Deck Magic the Gathering : Pute à Réputé
Liste du deck
Créatures (29)
- 1 Champion du sous-bois
- 1 Anafenza, esprit de l'arbre-parent
- 2 Avatar des déterminés
- 2 Berger fongique
- 1 Championne de Lambholt
- 1 Colosse de l'horizon
- 2 Dromoka l'éternelle
- 1 Générale écailledragon
- 2 Hiérarche honoré
- 2 Hydre tranchebrume
- 1 Régent flambesoleil
- 1 Surrak, le Grand veneur
- 1 Vengeur de Gideon
- 2 Châtelaine de la citadelle
- 1 Fauconnier abzan
- 1 Garde d'écaille d'élite
- 1 Lieutenant du consul
- 1 Prêtre de bataille abzan
- 1 Frère d'armes aïnok
- 2 Guide aïnok
- 1 Librelame topéenne
- 1 Lumiambule
Planeswalkers (1)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Enchantements (4)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 64
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Deck amateur pas finit (citadelle de la steppe n'est pas optimal mais j'ai fais avec ce que j'avais à portée,
et il me manque quelques cartes en plusieurs fois)
_Basé sur les marqueurs et le champ de bataille (réputation, renforcement, etc...) :
Il peut être très rapide avec Écailles renforcées, Hiérarche honoré, Guide aïnok (qui forment un très bon combo pour prendre de vitesse le joueur adverse)
et/ou mid game avec la Championne de Lambholt, le Champion de sous-bois et/ou le Vengeur de Gideon qui sont de très bon T3 pour pouvoir commencer à inquiéter sérieusement votre adversaire.
Avatar des déterminés qui est un excellent T2 meme sans le fait de ne pas trop pouvoir profiter de sa capacité en early mais qui est encore un meilleur choix en late game lorsque votre bord est rempli de créature avec des marqueurs (plus les enchantements adéquats).
En T2 on préférera un Lieutenant du consul généralement.
Anafenza si vous arrivez à la jouer en early, elle peut complètement vous donner l'avantage sur le bord par la suite.
Librelame topéenne qui est un T2 correct mais remplaçable comme Lumiambule qui est plutôt situationnel mais qui peut s'avéré redoutable.
Frère d'armes aïnok pour que vos créatures avec des marqueurs sur elles gagnent l’initiative.
Fauconnier Abzan en T3 pour que vos créatures avec des marqueurs sur elles gagnent le vol au cas où la Championne de Lambolt ne sortirait pas.
2x Châtelaine de la citadelle qui si elle a l'occasion d'attaquer le joueur adverse directement peut devenir une 4/5 pour seulement 3 ou rester une 2/3 vigilance.
Surrak et Berger Fongique en T4 qui sont présent pour assurer le début du late game, sachant que la mécanique "redoutable" de Surrak fonctionne très bien avec la "réputation" et que le Berger Fongique lui est très utile aussi car si vous arriver jusqu'au late game, votre bord sera souvent intenable et la plupart de vos créature dépasseront 5 de force, or en cas de contrôle de zone vous pourrez au moins vous consoler avec 5 points de vie par créature égalant ou dépassant les 5 de force.
Générale écailledragon est très utile en position de force, moins lorsque ce n'est pas vous qui avez l'avantage du bord.
Prêtre de bataille abzan pour que vos créatures avec des marqueurs sur elles gagnent le lien de vie.
En parlant de contrôle j'ai rajouté de l'anti contrôle car c'était la grande faiblesse de ce deck auparavant, même si ça reste une de ces faiblesse au jour d'aujourd'hui mais moins.
2x Commandement de Dromoka en éphémère pour 2 (1 forêt,1 plaine) très très bonne carte, très polyvalente, anti contrôle, contrôle, combo, agressive et défensive (il me la faut en 4 fois).
1x Siège de la citadelle (enchantement) agressive ou défensive, à choisir.
1x Haut Fait de résistance qui est à la fois agressive et défensive.
et encore du contrôle avec 2x Affrontement épique.
Un peu de surprise avec la Compagnie rassemblée qui peut retourner la game à votre avantage ou appuyer votre ascension, rare sont les fois ou cette carte m'a déçu, je dirais que 8/10 vous pourrez poser deux créatures (en plus c'est une éphémère).
En late game vous êtes très confortable de part les créatures et sorts à venir mais aussi de part la force de votre bord qui augmente tour à tour.
2x Hydre Tranchebrume (protection contre le bleu, ne peut pas être contrecarré, célérité, excellent finish et elle combotte bien avec Écailles renforcée, comme la majorité des créatures du deck d'ailleurs).
2x Dromoka l'éternelle apporte un renforcement minimum de 2 (si un dragon que vous contrôlez attaque) par tour en plus d'une 5/5 vol pour 5 en mutlicolor.
