Deck Magic the Gathering : [1.M] Temur Prowess
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (9)
Rituels (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Inspiré du deck de Chapin qui à fait 8/1 en day 1 d'un GP avec, d'après les premiers tests, c'est carrément plus solide que ce à quoi je m'attendais. Par contre c'est pas évident à jouer...
Les cartes actives du MD sont difficilement modifiable, les seuls slots amovibles que je vois seraient le quatrième abbé, les 2 guide gob, le become immense et dans une moindre mesure, le 18ème land.
J'ai aussi noté que la manabase était améliorable, je me suis pas senti à l'aise en fetchant...
Quand au side, les tests diront ce qui est pertinent et ce qui ne l'est pas (oui huntmaster on parle de toi).
Bon, il faut enlever un land, les fulls sont trop nombreuses.
Ce sera certainement le deuxième copperline gorge, maintenant il faut trouver un moyen de combler le slot, je regarde très fortement dans la direction d'un dispel ou d'un mandrills...
Les cartes actives du MD sont difficilement modifiable, les seuls slots amovibles que je vois seraient le quatrième abbé, les 2 guide gob, le become immense et dans une moindre mesure, le 18ème land.
J'ai aussi noté que la manabase était améliorable, je me suis pas senti à l'aise en fetchant...
Quand au side, les tests diront ce qui est pertinent et ce qui ne l'est pas (oui huntmaster on parle de toi).
Bon, il faut enlever un land, les fulls sont trop nombreuses.
Ce sera certainement le deuxième copperline gorge, maintenant il faut trouver un moyen de combler le slot, je regarde très fortement dans la direction d'un dispel ou d'un mandrills...