avec des bestioles (par chez moi, il y a beaucoup de the rock). metagame local ou réalité, je ne sais pas. mais je ne prétends pas non plus gagner un championnat du monde.
  9. poilau Mardi 27 Mai 2003 à 18:08
    Trop fort ça bute même les ports.
  10. WhiteKnight666 Mardi 27 Mai 2003 à 17:56
    Franchement jaime pas trop l'idée de ton deck, enfin c'est marrant mais pas super performant je pense en étendu, les soltari c'est marrant mais peste artificielle sur clerc et ils sont plus là... pareil si ton adversaire joue un wennie vert ca tue tour 4-5 maxi surtout ton jeu alors tu géres un peu avec propa mais bon les désenchant ca existe meêm en vert et pui si tu joue contre un deck bleu il te contre tes kelkes cartes vraiment chiantes... alors cest sympa comme deck mais je le rangerai plutôt dans la catégorie deck fun car point de vue compétitif.... bof. sinon contre psychatog ya pas grand chose pour gérer en bleu/blanc ya presque ke le noir ki gére sans pb avec échos, étouffer...
  11. Yaug Mardi 27 Mai 2003 à 16:02
    J'ai oublié de le dire dans l'explication du deck, mais il me manque 2 cartes pour finir ma réserve et je ne sais pas vraiment quoi mettre. si vous avez des idées, allez-y.
  12. Yaug Mardi 27 Mai 2003 à 14:04
    A la base, j'avais mis les glob-gnomes de base, mais les grognardes procurent un gain de point de vie suffisant. alors il a fallut que je trouve une carte un peu plus offensive, qui ne gêne pas rênes du pouvoir (en blanc-bleu, il y a pas foule). d'où les gnomes tic-tac que je trouve pas si mauvais que ça: 3/3 pour 3 incolores et puis tu peux toujours le sacrifier pour tuer un chatfeu ou tout simplement entamer l'adversaire). mais si tu trouves un créature plus performante, je suis preneur.
  13. Nicos Mardi 27 Mai 2003 à 13:34
    C coool
    9/10
    rien à dire
  14. wouch Mardi 27 Mai 2003 à 12:30
    J'aime vraiment bien ton deck mais je me demande toujours s'il n'y a pas moyen de mettre autre chose que les tic-tac...
  15. celui-qui-joue-a-magic Mardi 27 Mai 2003 à 11:47
    Vraiment sympa 9/10
  16. tizbibi Mardi 27 Mai 2003 à 11:29
    Et peu classique
  17. noob-saibot Mardi 27 Mai 2003 à 08:49
    Lol vraiment sympa l'idée de renes du pouvoir !
  18. poilau Lundi 26 Mai 2003 à 23:13
    Enfin quelqu'un qui a compris que le bloc tempête c'est bien le meilleur stand alone qu'on ait eu !!

    c'est aussi étonnant que propagande ne soit pas à la mode, alors qu'avec elle le jeu feu il pleure :p