Deck Magic the Gathering : Eclairs astral
Liste du deck
Créatures (21)
Éphémères (4)
Rituels (7)
Enchantements (8)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Principe :
Les cartes maitraises.
Glisement astral :
-Moteur énorme a combo.
-Gére les attaquent adverses.
Ride d'éclairs:
-Gére un bon nombre de créature entame bien l'adversaire.
Les combo :
Les combos on une place trés importante dans ce deck communément apeler "Astroglide" ou "Astralglide".
Glisement astral + Cartographe + terrain a recycler. Ca fait achaque tour vous pouvez recycler un terrain.
Glisement astral + Cartographe + Fetchland. Peut-être jouer pour épurer le deck de ses terrain de base et vous agrandir votre potentiel mana.
Glisement astral + Mue .vous jouer votre créature a mue face cacher vous la retirer grace a glisement astral puis elle revient face "ouverte".
Glisement astral + Colére de dieux. Vous retirer vos créa de la partie puis vous faite colére vous niquer tout sauf vos crea qui reviene a la fin du tout
Glisement astral + fidel . 4pv par tour
Glisement astral + ange exalté. Vous attaquer ensuite avant la fin de votre tour vous la retirer elle revient dégager pour pouvoir bloquer un eventuelle asaillant.
La base de mana
Pourquoi avoir mis que 3 forêt etc ...
27 terrain c.a.d. que vous serez peut souvnt en mana death.
Le mana "virtuel"
4recyclable+3base+4fetch=11 potentiel vert/60 carte
4recyclable+4base+2fetch=10 potentiel blanc /60carte
4recyclable+4base+2fetch=10 potentiel rouge/60carte
Voila la vous voyez que le deck et en fait trés equilibré et malgré sa réputation vous aportera que trés rarement du color death, surtout grace au terrocorne krosian qui diminue encore les chance de color death en blanc et rouge.
Les modif :
Pour ce qui connaisait déja ce jeu qui est assez conu pour les joueurs de t2, je vais essayer de justifier les modif que j'ai aporter depuis les "anciennes" version du jeu.
4 cartographe :
En faite la constation faite c que le cartographe et une des meileur carte du jeu et si au début de partie il peut s'avere inutile en faite ce n'esrt pas le cas car vous aller recupérer au moins un terrain avec votre cartographe et en plus il vous permetera de bloquer un gob enragé un peleteur et de les tuer .Ou bien de vous laisez un peu de temps en se sacrifiant face a une guivre ou a un batard un agame. Ou encore de tenir en match nul un aquamibde.
2 Hystrodon :
Déja vous permetera de placer un kill plus vite et vous permetera de piochez a chaque fois car astral qui l'aura retourner s'occupera de lui écarter les bloqueur les plus génant.
2 Une bonne tranche:
bituellemnt jouer a 3 ou 4 exemplaire.
Déja il fallait bien laisez de la place pour les rajout. Et il se réveler bien moins eficace que prévu car l'environnement et encore bien noir et U/G donc une bless sufisait pas.
3 Colére de dieux :
Le plus sovent jouer a 2 exemplaire, pk en avoir mis 3 ben c parceque moulte partie j'ai prier pour piocher la colére qui ne venait pas.
0 Adoration :
Bien que cette version soit plus fournie un créature que les ancienne le worship qui est présent a un exemplaire dans les jeu abituele ne se fait pas resentir surement grace a l'ajout d'une colére.
Conclusion:
L'astralglide est sans consteste un des jeux faisant partie du prochain metagame T2 qui sera surement pas franchement boulverser par légions cette version que j'ai renomer a la française me parait plus aproprié au t2 actuel mais maintenant c'est une histoire de gout et de facon de jouer
Voila en espérant avoir éte clair.
Les cartes maitraises.
Glisement astral :
-Moteur énorme a combo.
-Gére les attaquent adverses.
Ride d'éclairs:
-Gére un bon nombre de créature entame bien l'adversaire.
Les combo :
Les combos on une place trés importante dans ce deck communément apeler "Astroglide" ou "Astralglide".
Glisement astral + Cartographe + terrain a recycler. Ca fait achaque tour vous pouvez recycler un terrain.
Glisement astral + Cartographe + Fetchland. Peut-être jouer pour épurer le deck de ses terrain de base et vous agrandir votre potentiel mana.
Glisement astral + Mue .vous jouer votre créature a mue face cacher vous la retirer grace a glisement astral puis elle revient face "ouverte".
