Deck Magic the Gathering : Pauv' type tu joue sans land.

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 16

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Explications de l'auteur

Intro :
Déja chose importante a dire c'est un casse land. Un casse land ca consiste en quoi ben a faire subir a l'adversaire une des chose les plus horible a magic : la mana death a chaque manche.

Sortie idéale :
Vous commencez.
Tour 1 : Montagne + Prospecteur skrikien
Tour 2 : Marais + Pillage (en sacrifiant le Pro)
Tour 3 : Marais + Stone rain
Tour 4 : Terrain + Nattes

La partie et quasiment pliée le type ne développera pas plus d'un mana dans toute la partie vous essayez de donner a bouffer a nattes un maximum avec vos bete a 1 mana et vos 26 land.
Déja quand vous posez nattes il ya de quoi au grand minimum l'entretenir 4 tour ce qui fait +8 pv pour l'adversaire.

Petit historique du deck :
Pourquoi ai je fais un casse land en t2??
En faite un moment il y a un type qui ma dit que les pétes land c'était de la merde car ce n'était efficace que au tour 3 qu'il est vite pris de vitesse etc...
Donc ben j'ai dis non ca peut etre de la balle les péte land : il me met au défis.


1er version : un vert rouge avec comme accelerateur bird et elfe.
Mais le gros défaukt c'est comme on me l'avait dis il se fais vite submerger.
Je gagne contre peux de deck seulement contre des noobs.

2eme version : je réfléchie un peu je me dis quesce qui pourrat controler sur le long terme --->Cling ca fait dans ma tête : Nattes
il faut l'orienté vers le noir donc. Je fais vite fais quelque plan dans ma tête et je voit que tricolore avec vert rouge noir ca me ferai souvent color death.
Donc j'opte pour une version rouge splah noir.
Arf rater il est trop long.

3eme version : En faite on était avant la sortie de carnage (mon casse-land n'était plus dans mon esprit mais je l'avais qund même garder.) , je mate un peu les nouvelles cartes je tombe nez a nez avec prospecteur je me dis mais c l'occas idéale pour mon péte land, et ca me rappel egalement que blood pet était réedité en 7eme idéale.
Cette 3eme était encore imparfaite gérait mal les batard batard et autre merde a deux mana.

4eme version : encore avec l'appuie de carnage je rentre smother je réequilibre la base de mana rentre quelques lands pour nourir nattes. J'enléve remet quelque carte comme revenez-y.
Voici le deck comme vous le voyez avec quelque différence

5eme version : aprés quelque partie je vois qu'il tient la tête a de trés bon deck. Je dois m'attaquer au side la j'ai pas beaucoup d'inspiration.
Je réfléchit renforcer l'anti bird qui me lourde souvent : sang des innocent.
allez une nattes en plus ca ne fera pas de mal.
le slight me doner du file a retorde : infest gera trés bien les pelleteur et autre gob au puis non ca sera une peste artificielle.
Sans trop forcer je trouve des idées ca me faisait déja 9 cartes.
Et puis allez je feuilléte mon classeur je voit le souhait brulant hop j'en rentre 3
12 cartes.
Puis depuis plus d'un mois je change souvent les 4 dernier carte chatfeu incandescant, gladiateur mort-vivant.
bon pour cette version je metterais 2 cat et 2 undead bien que se soit pas des cartes de side.

Résultat
Voila aujourdh'uie gagne contre
MBC environ 9/10
U/G madness 6/10
Slight 4/10
W/G 7/10
Punisher 6/10
astralglide 8/10
winnie 4/10
En faite quand il sort idéalement il est quasi imbatable car le type ne dévellope qu'un mana pendant toute la partie.
Mais il est inconstant c'est ca son gros défautl.
Si vous vous amuser a tricher pour faire sa "sortit idéale" vous gagner 9,9/10 fois.

