Deck Magic the Gathering : nains et blast
Liste du deck
Créatures (20)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Le principe du deck est relativement simple, je vais l'expliquer en 3 phases (début de partie, milieu de partie, fin de partie), puis je détaillerai l'utilité de chaque carte.
1ère phase (début de partie, tours 1-2-3) : en début de partie on rase la table avec des blast et/ou des nains qui blast (choc, foudre, nain hématopyre, mage des étincelles). Dans le même temps, et selon le jeu adverse, on pose le plus de nains possibles (à l'aide de la d'Fiole d'Æther).
2e phase (milieu de partie, tours 3-4-5) : faire mal à l'adversaire. Pas facile avec des créatures aussi petites que les nains, mais les nains sont pleins de ressources. 2 nains permettent de booster les autres : nain sanguin, et capitaine de mine duergar. Si vous avez les 2 ensemble, ça fait un combo sympa (on booste de +2 avec le nain sanguin, et on booste de +1 toutes les autres créatures attaquantes avec la capacité du capitaine de mine duergar, et on fait ça jusqu'à épuisement du mana). Avec le nomade nain, vous êtes certains qu'un nain ultra boosté va passer et faire mal à l'adversaire (mission accomplie
)
3e phase (tour 5 et plus) : en principe on arrive à épuisement des cartes en mains, le rudoiement permet de piocher et/ou de finir l'adversaire. Le vortex sulfureux et le cercle des barbares permettent également de finir l'adversaire, et l'empêche de gagner des points de vie. L'association vortex sulfureux + rudoiement est relativement complémentaire.
Explication du jeu, carte par carte
Les cartes non créatures :
- Fiole d'Æther : on ne la présente plus, indispensable dans un jeu créa aggro
- choc, foudre : permet de faire le ménage sur la table (en début de partie), ou finir l'adversaire en fin de partie
- Rudoiement : permet de piocher et/ou faire descendre les points de vie de l'adversaire, se marie très bien avec le vortex sulfureux
- Vortex sulfureux : permet de mettre la pression sur l'adversaire, et de faire en sorte que la partie se termine rapidement, ce qui est complémentaire avec les nains qui attaquent vite et fort, mais dont les autres capacités sont inexistantes.
Les créatures (nos braves nains) :
- nain hématopyre : utile en début de jeu pour raser la table (contre un jeu elfe et/ou gobelin). Il ne faut pas hésiter à le sacrifier même pour blaster une seule créature dans le cas où vous n'avez pas de blast en main.
- Mage des étincelles : c'est peut être la carte la plus faiblarde du jeu. Je n'ai pas trouvé mieux dans les nains. Elle a toutefois une utilité en début de partie pour blaster des créatures productrices de mana. En fin de partie elle n'est utile que parce que créature de type nain, qui s'associera bien avec le nain sanguin.
- Nain sanguin : le plus puissant des nains, permet de booster une créature ciblée en engageant des nains. A notez que la capacité du nain sanguin est utilisable dès qu'il est posé en jeu. C'est vraiment redoutable. U nain sanguin associé à un Capitaine de mine duergar, ça devient dévastateur, et si on ajoute un nomade nain ça devient imparable.
- Nomade nain : donne la capacité à un nain de devenir imblocable, très utile lorsqu'il y a encore des créatures adverses (malgré les nombreux blast). Le nain imblocable peut toujours être booster juste avant la phase d'attribution des blessures. Cela en fait une arme redoutable associée à un nain sanguin.
- Capitaine de mine duergar : c'est un peu le même principe que le nain sanguin, en moins fort car il faut payer, mais ça donne un bonus à toutes les créatures attaquantes donc ça peut être vite dévastateur.
Terrains :
- Cercle des barbares : pour finir l'adversaire
- Montagne
Ce deck est relativement efficace, même s'il a quelques faiblesses : une colère de dieu fait mal (mais elle fait mal dans un jeu gobelin et/ou elfes également).
Ce deck est assez surprenant dans le sens où on ne voit jamais de deck nains, pourtant je ne trouve pas ce deck ridicule, loin de là. Le vortex sulfureux permet de s'assurer que la partie se termine rapidement, les nains s'essouflant relativement rapidement : comme disait Gimmly "Nous autlres nains, sommes des splrinters ! Lredoutables sulr de coulrtes distances !".
