Deck Magic the Gathering : Dromar Narset

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur



Intro :

Narset, PW assez controversé du format actuel qu'on ne voit presque jamais en dépit d'un 2 extrêmement fort et d'un 3 gamebreaking.

Il est vrai que la dimension control de la meta en WU ne s’embarrasse pas de ce PW dont le 1 est incompatible avec du midrange (en très gros 20 lands + 20 créa = 40/60 cartes que l'on a pas envie de révéler). L'omniprésence de PW plus offensif dans le format fait que la majorité des decks ont des réponses pour les gérer et Narset, à l'approche du déclenchement de son 3, a l’espérance de vie d'un terroriste dans les toilettes de Poutine. De plus ni les enchantements de control W et les contresorts U ne scalent bien avec son 2 (son meilleur atout).

En WU control,
j'ai testé (on ne sait jamais) Narset+enchantsW : je me suis fait ouvrir par les decks agro/midrange/jeskai.
J'ai testé Narset+contre sorts, de me suis fait massacrer par agro/control/megaM.
J'ai testé Narset+agression et je me suis fait croquer par plus agro que moi et par ramp qui a bien rigolé tan j'étais lent.
Enfin j'ai testé différentes combinaisons de ces 3 archétypes et les résultats furent trop aléatoires voir mauvais pour être concluants.
Les seuls tests un peu positifs furent avec du U "renvoie de crea" ou "tap les crea" mais ça devient vite dur de maintenir a distance l'adversaire avec de si faibles réponses, en dépit de la profusion de Awaken parmi ces cartes qui apportent enfin un très bon moyen de kill au deck Narset.

Il ne restait plus qu'un sous-domaine du control à explorer mais il nécessitait de gros aménagements : la défausse, et donc du mana noir, beaucoup de mana noir.

Mana :


24 lands dont environ 10 arrivent engagés. Pas de problème en soit dans ce format j'ai assez vite accepté de perdre mon tour 1. L'adversaire a fréquemment fait lui aussi ce constat et s'il ne l'a pas fait il n'existe rien de vraiment dangereux qu'il puisse poser tour 1.
Je ne met l'image qu'a titre informatif sachant qu'elle n'est pas tout a fait vraie : elle considère les grève inondée comme purement WU alors qu'elles permettent d'aller chercher des dépression engloutie ce qui équilibre bien mieux le ratio U/B. Je n'ai jamais eu de problème de mana avec ce deck.

Exemple des terrains de 3 mains de départ consécutives sur deckstats (la 8eme est carte piochée tour 1-2 donc) :



Dans les 3 cas consécutifs on dispose tour 2 d'une source de mana de chaque sorte avec a chaque fois possibilité de jouer 1 carte.

Probabilités :
- d'avoir 1 noir detap : 65,3% main de base, 70,5% après pioche.
- d'avoir 1 noir : 93% main de base, 95,3% après pioche.
- d'avoir 1 bleu : 91,6% main de base, 94,3% après pioche.
- d'avoir 1 blanc : 88,2% main de base, 91,5% après pioche.

Aucun problèmes de ce point de vue là. Ça respecte en plus parfaitement les priorité et besoins en manas de différentes couleur du deck.

Courbe et répartition :


Créatures :


Seule bestiole du deck, sa présence y est plus que légitime : en dehors des poncifs du piocheur, défenseur, kill alternatif, son 2 scale à la perfection avec Narset, et permet plus que tout de retourner chercher les cartes awaken qu'on aura forcément été amené à jouer plus tôt dans la partie sans pouvoir payer le surcout. Fragile, il prendra cher face a du control ou du burst mais Commandement d'Ojutaï permet de le placer très proprement en fin de tour adverse si celui-ci n'a plus de mana disponible.

Éphémères :

Avec Jace, prodige de Vryn et Narset transcendante, toutes ces éphémères (et les rituels détaillés plus bas) sont jouables potentiellement 3 fois par carte.


Notre cimetière se remplira très vite de choses importantes pour la suite mais également de cartes dont on se moque (terrains et PW), autant en profiter. Priorité absolue cependant à Jace, prodige de Vryn et ne jamais (JAMAIS !! je m'en veut encore d'avoir perdu une game la dessus) exiler de cartes Awaken. Reste assez situationnelle cependant.


Un seul exemplaire ici, ce que je regrette car je la trouve meilleure que Chemin désastreux dans ce deck, toutefois je ne peux me séparer d'un petit pool de cartes Awaken. 2 autres sont en side au cas où je rencontre trop de problèmes face aux enchantements adverses.


Carte "bonus" aux utilités, vous vous en doutez, multiples : gagner de la vie c'est bien quand on temporise et piocher ça sert toujours. Le contre est vraiment très très contextuel mais autant garder sous la main cette possibilité en mid/late game. Le principal avantage demeure la réa de Jace, prodige de Vryn en éphémère.

