Deck Magic the Gathering : Grosse bêtes
Liste du deck
Créatures (30)
Éphémères (2)
Rituels (6)
Artefacts (3)
Enchantements (1)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Logique du deck :
Deck de défense dans un premier temps, d'attaque dans un 2e temps.
Exemple de partie avec ce deck :
Tour 1 : Terrain de base forêt + elfe de Llanowar
Attaque adverse : embusqueur qasali
Tour 2 : Terrain de base montagne : Druidesse de l'anima
Tour 3 : Terrain de base plaine + Thoctar laineux
Tour 4 : Joueuse de flute elfe...
Bref ce deck a pour logique de d'abord sortir des créatures génératrices de mana, ainsi que des créatures de défense. Les grosses créatures viennent généralement en tour 3 voire 4 ou 5.
Emergence puissante sert à renforcer les grosse créatures afin de les rendre plus puissantes. Moustodon pour faire acquérir le piétinement à une créature de force supérieure ou égale a 5 le Béhémoth briselance de la rendre indestructible, le Terraseur de royaume pour faire le ménage niveau terrain quand le jeu est bien développé. Mayael l'Anima permet quand à elle de pouvoir mettre en jeu directement depuis la bibliothèque une carte de créature de force supérieure ou égale a 5. Le Commandement primordial, pour renvoyer des créatures depuis le cimetière dans la bibliothèque et d'aller chercher une carte de créature. Les royaumes inexplorés pour aller chercher 2 terrains, Le cherchauloin pour aller chercher une montagne ou une plaine. Le don gargantuesque de pouvoir piocher une carte de terrain et/ou une carte de créature. Explorer de pouvoir jouer 2 terrain sur un tour et de piocher une carte. Culture permet de chercher 2 terrain et d'en mettre un en jeu engagé et l'autre dans sa main. Le charme de Naya permet soit de remonter une créature depuis le cimetière dans ma main, soit de pouvoir engager toutes les créature du joueur adverse afin d'attaquer. Ultimatum titanesque est un boost non négligeable pour toutes les créatures, on l'utilise généralement avant un ruch.
En ce qui concernent les terrains non base :
Reliquaire de la jungle : va ajouter une montagne, un plaine ou une forêt selon le besoin
Caverne oublié : va servir ici de montagne (ou de piocher si sa main est mauvaise)
Cordillère éclatante permettra surtout de pouvoir ajouter une forêt ou une plaine durant 2 tour, puis une montagne a chaque fois
Le bosquet de Tournebois, de pouvoir booster temporairement une créature
Le jardin de Khalni de poser des jetons de défense
Les steppes de Seijiri permettent de pouvoir attaquer avec une créature protégée contre une couleur.
Les cimes fumantes de pouvoir empecher une créature de bloquer ce tour ci.
Artéfact :
Sextant barbelé : permet de piocher une carte supplémentaire au début du prochain tour et d'ajouter une mana de la couleur de son choix en début de partie (le prisme prophétique vas servir a ça aussi)
Le cachet de Selesnya, quand à lui, servira à la même chose a la différence pret qu'il permettra de générer 2 mana pour le cout d'un seul, ce qui ne sera pas négligeable dans une deck ou les créatures coûtent généralement un minimum de 5 mana.
Voila, j'espère ne pas avoir été trop long.
Deck de défense dans un premier temps, d'attaque dans un 2e temps.
Exemple de partie avec ce deck :
Tour 1 : Terrain de base forêt + elfe de Llanowar
Attaque adverse : embusqueur qasali
Tour 2 : Terrain de base montagne : Druidesse de l'anima
Tour 3 : Terrain de base plaine + Thoctar laineux
Tour 4 : Joueuse de flute elfe...
Bref ce deck a pour logique de d'abord sortir des créatures génératrices de mana, ainsi que des créatures de défense. Les grosses créatures viennent généralement en tour 3 voire 4 ou 5.
Emergence puissante sert à renforcer les grosse créatures afin de les rendre plus puissantes. Moustodon pour faire acquérir le piétinement à une créature de force supérieure ou égale a 5 le Béhémoth briselance de la rendre indestructible, le Terraseur de royaume pour faire le ménage niveau terrain quand le jeu est bien développé. Mayael l'Anima permet quand à elle de pouvoir mettre en jeu directement depuis la bibliothèque une carte de créature de force supérieure ou égale a 5. Le Commandement primordial, pour renvoyer des créatures depuis le cimetière dans la bibliothèque et d'aller chercher une carte de créature. Les royaumes inexplorés pour aller chercher 2 terrains, Le cherchauloin pour aller chercher une montagne ou une plaine. Le don gargantuesque de pouvoir piocher une carte de terrain et/ou une carte de créature. Explorer de pouvoir jouer 2 terrain sur un tour et de piocher une carte. Culture permet de chercher 2 terrain et d'en mettre un en jeu engagé et l'autre dans sa main. Le charme de Naya permet soit de remonter une créature depuis le cimetière dans ma main, soit de pouvoir engager toutes les créature du joueur adverse afin d'attaquer. Ultimatum titanesque est un boost non négligeable pour toutes les créatures, on l'utilise généralement avant un ruch.
En ce qui concernent les terrains non base :
Reliquaire de la jungle : va ajouter une montagne, un plaine ou une forêt selon le besoin
Caverne oublié : va servir ici de montagne (ou de piocher si sa main est mauvaise)
Cordillère éclatante permettra surtout de pouvoir ajouter une forêt ou une plaine durant 2 tour, puis une montagne a chaque fois
Le bosquet de Tournebois, de pouvoir booster temporairement une créature
Le jardin de Khalni de poser des jetons de défense
Les steppes de Seijiri permettent de pouvoir attaquer avec une créature protégée contre une couleur.
Les cimes fumantes de pouvoir empecher une créature de bloquer ce tour ci.
Artéfact :
Sextant barbelé : permet de piocher une carte supplémentaire au début du prochain tour et d'ajouter une mana de la couleur de son choix en début de partie (le prisme prophétique vas servir a ça aussi)
Le cachet de Selesnya, quand à lui, servira à la même chose a la différence pret qu'il permettra de générer 2 mana pour le cout d'un seul, ce qui ne sera pas négligeable dans une deck ou les créatures coûtent généralement un minimum de 5 mana.
Voila, j'espère ne pas avoir été trop long.