Glisement astral + Colére de dieux. Vous retirer vos créa de la partie puis vous faite colére vous niquer tout sauf vos crea qui reviene a la fin du tout
Glisement astral + fidel . 4pv par tour
Glisement astral + ange exalté. Vous attaquer ensuite avant la fin de votre tour vous la retirer elle revient dégager pour pouvoir bloquer un eventuelle asaillant.
La base de mana
Pourquoi avoir mis que 3 forêt etc ...
27 terrain c.a.d. que vous serez peut souvnt en mana death.
Le mana "virtuel"
4recyclable+3base+4fetch=11 potentiel vert/60 carte
4recyclable+4base+2fetch=10 potentiel blanc /60carte
4recyclable+4base+2fetch=10 potentiel rouge/60carte
Voila la vous voyez que le deck et en fait trés equilibré et malgré sa réputation vous aportera que trés rarement du color death, surtout grace au terrocorne krosian qui diminue encore les chance de color death en blanc et rouge.
Les modif :
Pour ce qui connaisait déja ce jeu qui est assez conu pour les joueurs de t2, je vais essayer de justifier les modif que j'ai aporter depuis les "anciennes" version du jeu.
4 cartographe :
En faite la constation faite c que le cartographe et une des meileur carte du jeu et si au début de partie il peut s'avere inutile en faite ce n'esrt pas le cas car vous aller recupérer au moins un terrain avec votre cartographe et en plus il vous permetera de bloquer un gob enragé un peleteur et de les tuer .Ou bien de vous laisez un peu de temps en se sacrifiant face a une guivre ou a un batard un agame. Ou encore de tenir en match nul un aquamibde.
2 Hystrodon :
Déja vous permetera de placer un kill plus vite et vous permetera de piochez a chaque fois car astral qui l'aura retourner s'occupera de lui écarter les bloqueur les plus génant.
2 Une bonne tranche:
bituellemnt jouer a 3 ou 4 exemplaire.
Déja il fallait bien laisez de la place pour les rajout. Et il se réveler bien moins eficace que prévu car l'environnement et encore bien noir et U/G donc une bless sufisait pas.
3 Colére de dieux :
Le plus sovent jouer a 2 exemplaire, pk en avoir mis 3 ben c parceque moulte partie j'ai prier pour piocher la colére qui ne venait pas.
0 Adoration :
Bien que cette version soit plus fournie un créature que les ancienne le worship qui est présent a un exemplaire dans les jeu abituele ne se fait pas resentir surement grace a l'ajout d'une colére.
Conclusion:
L'astralglide est sans consteste un des jeux faisant partie du prochain metagame T2 qui sera surement pas franchement boulverser par légions cette version que j'ai renomer a la française me parait plus aproprié au t2 actuel mais maintenant c'est une histoire de gout et de facon de jouer
Voila en espérant avoir éte clair.
44 commentaires
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korlis Dimanche 22 Février 2009 à 11:15ça sert à épurer le deck et surtout à éviter le color-death
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tib39 Mercredi 08 Mars 2006 à 18:03a coi ser lande venteuse ss foret ni plaine ?
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Fun_shadoW Jeudi 26 Février 2004 à 17:28Mais des oiseau du paradi et l artefact qui est en 8 eme edition qui fait ke kan il arrive en jeu il a 3 markeur +1/+1,tu retire un markeur et sa tu un au joueur cible ou creature(cette carte est ingerable pour elfes gobs...)et tu la retire de la parti grace au glissement quand il a plus de markeur sur lui pui quand il revien il a a nouvo ces troi markeur mortel aller si tu le fai je te met un 10/10 d ak ????
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Le_Lycan Mardi 10 Février 2004 à 18:42J'ai imprimé ce deck en proxys et ce qui m'a sauté aux yeux c'est la lenteur de ce deck... il faudrais des créatures moins chères pour bloquer en début de partie, le temps de metre en place le jeu, c'est à dire glissement + ride. et par la suite j'ai pu le constaté le deck est mortel ! mais bon on a quand meme le temps de se faire allumer la tranche ! donc... 8/10
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demontitou Dimanche 25 Janvier 2004 à 12:29Oouuuaaaiii !!!!!!!!
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demontitou Dimanche 25 Janvier 2004 à 12:29Oouuuaaaiii !!!!!!!!
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slipknot74219 Mardi 25 Novembre 2003 à 14:17Je trouve ton jeu un peu trop lent mé 8/10 kan meme .
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Roots Samedi 27 Septembre 2003 à 22:03Bon deck. l' ajout d' hysrodon est intéressant.
