Deck Magic the Gathering : Aggro à gros mana
Liste du deck
Créatures (26)
Planeswalkers (2)
Éphémères (2)
Rituels (8)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Ce deck est permet de poser de très grosses créas tour trois, plus souvent au tour 4, mais permet surtout de jouer n'importe quelle créature de n'importe quelles couleurs (mais c'est mieux quand c'est des créatures multicouleurs)
Avec de toutes petites modifs, il pourrait être jouable en modern.
En gros il y a un grosse base de mana dans ce deck qui est très stable, et les grosses créatures peuvent être remplacé par n'importe quel autre, mais je trouve la synergie de celles-ci particulièrement forte et sympa à jouer.
Statistiques :
Cartes pour un de mana : 10
deux de mana : 3
trois de mana : 7
quatre de mana : 0
cinq de mana : 2
six de mana : 10
sept de mana : 3
huit de mana : 1
neuf de mana : 2 (les deux tooth and nail)
dix de mana : 1
Ca peut faire peur comme ça, et pourtant j'explose du aggro à bas de mana, et je gagne souvent contre du contrôle.
En pourcentage on a :
42% de créatures
37% de terrains
4% d'éphémère
3% de planeswalker
13% de rituel
Cette base de deck quelle est elle?
On a d'abord les ramps à petits mana :
-les oiseaux de paradis (la base)
-les orcish lumberjack (hyper sous estimé, c'est mon ramp préféré, il y a beaucoup de rouge et de vert dans ce deck, c'est LE RAMP qui te transforme un terrain en 4 manas, puisqu'il ne précise pas qu'on doit sacrifier un terrain désengagé ou pas).
-les sages de somberwald (le deck est basé sur les créatures, c'est le meilleur ramp en trois de mana que je pourrai jouer).
Ensuite on a les accélérateurs de mana plus gros, qui doivent être jouer au tour trois.
-titan primitif
-ventegueule sauvage (ou comment jouer un tooth and nail vitesse lumière)
Ainsi que les accélérateurs de pioches :
-les communion avec la nature
-les harmonize
-les garruk
-dents et ongles
Ensuite il y a la partie KILL
ce que j'appelle le triple doublet : Aurelia, Gisela, Progenitus, chaque doublet de ces cartes inflige au moins 20 dégats.
Avec Urabrask pour accélérer la victoire (j'expliquerai plus loin, son intéret).
En plus de ça on retrouve du gain de points de vies, et de la pioche avec Nourrir le clan (d'où la présence de beaucoup de créatures avec une force supérieur à 4), et Griselbrand.
Et Elesh norn que j'ai rajouté parce qu'en l'essayant je l'ai juste trouvé trop fort, sinon il a pas grand intérêt, que le fait qu'il soit ch**nt pour l'adversaire, et qu'il a une bonne synergie avec le reste.
Mais qu'elle est cette synergie justement?
Le combat. Mes recherches sur ce deck étaient essentiellement sur le combat. On a Aurelia qui augmente le nombre de phase, Gisela qui double les dégats, Elesh qui augmente la force des créas, Grisel, Dromoka en lien de vie (donc gain de points de vie dans le combat), Urabrask pour combattre plus vite, le titan qui ajoute du mana en combattant, le ventegueule de même.
En gros un deck qui nous fait sauter la phase de combat, nous kill. Mais c'est tellement précis comme deck que ça n'arrivera pas.
Comment le jouer :
Au premier tour on a le choix, soit on rajoute un oiseau de paradis et on jouera au deuxieme un sage de somberwald (pour enfin jouer au troisième tour une grosse créature).
Soit on joue un orcish lumberjack, et on jouera pareil au troisième tour une grosse créature, mais plutôt un titan primitif pour rééquilibrer notre sacrifice de terrains.
Une fois les gros accélérateurs de mana, les ramp sont vraiment moins important, on ne pleurera pas leur mort si ils prennent un simple "infliger une blessure sur toutes les créas adverses". Mais si on peut les garder c'est mieux ! Parce que dans ce deck au tour 4, ça pose, et ça pose méchamment !
A côté de ça, on a les communion avec la nature qui nous permette de chercher :
-soit du sage de somberwald si on en a pas, soit un titan primitif ou ventegueule si on a déjà les ramp suffisants, soit des grosses créatures. En gros la communion c'est une carte que l'on joue dans les trois premiers tours, avec le mana qu'il nous reste.
