Deck Magic the Gathering : Allié en masse
Liste du deck
Créatures (33)
Éphémères (5)
Rituels (2)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (2)
Rituels (2)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 11
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4 commentaires
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Radioshack Mercredi 04 Novembre 2015 à 20:17Franchement jouer le vert pour compagnie rassemblée j'trouve que ça fait hyper léger, autant t'en débarrasser et rester sur un blanc/noir (même dans ton side t'as pas de vert). j'trouve que les vampire bridesang sont pas super ouf. ça manque d'un héros de goma fada (voir deux), que tu rajoutes tes chemins désastreux.
ça c'est ma liste que j'ai créé après avoir fais plusieurs draft et les AP, donc elle est loin d'etre fini mais si ça peut t'inspirer. http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-121063.html -
Liona Vendredi 16 Octobre 2015 à 18:32
Le 13/10/2015 à 13:40, charlopain avait écrit ...
Marche sépulcrales marche très bien dans les decks alliés car les couts d'invoc sont souvent 2 ou 3 du coup tu ramène direct sur le champ de bataille 4 allié à 2 d'invoc par exemple ce qui n'est franchement pas négligeable...surtout si tu dois chain bloc un eldrazi énorme ou si tu prend un croupissement ...
Par contre rentrer 2 kytheon à la place des héros de goma fada serait pas mal, cela te permet de descendre ta courbe de mana, de virer 2 terrains pour y mettre un contre (kill créature/arpenteur fois 2) pour buter les jace qui tournent partout ou les rhino (exemple= chemin désastreux)
en suite je remplacerai 1 steppes gangenées par 1 campement allié, pourquoi en jouer que 3 ? tu peux produire la couleur de ton choix pour play un allier et renvoyer des petite créa en main pour les reposer au même tour pour activer les effets d'arrivée en jeu.
Enfin je trouverai une idée pour y insérer en random un repli vers hagra ( le landfall fais des merveilles avec drana) Exemple: le mec en face à une 5/5 vol tu attaque avec drana, initiative+ +1/+0 et contact mortel, le mec va réfléchir à deux fois avant de bloquer.
A plouch
Bon, après quelques parties j'ai procéder à quelques modifications, notamment pour rendre la synergie ralliement / points de vie plus efficace.
Les héros de goma fada arrivent trop tard dans le jeu pour avoir un impact significatifs, et les chef de guerre vétérane sont plutôt gourmands en couleur, donc exit ces deux là et bonjour aux assassins des nirkana et aux vampire bridesang qui synergisent parfaitement.
Les tactiques en tandems, en plus d'être plutôt intéressantes, peuvent m'activer des capacités en éphémères donc je trouve leur présence justifiés
Sinon effectivement -1 steppe gangrénées et +1 campement allié ^^'
Le jeu tourne plutôt bien à présent mais toutes critiques sont encore bienvenues
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charlopain Mardi 13 Octobre 2015 à 13:40Marche sépulcrales marche très bien dans les decks alliés car les couts d'invoc sont souvent 2 ou 3 du coup tu ramène direct sur le champ de bataille 4 allié à 2 d'invoc par exemple ce qui n'est franchement pas négligeable...surtout si tu dois chain bloc un eldrazi énorme ou si tu prend un croupissement ...
Par contre rentrer 2 kytheon à la place des héros de goma fada serait pas mal, cela te permet de descendre ta courbe de mana, de virer 2 terrains pour y mettre un contre (kill créature/arpenteur fois 2) pour buter les jace qui tournent partout ou les rhino (exemple= chemin désastreux)
en suite je remplacerai 1 steppes gangenées par 1 campement allié, pourquoi en jouer que 3 ? tu peux produire la couleur de ton choix pour play un allier et renvoyer des petite créa en main pour les reposer au même tour pour activer les effets d'arrivée en jeu.
Enfin je trouverai une idée pour y insérer en random un repli vers hagra ( le landfall fais des merveilles avec drana) Exemple: le mec en face à une 5/5 vol tu attaque avec drana, initiative+ +1/+0 et contact mortel, le mec va réfléchir à deux fois avant de bloquer.
A plouch
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Liona Lundi 12 Octobre 2015 à 22:38j'envisage de remplacer les marche sépulcrales par 2 Liliana origins.