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gab1 Jeudi 17 Juillet 2003 à 21:24Je n'est pas compris pourkoi tu met cavalié nimbé
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mechoui Vendredi 11 Juillet 2003 à 18:27Ce jeux je lai essaiyer
il est bien mais manque de vitesse ainsi que de moyen
de depenser son mana jy ai donc entrer des thon don akroma
on collosse krosian qui arrive en mue et sort pas longten
apres ms c just des idee il est bien comme ca
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FrEdY-7 Jeudi 01 Mai 2003 à 17:15Meme si j'm pas ce type de jeu...
9/10 -
devilshadow Mercredi 23 Avril 2003 à 19:19Jamais vu une explication aussi complète.
ton deck déchire. résultat:10/10 -
Ludo Jeudi 27 Mars 2003 à 08:19Rien à dire 10/10!
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Jade Dimanche 09 Mars 2003 à 16:57Je trouve pas trop l'intéré du defenseur de l'ordre si vous pôurvier menvoyer une explkation ca seré cool :p
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redfire03 Jeudi 06 Mars 2003 à 11:14Ne vaut pas 9 parce que il perd contre un sligh ou contre un jeu tres rapide
a cause des degat direct pour ton cartographe par exenplus
sinon il est pas mal quand meme
si t'arrive a poser t deux enchanteme,t
(contre un jeu control je sais aps si tu gagne mais je pense pas... un fois que les enchamtement son contre...)
mais en type 2 je pense qu'il se defend tres bien
(mais pas 9 quand meme un tt petit peu trop lent a mon gout il manque je sais pas koi masi c pas grand chose..)
je met 7 -
lanowa Lundi 24 Février 2003 à 20:10Je en comrpend vraiment vraiment pas les presence de "defenseur de l'ordre".....et est ce que cavalier nimbe est si utilse que ça??
ensuite je crois que tu as oublie de mettre des terrains de bases masi comme tu avais explique ta base de mana pas de prob....
sinon c'est un defk classique que tu as très bien explique
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garff Vendredi 31 Janvier 2003 à 17:18C'est bien mais je trouve pas tres rapide comme jeu, faut pratiquement attendre le troisieme tour pour que tu pose quelque chose en jeu, tu n'a qu un permanent qui arrive en jeu au second tour moi je te met 6/10
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pikachumustdie Jeudi 30 Janvier 2003 à 21:12Ala place de terre usée, mettre extractio d'aura.car elle a osi un recyclage de 2 incolore mai l'effet normal pe toujours servir o pire des cas!!!contrairemen a terre usée.sinon tres bon deck!!
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Rhox Mercredi 29 Janvier 2003 à 19:559/10
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glopglop Mercredi 29 Janvier 2003 à 16:42J'ai un jeu très similaire. ma variante :
- assassin pardique pour mettre 3 de dégats à chaque retour astral
- méditation de nettoiement en réserve pour récupérer tous les enchantements détruits par l'adversaire.
- le firecat est incorporable dans ce jeu. voir à ce sujet www.magicthegathering.com
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frodon Mercredi 29 Janvier 2003 à 14:25Non franchement comme deck il et vraiment pas mal 8/10
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chassdo Mardi 28 Janvier 2003 à 20:53Jaime bien ta version mai je trouve ke les hystrodon non pa leur place! sinon bien !
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space Mardi 28 Janvier 2003 à 20:489/10
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Empereur-elfe Dimanche 26 Janvier 2003 à 09:27Je saurai pas comment l'expliquer mais je ne pense pas que ce deck tienne la route, enfin, je te souhaite bien du plaisir pour jouer avec 8/10
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angedupichoufou Samedi 25 Janvier 2003 à 15:16... rien à dire à part que je n'aime pas trop lande venteuse(j'avais grèveinnondée et contreforts boisés et je les ai vendus). bon ben aller 9/10 oh pis nan 10/10.
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Elf_N0iR Vendredi 24 Janvier 2003 à 17:56Pour les explications tu déchire sérieux :p lol
une des meilleurs explications ( plus longues) que j'ai vu !!!! -
Elf_N0iR Vendredi 24 Janvier 2003 à 17:55Mais un truc le but de faire des decks la dessus c po de trouver des idées plutot ke de simplement faire une "new" version d'1 ou deux cartes différentes ?
bon sinon trés bon deck (connu)
9/10 -
chassdo Jeudi 23 Janvier 2003 à 20:36Un deck trés connu desormer en t2 bien sur mais ki reste trés puissant
seul deffaut:! assez long a se developper !!!! mais une foi en place!!!!! -
Mogg Mercredi 22 Janvier 2003 à 22:03C'est qu il est trop nul d apres les mods et ils l ont refuse.