Enfin au tour 3-4 on joue nos grosses créatures.
On notera le pouvoir génialissime d'Aurelia, permettant de dégager toute nos créatures, pas forcément les créatures attaquantes, donc qui permet de dégager nos ramps. Elle a aussi sa synergie avec le titan et le ventegueule qui nous permette de vraiment poser, poser poser. Puis en pus de ça avec Progenitus elle fait le travail.
Si on a Aurelia, Gisela, sur le terrain et que l'on a un tooth and nail en main : on va chercher Urabrask et Progenitus. Permet de gagner la partie direct.
Améliorations / side ?
Bane of progress, en side obligé
Surak, dragonclaw, pas mal du tout, faut voir si je le remet ou pas, peut être à la place de Progenitus.
Une autre grande question de ce deck : Dragon arch. Des fois je le mets, des fois non, je l'ai finalement remplacé par nourrir le clan, parce que les points de vies c'était un peu le problème de ce deck, en multijoueur je prenais pas mal, alors j'ai remplacé ce que je pouvais.
Ensuite si absence de Progenitus, il y a charme de Naya comme finisher.
J'attends vos commentaires, vos idées pour l'améliorer, mais clairement le deck est archi jouable, même si il y a une 15aine de créas de plus de 6 de mana...
J'aimerai aussi savoir, ce que je pourrai remplacer pour le jouer en Modern, je crois qu'il n'y a que le bucheron orque qui ne soit pas dans le format, mais ça me ferait tellement mal de l'abandonner...
Faudrait aussi que je fasse une place pour une autre Aurélia.
Et le rendre en 60 cartes au lieu de 62, peut être enlever une Dromoka, un Garruk, je sais pas trop....
Avec de toutes petites modifs, il pourrait être jouable en modern.
En gros il y a un grosse base de mana dans ce deck qui est très stable, et les grosses créatures peuvent être remplacé par n'importe quel autre, mais je trouve la synergie de celles-ci particulièrement forte et sympa à jouer.
Statistiques :
Cartes pour un de mana : 10
deux de mana : 3
trois de mana : 7
quatre de mana : 0
cinq de mana : 2
six de mana : 10
sept de mana : 3
huit de mana : 1
neuf de mana : 2 (les deux tooth and nail)
dix de mana : 1
Ca peut faire peur comme ça, et pourtant j'explose du aggro à bas de mana, et je gagne souvent contre du contrôle.
En pourcentage on a :
42% de créatures
37% de terrains
4% d'éphémère
3% de planeswalker
13% de rituel
Cette base de deck quelle est elle?
On a d'abord les ramps à petits mana :
-les oiseaux de paradis (la base)
-les orcish lumberjack (hyper sous estimé, c'est mon ramp préféré, il y a beaucoup de rouge et de vert dans ce deck, c'est LE RAMP qui te transforme un terrain en 4 manas, puisqu'il ne précise pas qu'on doit sacrifier un terrain désengagé ou pas).
-les sages de somberwald (le deck est basé sur les créatures, c'est le meilleur ramp en trois de mana que je pourrai jouer).
Ensuite on a les accélérateurs de mana plus gros, qui doivent être jouer au tour trois.
-titan primitif
-ventegueule sauvage (ou comment jouer un tooth and nail vitesse lumière)
Ainsi que les accélérateurs de pioches :
-les communion avec la nature
-les harmonize
-les garruk
-dents et ongles
Ensuite il y a la partie KILL
ce que j'appelle le triple doublet : Aurelia, Gisela, Progenitus, chaque doublet de ces cartes inflige au moins 20 dégats.
Avec Urabrask pour accélérer la victoire (j'expliquerai plus loin, son intéret).
En plus de ça on retrouve du gain de points de vies, et de la pioche avec Nourrir le clan (d'où la présence de beaucoup de créatures avec une force supérieur à 4), et Griselbrand.
Et Elesh norn que j'ai rajouté parce qu'en l'essayant je l'ai juste trouvé trop fort, sinon il a pas grand intérêt, que le fait qu'il soit ch**nt pour l'adversaire, et qu'il a une bonne synergie avec le reste.
Mais qu'elle est cette synergie justement?