Rituels :

Énormément de cartes rituels dans ce deck, c'est légèrement regrettable (on joue principalement pendant son tour) mais défausse et awaken obligent.


A placer dès que possible pour peu que les besoins de Jace n'interfèrent pas. Plus on avance dans la partie plus son utilité est faible (d'autant que l'adversaire n'aura pas forcement une main gigantesque), mais ça apporte un bon complément pour contrer le control U.


Avec contrainte, c'est mon tour 1-2. Aide à scouter le deck adverse en prévision de l'Oblitération infinie. Ne pas se concentrer encore sur les grosses menaces mais juste disrupter le fonctionnement de l'early adverse (virer ce qu'il va jouer au prochain tour : faiseur de mana...). Parfait pour faire complétement foirer le Ramp en duo avec contrainte. Parfait également pour la prévention de PW gênant, même si le deck possède déjà son lot de réponses aux arpenteurs.


Même principe qu'avec Dédain.
A noter que la probabilité d'avoir au moins un de ces deux sorts sur les 8 premières cartes est de 59,3%. 70,5% si on inclue Transgression de l'esprit mais cela nécessite une entrée dans la partie différente (si on a ni Dédain ni Contrainte en main de base s'orienter vers une possibilité de jeu au tour 2 d'une carte à 2 CMC noire (Transgression de l'esprit) ou bleue (Jace, prodige de Vryn) _ 85,2% d'en avoir une de ces 4 cartes après une pioche.


Au vue de la meta actuelle c'est une vraie saloperie. C'est un peu cher en mana spécifique mais cela ne pose pas de problème dans ce deck. Je me souviens l'avoir subit lors d'une partie sur mes Raptor mortebrume et d'être passé en PLS. Les Ramp abhorrent cette carte (adios Ulamog, la Voracité insatiable et Oblivion Sower), les Abzan se remettent difficilement de la seconde (Oblitération infinie est potentiellement jouable 12 fois dans ce deck), et les PW transformables de Magic Origin en pleurent. Parfait donc pour rebooter la strat adverse.


Un premier nettoyeur de table. Son avantage ici comparé aux autres : son cout en mana plus simple pour ce deck.


Carte qu'on ne voit pas trop en ce moment (ce qui est surprenant) mais qui possède un solide avenir selon moi. Faible cout, hantise des token mais aussi counter+1/+1, remise à la merci de mes défausseurs de ce qui aurait pu être cast pendant la partie.


Troisième nettoyeur de table. Sa capacité Awaken le rend indispensable même s'il est plus chère que les deux précédents. Jace, prodige de Vryn permet de le recaster plus tard en incluant le cout d'Awaken.


Un complément à Dédain et Contrainte. Me donne de très bonnes probabilités d'aller voir la main de l'adversaire tour 2. Comme pour tous mes défausseurs, prioriser le fait d’empêcher l'adversaire de jouer son early comme il l'entend.


Son cas a déjà été abordé plus tôt : ma préférence ici va à Destruction totale mais son Awaken est indispensable. Ça reste convenable cependant, le sacrifice n'est pas énorme !

Les Planeswalker :


Un seul Ugin, le dernier recours en quelque sorte.


La star ! Au moment de la poser (tour 5-6 globalement), si tout s'est bien passé, on a déjà fait enlevé de 2 à 4 cartes gênantes de la main de l'adversaire, on a exilé tous les exemplaires de sa créature la plus hostile, et on a nettoyé la table. Jace, prodige de Vryn est déjà un PW (ou sur le point de l'être) _ et encore il n'est pas si important à ce stade de la partie. Narset n'a donc théoriquement pas grand chose à craindre et va pouvoir se développer tranquillement jusqu'à son 3 (qui mérite de la sacrifier tant il est fort, et d'attendre d'en piocher une nouvelle).


Ob Nixilis, où le Léon du T2 : tueur a gage renommé, piocheur doué. Son 3 est anecdotique mais si on en arrive là, pourquoi pas ?


Le Side :


Composé majoritairement de compléments à ce que j'ai déjà dans le deck, la seule nouveauté est Mythe réalisé, mais nous allons y venir.

Gestion du side :

>>> Face à Abzan midrange :
Beaucoup de créatures à gérer, les Oblitération infinie auront suffisamment à faire face à Hangarback Walker, Siege Rhino et Anafenza (dans l'ordre), donc le but est de soutenir cette défausse spécifique créatures et PW (Gideon) avec :
- 2 Cruauté de Tasigur : il défaussera ses lands non nécessaires et ses sorts anti crea qui ne nous affectent pas.
- 1 Contrainte : qu'il garde ses Abzan charm.
- 1 Ugin, le dragon-esprit : il est probable que la partie soit pliée (dans un sens ou dans l'autre) avant d'en avoir besoin.
+ 1 Dédain : pour aller chercher ses Gideons ou ses Warden of the First Tree dont Oblitération infinie ne pourra pas s'occuper.
+ 1 Destruction totale : aidera à l'exil du Gideon qui serait passé entre les gouttes.
+ 1 Commandement d'Ojutaï : Jace sera bien difficile à placer.
+ 1 Chemin désastreux : histoire d'avoir un Awaken supplémentaire.
Stratégie ingame : se concentrer avec les défausseurs sur Gideon et/ou les Warden of the First Tree si on à pas Vague de déplacement assez vite en main. Nos rares crea vont prendre cher, y compris les Fumerolles titubantes et les lands awaken donc attaquer le plus vite possibles avec elles pour les rentabiliser au mieux.