106 commentaires

  1. Legendary_Sensei Mercredi 14 Janvier 2009 à 14:15
    Tu t'es vraiement pas cassé la tête, 8 fois la même carte ... Jte met 2 parce que j'aime bien le magnivore, mais sinon ce deck a été très mal construit
  2. niv-mizzet Lundi 05 Juin 2006 à 19:43
    et enplus il fait ça avec tout ses deck
  3. demoniacspirit Vendredi 28 Avril 2006 à 11:07
    Il a mis 8 defenseur de l'ordre avec comme commentaire =>mana rouge et 6 cavalerie chasse-nuage avec commentaire => mana noir...
    C'est très difficile de deviner qu'il s'est trompé et que ce sont les marais et montagnes.
    Belle démonstration des joueurs qui ne cherchent pas plus loin que le bout de leur nez et qui vont se défouler parce que les modos n'ont pas accepté leur deck. :evil:
  4. pitfall Vendredi 21 Avril 2006 à 19:56
    c plutot toi qui jou avec très peut de terrain et tu a une carte en 8 exemplaire
  5. simleboss Vendredi 11 Novembre 2005 à 13:09
    lol
  6. simleboss Vendredi 11 Novembre 2005 à 13:07
    il é bien mé il manke des land é ya 8 examplaires d 1 carte
  7. Unefois Samedi 18 Juin 2005 à 11:57
    C'est 4 le max de cartes POUR UN DECK - NON FUN !!!!!
  8. murdespoir Mardi 22 Février 2005 à 10:15
    je ne comprend pas que les modo est laissé passer un deck pareil.
  9. snooker_of_death Samedi 12 Février 2005 à 17:25
    bon je vois le bug pr les gros noob qui ont pas encor compris que mana rouge = montagne et que mana noir = marais et que c pas ca faute et que ca arrive souvent et ce blaireau na pas mis 10 terrains ni 8 meme créa qui sont en fait des terrains sinon le deck et sympa
  10. Kimari Mardi 07 Décembre 2004 à 08:34
    Trop d'exemplaire d'une même carte
  11. kiler00 Dimanche 01 Août 2004 à 12:27
    C'est quoi ce jeu??ya des cartes en 8exemplaires en 6...
  12. joda Samedi 10 Juillet 2004 à 18:12
    Pk mana noir!!!!
    pk mana rouge!!!
  13. nagash Mardi 22 Juin 2004 à 14:01
    En tout cas moi je l'adore ce jeu sa vien de me donner une idée pour ameliorer mon noi-rouge casse terrain que g abandonné y'a 1 ans merci
  14. Flanker Samedi 05 Juin 2004 à 20:13
    Sinon lidee est pas movaise (sa reste cho) 7/10
    fo ke tu mesxplik listoire des 8 et 6 cartes pareil(c ptet deja fait mes je ve pas relire tout les commentaires)
  15. Flanker Samedi 05 Juin 2004 à 20:09
    Ta sortie idéale est kc par un choc sur la natte (sisi il ora tjrs un mana rouge a engager)
  16. BBC1 Mardi 13 Avril 2004 à 10:44
    10 terains : bonne chance pour jouer
    8 même créa : u prend un warning
  17. worldmox Mercredi 25 Février 2004 à 18:15
    8 fois la même créature, faudra qu'on m'explique!!!
  18. dreamcatcher Mercredi 19 Novembre 2003 à 17:48
    Il y a casiment le meme avec excattement le meme commentaire sur magic-ville en plus puissant. il y a 8 defenseur de l'ordre et 6 cavalerie chasse nuage alors que l'on a pas le droit de mettre 4 fois la meme carte dans 1 deck ???et tu devrai mettre des plui en fussion de dans o lieu des 4 defenseur de l'ordre en trop
  19. Jojo_le_pas_Bo Vendredi 03 Octobre 2003 à 12:28
    M'sieur
  20. Surtur Mercredi 17 Septembre 2003 à 17:32
    Le pete land, ça redonne la forme
  21. popos Vendredi 22 Août 2003 à 22:10
    Effectivement si c pas toi ki a cré le deck sur lotre site c ke ya du ponpage c exactement les meme comment lol
  22. popos Vendredi 22 Août 2003 à 22:07
    Pratikement les meme comment
  23. popos Vendredi 22 Août 2003 à 22:07
    Deja vu exactement le meme deck sur un otre site de magic, coincidence ?