Le combat. Mes recherches sur ce deck étaient essentiellement sur le combat. On a Aurelia qui augmente le nombre de phase, Gisela qui double les dégats, Elesh qui augmente la force des créas, Grisel, Dromoka en lien de vie (donc gain de points de vie dans le combat), Urabrask pour combattre plus vite, le titan qui ajoute du mana en combattant, le ventegueule de même.
En gros un deck qui nous fait sauter la phase de combat, nous kill. Mais c'est tellement précis comme deck que ça n'arrivera pas.
Comment le jouer :
Au premier tour on a le choix, soit on rajoute un oiseau de paradis et on jouera au deuxieme un sage de somberwald (pour enfin jouer au troisième tour une grosse créature).
Soit on joue un orcish lumberjack, et on jouera pareil au troisième tour une grosse créature, mais plutôt un titan primitif pour rééquilibrer notre sacrifice de terrains.
Une fois les gros accélérateurs de mana, les ramp sont vraiment moins important, on ne pleurera pas leur mort si ils prennent un simple "infliger une blessure sur toutes les créas adverses". Mais si on peut les garder c'est mieux ! Parce que dans ce deck au tour 4, ça pose, et ça pose méchamment !
A côté de ça, on a les communion avec la nature qui nous permette de chercher :
-soit du sage de somberwald si on en a pas, soit un titan primitif ou ventegueule si on a déjà les ramp suffisants, soit des grosses créatures. En gros la communion c'est une carte que l'on joue dans les trois premiers tours, avec le mana qu'il nous reste.
Enfin au tour 3-4 on joue nos grosses créatures.
On notera le pouvoir génialissime d'Aurelia, permettant de dégager toute nos créatures, pas forcément les créatures attaquantes, donc qui permet de dégager nos ramps. Elle a aussi sa synergie avec le titan et le ventegueule qui nous permette de vraiment poser, poser poser. Puis en pus de ça avec Progenitus elle fait le travail.
Si on a Aurelia, Gisela, sur le terrain et que l'on a un tooth and nail en main : on va chercher Urabrask et Progenitus. Permet de gagner la partie direct.
Améliorations / side ?
Bane of progress, en side obligé
Surak, dragonclaw, pas mal du tout, faut voir si je le remet ou pas, peut être à la place de Progenitus.
Une autre grande question de ce deck : Dragon arch. Des fois je le mets, des fois non, je l'ai finalement remplacé par nourrir le clan, parce que les points de vies c'était un peu le problème de ce deck, en multijoueur je prenais pas mal, alors j'ai remplacé ce que je pouvais.
Ensuite si absence de Progenitus, il y a charme de Naya comme finisher.
J'attends vos commentaires, vos idées pour l'améliorer, mais clairement le deck est archi jouable, même si il y a une 15aine de créas de plus de 6 de mana...
J'aimerai aussi savoir, ce que je pourrai remplacer pour le jouer en Modern, je crois qu'il n'y a que le bucheron orque qui ne soit pas dans le format, mais ça me ferait tellement mal de l'abandonner...
Faudrait aussi que je fasse une place pour une autre Aurélia.
Et le rendre en 60 cartes au lieu de 62, peut être enlever une Dromoka, un Garruk, je sais pas trop....
5 commentaires
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Purpura Samedi 07 Novembre 2015 à 17:37Ouai clairement, le risque c'est mes petits ramps, mais c'est le risque de tout ces decks. Dans ces cas là peut etre qu'il faut que je remette dragon arch, ou que je le mette en side contre les burns et les gros contrecarre.
Pour la destruction des créatures, c'est sur ça arrive, mais y'a quand même pas mal de ressources, j'ai quand même 9 créatures avec 5 ou plus de forces, + Elesh, Aurelia, Urabrask et Ventegueule. Faut y aller pour le surpasser comme ça, faut vraiment y aller au wrath, pour péter en même temps les ramp parce que sinon t'en finis pas...
Après dans tous les cas si je laisse Progénitus, si il meurt il repart dans le deck, il est pas perdu, et si on me le retir, on peut le récupérer avec souhait scintillant non?
Du coup merci des conseils, faut que je trouve du side contre ces deux decks, mais je pense que contre rouge, c'est tout le deck qui serait à changer, je sais pas trop...
C'est vrai que le Nishoba est sympa !