2x Avatar des déterminés on en a déjà parlé.
1x Colosse de l'horizon très bonne carte avec la Championne de Lambolth et le Fauconnier Abzan en plus de ces excellente statistiques pour 5.
1x Régent Flambesoleil qui peut très vite devenir une plaie pour votre adversaire en devenant de plus en plus fort, et en vous donnant des points de vie à chaque fois que le joueur adverse lancera un sort (il fonctionne bien avec Dromoka l'éternelle aussi puisque c'est un dragon).
1x Garde d'écaille d'élite qui est redoutable en tant qu'une 2/3 pour 5 et d'autant plus si vous n'avez ni le Fauconnier, ni la Championne pour pouvoir passer au travers la ligne de défense ennemie.
1x Scintillation d'autorité qui peut être jouée en early car les marqueurs sont évolutifs et aussi pour profiter à fond du renforcement avant d'atteindre le late game, en fait cette carte peut être joué à tout moment, mais en late game elle peut crée la surprise pour finir votre adversaire sans qu'il s'y attende.
1x Bras de terre qui peut être elle aussi jouer en early mais qui reste beaucoup plus fort en very late game.
1x Croissance progressive qui est utile dans quasiment tous les cas de figure.
Et enfin le dernier permanent non-terrain, le Planeswalker :
Ajani, mentor de héros chère mais une fois posé le premier +1 est démesuré (surtout dans ce deck),
le second +1 l'est beaucoup moins mais peu s'avéré utile et le -8 vous fait gagner 100 points de vie alors ce dernier effet n'est pas dans la thématique du deck mais reste très fort sauf si vous jouer contre un meule qui est malheureusement assez présent dans la méta game actuelle.
Pour finir, les avantages et inconvénients de ce deck :
Avantages :
_ Une fois l'avantage pris ce sera très dur pour votre opposant de revenir.
_ Peut prendre de vitesse sur combo early.
_ Beaucoup de combos qui fonctionnent entre eux.
_ Vos créatures peuvent devenir des monstres avec le lien de vie, le vol, l'initiative, les marqueurs réputations, renforcement, ou marqueurs générés par sorts et autres.
_ Vous pouvez finir assez rapidement votre adversaire si vous avez une bonne sortie.
_ La plupart des cartes s'harmonisent bien.
_ Fun à jouer.
Inconvénients :
_ Difficile de revenir si l'adversaire vous a trop pris de vitesse
_ Vous avez besoin de vos créatures, si vous n'avez rien sur le bord, vous êtes mal.
_ Peut-être un peu lent à démarrer sans la combo early, il vous reste vos créatures T2 et T3.
_ Sensible aux contrôles.
_ Votre jeu est basé sur l'inflation que va prendre votre bord, si il disparaît, il faudra tout recommencer,
sauf si vous êtes T4/T5 et plus et que vous avez les bonnes créatures late game en main.
_ Pas terminé.
et il me manque quelques cartes en plusieurs fois)
_Basé sur les marqueurs et le champ de bataille (réputation, renforcement, etc...) :
Il peut être très rapide avec Écailles renforcées, Hiérarche honoré, Guide aïnok (qui forment un très bon combo pour prendre de vitesse le joueur adverse)
et/ou mid game avec la Championne de Lambholt, le Champion de sous-bois et/ou le Vengeur de Gideon qui sont de très bon T3 pour pouvoir commencer à inquiéter sérieusement votre adversaire.
Avatar des déterminés qui est un excellent T2 meme sans le fait de ne pas trop pouvoir profiter de sa capacité en early mais qui est encore un meilleur choix en late game lorsque votre bord est rempli de créature avec des marqueurs (plus les enchantements adéquats).
En T2 on préférera un Lieutenant du consul généralement.
Anafenza si vous arrivez à la jouer en early, elle peut complètement vous donner l'avantage sur le bord par la suite.
Librelame topéenne qui est un T2 correct mais remplaçable comme Lumiambule qui est plutôt situationnel mais qui peut s'avéré redoutable.
Frère d'armes aïnok pour que vos créatures avec des marqueurs sur elles gagnent l’initiative.
Fauconnier Abzan en T3 pour que vos créatures avec des marqueurs sur elles gagnent le vol au cas où la Championne de Lambolt ne sortirait pas.
2x Châtelaine de la citadelle qui si elle a l'occasion d'attaquer le joueur adverse directement peut devenir une 4/5 pour seulement 3 ou rester une 2/3 vigilance.
Surrak et Berger Fongique en T4 qui sont présent pour assurer le début du late game, sachant que la mécanique "redoutable" de Surrak fonctionne très bien avec la "réputation" et que le Berger Fongique lui est très utile aussi car si vous arriver jusqu'au late game, votre bord sera souvent intenable et la plupart de vos créature dépasseront 5 de force, or en cas de contrôle de zone vous pourrez au moins vous consoler avec 5 points de vie par créature égalant ou dépassant les 5 de force.