    je sais po en tt cas c t exactement le meme et plus vieux
  24. Laquatus_hero Jeudi 26 Juin 2003 à 11:20
    Ta pas compris que les 8 def de lordre c des terrains !!!
  25. crovax_68 Mercredi 09 Avril 2003 à 16:24
    C pa un peu trop 8 defenseur de l'ordre?
  26. boux Dimanche 06 Avril 2003 à 11:53
    L' ayant vécu je joue en général mbc et je me suis fé atomiser par ce type de jeux et bourrez au magnivore et malgré ca je donne 8/10
  27. Elfffffantomatique Lundi 31 Mars 2003 à 21:34
    Je ne connaissais pas trop ce type de deck .... le principe est très interressant ....... et ton deck a l'air de bien tourner
    note : 9/10
  28. nuts691 Jeudi 27 Mars 2003 à 11:24
    Ton deck est vraiment tres bon moi ki aime bien ce type je suis aux anges, jorqit toutefois mis des foreurs nains pour m'amuser un peu
  29. a Lundi 24 Mars 2003 à 22:39
    Ccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooolllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll10/10llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
  30. crazyrasta Lundi 10 Mars 2003 à 16:53
    Tu joue 10 land comment ca sort?????? faut que tu m'expliuque la ton deck ne merite pas ca note pour un moderateur c limite
  31. adrien Jeudi 20 Février 2003 à 18:47
    Ton deck est trop bien i faut que jmen fasse 1
  32. Oncle-Bens Mercredi 19 Février 2003 à 18:08
    Ton deck est po mal tellement que je vais le jouer.sa faisait longtemps que je voulais jouer 1 deck pete land et là, j'suis gaté
  33. legolas076 Mardi 18 Février 2003 à 10:36
    T bon deck cuot d'invoq pas cher bravo 10/10
  34. nicktheboss Mercredi 12 Février 2003 à 14:54
    Deck fort sympatique ! peut être pas assez de kill, mais bien fourni en casse terrain !!! 9/10
  35. LBot Dimanche 09 Février 2003 à 04:35
    Trop fort le bug je veux faire comme benayz moi aussi pour avoir 20000 points en 20 min lol.
    <prie pour avoir le meme bug>
  36. LBot Dimanche 09 Février 2003 à 04:32
    Et tu t'es jamais demandé ce que faisais deux cartes blanches en 6 et 8 exemplaires dans un deck rouge/noir. ah peut etre que si tu avais pris 2sec ( enfin disons 2min pour ton cas ) pour lire les commentaires de ces deux cartes tu aurais lu mana noir ! et mana rouge!
    voila donc la prochaine fois réfléchis-y a deux fois avant de mettre 0/10 surtout a cause d'un bug sur le site.
    sinon merci yundsi je vais pouvoir épater tout mes copains avec ce super deck ( meme s'ils vont plus etre mes copains tres longtemps lol ).
    sinon une question pkoi pas jouer frisson ca fait perdre un land aux deux joueurs un peu comme nattes et ca se joue tour2 sauf que nous on aura pas a subir les stone rain derriere mais l'autre ca reduit son total de land dans son deck. voila dernier avantage en dehors de nattes le deck est pas tres cher a monter et ca j'aime bien aussi.
    je crois pas en la perfection a magic donc je lui donne 9/10 mais je mets quand meme 10/10 pour compenser le 0/10 de version.