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yundsi Mercredi 22 Janvier 2003 à 21:05Ben ton deck n'arrive pas parceque les mod de la rubrique deck sont fénéans
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dionisos666 Mercredi 22 Janvier 2003 à 20:48Est tu serait pas pourquoi mon deck n'arrive
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dionisos666 Mercredi 22 Janvier 2003 à 20:44T encore la ????
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SiR-pipo Mercredi 22 Janvier 2003 à 20:22Il gere bien ce jeu ,c vraiment un bon deck!
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Mogg Mercredi 22 Janvier 2003 à 17:34Que ca se voit que t'as arrete, j'ai un astral et c'est tres fort!!
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yundsi Mercredi 22 Janvier 2003 à 17:20Pikake ca se voit que t'as arreter de joeur a magic et que tu conanis pas la puissance d'un astral mais bon
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pikake Mercredi 22 Janvier 2003 à 16:33Salut je suis revenu et oui ça fesait un bay, en fait j'attend legion pour me remettre en route paske là les decks craignent vraiement et jouer en ce moment n'est pas très passionnant. en plus, j'essaie de me recentré sur les études.
je préfère pas juger ton deck car jle trouv un peu pourris (c'est normal) par contre jtrouv tro bien la nvelle présentationb des deck, c'est + pratik. bon allez @+ -
bigwill Mercredi 22 Janvier 2003 à 10:29Un mod (yundsi par exemple) pour modifier ma note !!!
j'ai mis 5 au lieu de 9/10 !!!!!!!!
le c...... -
bigwill Mercredi 22 Janvier 2003 à 10:27Le voila cet astral glide. pour avoir joué contre en apprentice, je peux vous garantir qu'il est efficace. une fois le glissement et le cartographe sur la table, c'est fini (a moins d'une naturalisation) : il recycle si vous attaquez le carto et le met hors de la partie...donc smother et edit pas trop efficace...et il pioche a chaque fois.
vraiment tres bien équilibré, ce deck a sa place en tournoi...a tester aux régionnaux!
9/10 bien sur.
ps : yundsi, fais gaffe aux fautes d'orthographe quand même ("maitraise" pour "maitresse", ça la fout mal ! lol):-) -
magicrider Mardi 21 Janvier 2003 à 21:331) bonne version de l'astral je trouve
2) explication plus détaillée tu meurs
résultat: 9/10 -
seiyacin Mardi 21 Janvier 2003 à 20:05.........de l'astral, tricolore cette foi .
les ajout son sympas et le deck efficace.
9/10. -
yundsi Mardi 21 Janvier 2003 à 19:42On peu pas parlé d'un créateur du jeu car c impossible de dire qui la inventé pas comme par exemple le jeu oath qui lui on peu dire a ete invente par gary.
et ce jeu a ete pensez par de multiple personne et personne ne peut se dire inventeur du jeu astroglide.
moi sans aucunes prétention ce jeu je les imaginez avant de le voire mais il avait surement deja ete jouez ou imaginez par quelq'un d'autre avant moi.
e jeu astroglide et le propriete de chaqun des jouer car il peut etre mis a tout le gout et ce ca qui est bien dan sce type de jeu.
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Mogg Mardi 21 Janvier 2003 à 19:35Le coup des lands + cartographe c'est la base du jeu est ca ne vient pas de yundsi mais du createur du jeu.
sinon contre sligh, le mien il gere, avec colere, une bonne tranche, foi renouvelee et fidele de teroth, aucun probleme. -
Mogg Mardi 21 Janvier 2003 à 19:33C'est presque ma version a qques trucs prets. a la place des hystrodons, 1 cartographe et des deux terres usees, je joue 1 autre ange exaltee, 2 colosse krosian, 1 vengeance selon akroma et une bonne tranche. je teste cette version depuis longtemps et je ne trouve rien pour la modifier.
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Benjicool Mardi 21 Janvier 2003 à 19:22Il vraiment simpa ce deck , tu pioches , tu gères , tu gagne des pts de vie , t'inflige des blessures ,tu butes les créatures adverses et le tout en piochant a chaque fois ..
j'avoue que le coup de cartographe + les lands recyclables est vraiment très bien pensee
le deck est très fort mais je voudrais savoir s'il gère les jeux ultra-rapide comme gob par exemple .
9/10 ..