>>> Face à Jeskai (dark ou midrange) :
Sortir les Jace et les Mantis Rider ne posera pas de gros problème, même s'il faudra s'attendre à prendre un peu de dégâts en début de partie. Pas de besoins spécifiques dans le side si ce n'est peut-être de faire rentrer 1 Contrainte , 1 Dédain et surtout 1 Cruauté de Tasigur.

>>> Face à Red Agro ou ses variantes bichromes :
Le besoin de bloqueurs se fera ressentir donc les Mythe réalisé rentrent en jeu :
- 1 Cruauté de Tasigur : ces deck n'ont jamais de mains très importantes.
- 2 Chemin désastreux : peu de PW en vue, les Mythe Réalisé prennent ici le relais pour ce qui est du kill donc tant pis pour le Awaken dans ce cas.
- 1 Contrainte : ce ne sont pas ses sorts qui me font le plus peur.
- 2 Ob Nixilis ravivé : aura du mal à se mettre en place et à se rentabiliser face à trop de bestioles.
+ 1 Dédain : pour enlever un maximum de petites bestioles tout en gardant un pool de sorts peu couteux pour faire grossir rapidement les Mythe réalisé.
+ 4 Mythe réalisé : on a ici un gros besoin de bloqueurs et ils sont tout indiqués.
+ 1 Surgissement planaire : de quoi amener au tour 5 la probabilité d'avoir 1 boardwasher de 68,6% à 75,4%.
Strategie ingame : Prendre les menaces les unes après les autres , y compris avec les Oblitération infinie. Les PW ramasseront dès que l'adversaire saura qu'ils accelerent ma pioche de boardwasher, tant pis on fera sans eux. Les Mythe réalisé seront assez vites bien gras et permettront si on encaisse la première vague avec dignité (jusqu'au tour 6 en gros) d'en finir très vite.

>>> Face à Megamorph/Selesnya :
Le deck est d'office bien armé contre ces archétypes. L'objectif est de faire defausser les Den Protector, d'exiler les Deathmist Raptor et Hangarback Walker, et de ne pas trop se presser.

>>> Face à Ramp :
Même constat : ce deck est déjà terriblement gênant pour les Ramps et on aura tôt fait de complétement les museler.

>>> Face à Esper Control :
Une fois les dragons hors course grâce à Oblitération infinie, on souffle déjà un peu. La prolifération de contresorts dans ce type de deck sera une gène réelle que le side va chercher à équilibrer :
- 1 Croupissement : ils ne devraient pas servir.
- 2 Vague de déplacement : idem.
- 1 Dédain : pas trop de créatures en face donc pas vraiment de besoin.
+ 1 Contrainte : pour cibler ses contre sorts et kill crea.
+ 1 Commandement d'Ojutaï : Jace sera extremement dur a placer alors autant lui donner le plus de chances possibles.
+ 1 Transgression de l'esprit : idem que pour Contrainte.
+ 1 Ugin, le dragon-esprit : car ici, 1 ne sera peut être pas assez.

Le gameplay :

Face à un adversaire générique, le but est de lui enlever ses réponses immédiates. Pas de plans à long terme en early game, juste lui rendre la vie impossible. Une fois qu'Oblitération infinie aura exilé la principale menace chez l'adversaire (60% de chance d'en avoir un au T5 ; 70% au T8) et qu'on est toujours en vie et bien portant, on a fait le plus dur. Jace et Narset permettront de ravager ce qu'il reste de la main de l'adversaire avec les Contrainte, Dédain et Transgression de l'esprit présents dans le cimetière ou qui restent dans le deck, ils permettront de faire de jolis coup-double depuis ce cimetière avec Oblitération infinie justement. On wash le board dès que c'est nécessaire, et puis, petit à petit, on awake un land par-ci, par-là et on grignote l'adversaire (enfin avec des 4/4, façon de parler...).

Conclusion :

Ce deck fonctionne vraiment bien sur MTGO à différents niveaux de jeu (il a donc également affronté suffisamment de decks complétement cheesie pour que je puisse dire qu'il ne craint pas vraiment les surprises) et je suis bien content, après tant de tentatives, d'avoir trouvé une place à Narset quelque part !!