1ère phase (début de partie, tours 1-2-3) : en début de partie on rase la table avec des blast et/ou des nains qui blast (choc, foudre, nain hématopyre, mage des étincelles). Dans le même temps, et selon le jeu adverse, on pose le plus de nains possibles (à l'aide de la d'Fiole d'Æther).
2e phase (milieu de partie, tours 3-4-5) : faire mal à l'adversaire. Pas facile avec des créatures aussi petites que les nains, mais les nains sont pleins de ressources. 2 nains permettent de booster les autres : nain sanguin, et capitaine de mine duergar. Si vous avez les 2 ensemble, ça fait un combo sympa (on booste de +2 avec le nain sanguin, et on booste de +1 toutes les autres créatures attaquantes avec la capacité du capitaine de mine duergar, et on fait ça jusqu'à épuisement du mana). Avec le nomade nain, vous êtes certains qu'un nain ultra boosté va passer et faire mal à l'adversaire (mission accomplie
3e phase (tour 5 et plus) : en principe on arrive à épuisement des cartes en mains, le rudoiement permet de piocher et/ou de finir l'adversaire. Le vortex sulfureux et le cercle des barbares permettent également de finir l'adversaire, et l'empêche de gagner des points de vie. L'association vortex sulfureux + rudoiement est relativement complémentaire.
Explication du jeu, carte par carte
Les cartes non créatures :
- Fiole d'Æther : on ne la présente plus, indispensable dans un jeu créa aggro
- choc, foudre : permet de faire le ménage sur la table (en début de partie), ou finir l'adversaire en fin de partie
- Rudoiement : permet de piocher et/ou faire descendre les points de vie de l'adversaire, se marie très bien avec le vortex sulfureux
- Vortex sulfureux : permet de mettre la pression sur l'adversaire, et de faire en sorte que la partie se termine rapidement, ce qui est complémentaire avec les nains qui attaquent vite et fort, mais dont les autres capacités sont inexistantes.
Les créatures (nos braves nains) :
- nain hématopyre : utile en début de jeu pour raser la table (contre un jeu elfe et/ou gobelin). Il ne faut pas hésiter à le sacrifier même pour blaster une seule créature dans le cas où vous n'avez pas de blast en main.
- Mage des étincelles : c'est peut être la carte la plus faiblarde du jeu. Je n'ai pas trouvé mieux dans les nains. Elle a toutefois une utilité en début de partie pour blaster des créatures productrices de mana. En fin de partie elle n'est utile que parce que créature de type nain, qui s'associera bien avec le nain sanguin.
- Nain sanguin : le plus puissant des nains, permet de booster une créature ciblée en engageant des nains. A notez que la capacité du nain sanguin est utilisable dès qu'il est posé en jeu. C'est vraiment redoutable. U nain sanguin associé à un Capitaine de mine duergar, ça devient dévastateur, et si on ajoute un nomade nain ça devient imparable.
- Nomade nain : donne la capacité à un nain de devenir imblocable, très utile lorsqu'il y a encore des créatures adverses (malgré les nombreux blast). Le nain imblocable peut toujours être booster juste avant la phase d'attribution des blessures. Cela en fait une arme redoutable associée à un nain sanguin.
- Capitaine de mine duergar : c'est un peu le même principe que le nain sanguin, en moins fort car il faut payer, mais ça donne un bonus à toutes les créatures attaquantes donc ça peut être vite dévastateur.
Terrains :
- Cercle des barbares : pour finir l'adversaire
- Montagne
Ce deck est relativement efficace, même s'il a quelques faiblesses : une colère de dieu fait mal (mais elle fait mal dans un jeu gobelin et/ou elfes également).
Ce deck est assez surprenant dans le sens où on ne voit jamais de deck nains, pourtant je ne trouve pas ce deck ridicule, loin de là. Le vortex sulfureux permet de s'assurer que la partie se termine rapidement, les nains s'essouflant relativement rapidement : comme disait Gimmly "Nous autlres nains, sommes des splrinters ! Lredoutables sulr de coulrtes distances !".