Générale écailledragon est très utile en position de force, moins lorsque ce n'est pas vous qui avez l'avantage du bord.
Prêtre de bataille abzan pour que vos créatures avec des marqueurs sur elles gagnent le lien de vie.
En parlant de contrôle j'ai rajouté de l'anti contrôle car c'était la grande faiblesse de ce deck auparavant, même si ça reste une de ces faiblesse au jour d'aujourd'hui mais moins.
2x Commandement de Dromoka en éphémère pour 2 (1 forêt,1 plaine) très très bonne carte, très polyvalente, anti contrôle, contrôle, combo, agressive et défensive (il me la faut en 4 fois).
1x Siège de la citadelle (enchantement) agressive ou défensive, à choisir.
1x Haut Fait de résistance qui est à la fois agressive et défensive.
et encore du contrôle avec 2x Affrontement épique.
Un peu de surprise avec la Compagnie rassemblée qui peut retourner la game à votre avantage ou appuyer votre ascension, rare sont les fois ou cette carte m'a déçu, je dirais que 8/10 vous pourrez poser deux créatures (en plus c'est une éphémère).
En late game vous êtes très confortable de part les créatures et sorts à venir mais aussi de part la force de votre bord qui augmente tour à tour.
2x Hydre Tranchebrume (protection contre le bleu, ne peut pas être contrecarré, célérité, excellent finish et elle combotte bien avec Écailles renforcée, comme la majorité des créatures du deck d'ailleurs).
2x Dromoka l'éternelle apporte un renforcement minimum de 2 (si un dragon que vous contrôlez attaque) par tour en plus d'une 5/5 vol pour 5 en mutlicolor.
2x Avatar des déterminés on en a déjà parlé.
1x Colosse de l'horizon très bonne carte avec la Championne de Lambolth et le Fauconnier Abzan en plus de ces excellente statistiques pour 5.
1x Régent Flambesoleil qui peut très vite devenir une plaie pour votre adversaire en devenant de plus en plus fort, et en vous donnant des points de vie à chaque fois que le joueur adverse lancera un sort (il fonctionne bien avec Dromoka l'éternelle aussi puisque c'est un dragon).
1x Garde d'écaille d'élite qui est redoutable en tant qu'une 2/3 pour 5 et d'autant plus si vous n'avez ni le Fauconnier, ni la Championne pour pouvoir passer au travers la ligne de défense ennemie.
1x Scintillation d'autorité qui peut être jouée en early car les marqueurs sont évolutifs et aussi pour profiter à fond du renforcement avant d'atteindre le late game, en fait cette carte peut être joué à tout moment, mais en late game elle peut crée la surprise pour finir votre adversaire sans qu'il s'y attende.
1x Bras de terre qui peut être elle aussi jouer en early mais qui reste beaucoup plus fort en very late game.
1x Croissance progressive qui est utile dans quasiment tous les cas de figure.
Et enfin le dernier permanent non-terrain, le Planeswalker :
Ajani, mentor de héros chère mais une fois posé le premier +1 est démesuré (surtout dans ce deck),
le second +1 l'est beaucoup moins mais peu s'avéré utile et le -8 vous fait gagner 100 points de vie alors ce dernier effet n'est pas dans la thématique du deck mais reste très fort sauf si vous jouer contre un meule qui est malheureusement assez présent dans la méta game actuelle.
Pour finir, les avantages et inconvénients de ce deck :
Avantages :
_ Une fois l'avantage pris ce sera très dur pour votre opposant de revenir.
_ Peut prendre de vitesse sur combo early.
_ Beaucoup de combos qui fonctionnent entre eux.
_ Vos créatures peuvent devenir des monstres avec le lien de vie, le vol, l'initiative, les marqueurs réputations, renforcement, ou marqueurs générés par sorts et autres.
_ Vous pouvez finir assez rapidement votre adversaire si vous avez une bonne sortie.
_ La plupart des cartes s'harmonisent bien.
_ Fun à jouer.
Inconvénients :
_ Difficile de revenir si l'adversaire vous a trop pris de vitesse
_ Vous avez besoin de vos créatures, si vous n'avez rien sur le bord, vous êtes mal.
_ Peut-être un peu lent à démarrer sans la combo early, il vous reste vos créatures T2 et T3.
_ Sensible aux contrôles.
_ Votre jeu est basé sur l'inflation que va prendre votre bord, si il disparaît, il faudra tout recommencer,
sauf si vous êtes T4/T5 et plus et que vous avez les bonnes créatures late game en main.
_ Pas terminé.