Sinon j'avais une autre config du deck, qui est assez sympa sur un trio cette fois ci : c'est Ardeur + Linving inferno + Empyrial archangel deux de chaque, une Aurelia, mais toutes els autres légendaires au feu. AU final ya living inferno qui gère tout le terrain adverse, et tout ce qui passe renforce mon ange. C'était pas mal contre les decks rouges, et assez sympa à jouer aussi ! Mais c'est plus trop le même principe après... -
moxx Samedi 07 Novembre 2015 à 15:41d'ailleurs sa me fait penser a Nishoba à dents de sabre: contre les jeux rouge ou bleu qui passe leur temps a te cibler tes creatures pour leur faire des miseres....
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moxx Samedi 07 Novembre 2015 à 15:38le reel risque c'est qu'un adversaire s'amuse a te sniper tes petits producteur de mana en debut de partie. mais beaucoup font l'erreur de les laisser en jeu en se disant qu'il garde leur removal pour les plus grosses...( d'ailleurs si tu veux un producteur de mana plus costaud tu peux opter pour: Cariatide sylvestre.
j'imagine que les deux grosse menances sont les deck rouge ultra rapide (gobelin /burn/ etc) et les gros controle bien lent (genre bleu/blanc/noir avec des removal a foison)
par contre ce qui doit etre attristant c'est de deployer toutes ses forces pour faire foison de mana , se mettre a "all tap" pour une grosse bete et voir, derriere, son adversaire qui la detruit pour 1 ou 2 mana...
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Purpura Samedi 07 Novembre 2015 à 15:05Bonjour
Oui en side je pense que des Bane of Progress, des naturalisations sont nécessaires, d'ailleurs il y a plus souvent un bane dans mon deck qu'un Progenitus/Grisel/Elesh.
Oui Surrak est bien pour le contre, et aussi pour rendre Gisela suffisante à elle même. Mais son pouvoir anti contre est super interressant, mais moins que celui de Dromoka. Mai chacun à son intéret, Dromoka, pour le manque cruel de point de vies, et Surrak pour ceux de l'adversaires.
Glittering wish est une excellente idée, elle m'était complètement sorti de la tête ! Elle pourrait très bien remplacer du Garruk ou une communion, et un Garruk je sais pas trop. Parce que la communion c'est plus en début de partie pour les ramp, et le Garruk pour aller chercher tout un combo de créas.
Ca peut se faire battre par pas mal de decks je pense, je fais pas de tournois, du coup je joue souvent contre les même joueurs mais qui ont des decks assez divers finalement.
Contre du aggro à bas mana, ça dépend de ce que l'adversaire joue. Du aggro à haut mana, je pense que je suis bien plus rapide, et la vitesse ne faiblit pas de tours en tours. Contre du controle, ça dépend, j'ai quand même pas mal d'anticontrole. Mais le problème c'est le noir, je suis tellement pas habituer à jouer contre, qu'un petit deck avec pleins de "détruisez la créa ciblé" je peux plus rien faire...
Contre du reanimation, j'avais fais une ptite variante du deck pas mal avec des marécages de bojuka, des Prince des serviteurs etc
Voilà après t'as raison c'est pas très subtil ^^
Ah t'imagines pas tout ce que tu peux poser en un tour, je crois que le mieux que j'ai fais c'est tour 5 progenitus + gisela, tour 6 (grace au dernier effet de garruk) aurelia + grisel + elesh + urabrask et deux ptits ramp...
Après voilà, le deck est un peu "blingbling" : Elesh et grisel devrait presque être qu'en side, et Progenitus ça dépend, je peux m'en passer contre beaucoup de decks, mais je trouve que c'est un objectif en plus dans le deck, essayer de le poser le plus rapidement possible, mais au final ça va vite...
J'avais surtout envie de montrer les possibilités d'Aurelia, et Gisela qui sont à mon gout dévalorisées complètement... -
moxx Samedi 07 Novembre 2015 à 14:22bonjour,
en side je pense que des cartes qui détruisent les enchantements et les artefacts pourraient etre un +
ça serait dommage de perdre une partie contre une simple pierre de soumission ou autre effet qui pénalise les grosses créatures.( trou dans la coque, festivité destructrice, ... etc)
Surrak Griffedragon en side contre les jeux " contre"
si a moment de la partie , tu cherches une créature bien précise tu peux jouer Glittering Wish ?
d'un point de vue plus perso, même si ça manque cruellement de subtilité et de solution face a plein de menaces, ça doit être jouissif de poser un gros " thon" a chaque tour (voir plus si affinité)