    p.s : et désolé de m'etre emporté mais je ne supporte pas la méchanceté gratuite surtout quand cela viens d'un malentendu. j'espère que tu reconnaitra ton empressement et que tu rattrapera ton erreur en mettant 10/10 demain ( si c'est possible ) voila sans rancune. :)
  37. version Vendredi 07 Février 2003 à 17:51
    Pas le droit d'avoir + de 4 cartes identiques dans son deck.
  38. benayz Mardi 04 Février 2003 à 18:28
    Y a encore eu un bug!
  39. benayz Mardi 04 Février 2003 à 18:27
    Bon deck!
  40. benayz Mardi 04 Février 2003 à 18:27
    Bon deck!
  41. benayz Mardi 04 Février 2003 à 18:26
    Bon deck!
  42. benayz Mardi 04 Février 2003 à 18:26
    Bon deck!
  43. benayz Mardi 04 Février 2003 à 18:26
    Bon deck!
  44. benayz Mardi 04 Février 2003 à 18:25
    Bon deck!
  45. benayz Mardi 04 Février 2003 à 18:25
    Bon deck!
  46. benayz Mardi 04 Février 2003 à 18:25
    Bon deck!
  47. benayz Mardi 04 Février 2003 à 18:25
    Bon deck!
  48. benayz Mardi 04 Février 2003 à 18:24
    Bon deck!
  49. benayz Mardi 04 Février 2003 à 18:24
    Bon deck!
  50. benayz Mardi 04 Février 2003 à 18:24
    Bon deck!
  51. benayz Mardi 04 Février 2003 à 18:24
    Bon deck!
  52. benayz Mardi 04 Février 2003 à 18:23
    Bon deck!
  53. benayz Mardi 04 Février 2003 à 18:23
    Bon deck!
  54. Fucker_mother Jeudi 30 Janvier 2003 à 19:06
    Mais peu mieu faire
  55. fleau Jeudi 30 Janvier 2003 à 18:18
    Bon deck
  56. yohmei Jeudi 30 Janvier 2003 à 18:09
    Ce deck est a cout sur efficace sauf contre le vert et il dois etre super chiant a jouer voila 8/10
  57. Bats Mercredi 29 Janvier 2003 à 23:24
    J'adore les casse land(cf deck casse tout) , celui la est sympa surtout qui pete tour 2.mais c'est un discardadvantage, dans la mesure ou t'utilise 2 cartes pour 1 land. ensuite tu joue 26 land. ca fait 34 cartes. vive les mains pourries avec un seul casse. enfin si l'adversaire gère nattes (counterspell,choc,édit), le deck ne rime plus à rien.
    mais je l'ai pas testé. je pense qu'il est plutot inconstant, mais je met 8/10 car les casse land c'est de la balle.
    manque peu etre des duress à la place de 2 ou 3 land.
    nb: j'avais pas pensé à revenez-y (va y met des duress, contre controle)
  58. Duth-Smash Mardi 28 Janvier 2003 à 23:31
    Je lai utilisé et il detruit tout sur tout un truc a la place du land odyssee:
    cointesort....
    met le land carnage ki est boucoup + efficasse et aussi enleve sinistre et rajoute un casse land et en side met des truc a rrr ki kand tu de defausse dun terrain du inflige 2 blessure kar ta boucoup de terrains ke tutilise + kd la partie seternise ms le deck en reste tres tres bon voilou.
  59. Empereur-elfe Mardi 28 Janvier 2003 à 08:08
    Genial
    bien joue gars
    c'est super avec la sortie de jeu ideale
    mais sans?
    9/10
  60. space Lundi 27 Janvier 2003 à 17:37
    ...mais seul probleme comme ds tout peteland,si tu commence pas,ça va moins bien!
  61. Mulugruntz Dimanche 26 Janvier 2003 à 18:33
    J'ai peur de dire une bêtise mais, tu ne peux pas mettre deux fois la même légende, non ? et nattes est une légende, alors ....
    si je me trompe, c'est un super deck et le type en face de toi devrait faire un seul truc pour ne pas perdre .......abandonner.
    très bien !! 8/10, paske je suis pas sûr à propos de la légende.
  62. skeletus Jeudi 23 Janvier 2003 à 22:45
    Vraiment génial !!!!!!!!
  63. dionisos666 Mardi 21 Janvier 2003 à 23:30
    Il est vraiment fort !!!!
    surtout si tu commence
  64. yundsi Mardi 21 Janvier 2003 à 22:55
    Oui mais ca c clair n'importe quelle jeu si il sort mal ben il est fini.
    mais je l'ai dis dans mon explication c que quand il sort mal ben c fini pour toi
  65. cybercap Mardi 21 Janvier 2003 à 22:19
    Bon jlai testé et jlai vu ds ses mauvais jours, pas de casse lands en main, 2 nattes, bref..galère. c pas du tout évident et il faut un minium de 16 casses lands sinon ça sort pas assez régulièrement. le but étant de casser tout de meme.
    si l'autre pose sol consacré qui sort pour 2 c fini pour nous car en noir-rouge y'a trop rien contre les enchantements...
  66. endrix Dimanche 19 Janvier 2003 à 19:59
    Deck qui pye pas de mine comme sa mais qui a tout l'aire d'etre tres efficace si la sortie est correct bien evidement!
  67. Deus Dimanche 19 Janvier 2003 à 17:14
    Deck de barbare bie de chez nous...comment pousser l'adversaire a bout a chaque tour?comme sa!j'ai juste de petit reproches:je mettrais les firecat ds le deck a la place des nattes et j'ajouterais des édits de chaines au cas ou il arrive a se démerder sans terrain...natte risk de vite vait etre chiante pour toi car l'adversaire risque de ne pas avoir gd chose et elle ne serait plus efficace...au cas ou les edit la remplaceront bien.de plus ils alimenteront le magnivore..tout benef!sinon le bleme de revenez y est kil te vide ton cimetiere des rituels tant appréciés par le magnivore!!sinon j'ai deja ete testé pas ce deck et il porte bien son nom g criser a tout les tours!donc 9/10
  68. yundsi Samedi 18 Janvier 2003 à 22:12
    Oui je crois que c une belle coincidence car le gars qui ma mmis au defis c un de mes pote.
  69. maitrebidule Samedi 18 Janvier 2003 à 19:36
    Je trouve ce deck trop,trop,trop bien.10/10
  70. aphostasie Samedi 18 Janvier 2003 à 18:30
    Yundsi c t pas moi le gars ki tavais mi o defi ?? c t avan la nouvel rubrik deck avec mon stompy, qqun mavais di que contre pete land mon stompy etait mort et javais repondu que pete land etait plus lent que stompy ... ou alors c'est qqun d'autre mais ca serait une belle coincidence !!
  71. yundsi Samedi 18 Janvier 2003 à 14:57
    Lol tiburon oauis defoisl'autre na plus rien a sacrifier la c vraiment marrant lol ca me fait tjrs rire au debut de son entretient tu prend un petit sourire et tu lui dis oublie pas de sacrifier lol.

    goldenvinze je suis tomber sur les quasi meme conclusion pour le deck.
  72. Tiburon Samedi 18 Janvier 2003 à 12:49
    Franchement rien a dire je viens de tester ton deck et bah chapeau il est tres tres tres puissant ! 9/10
    mais pourquoi mettre nattes puisque l'autre n'a rien a sacrifier ?? ;)
  73. Goldenvinze Samedi 18 Janvier 2003 à 11:50
    Le nom du deck on sen fout un peu en fait , le truc c'est qu'il soit efficace :-d

    héhé wildfire en side , 1 seul exemplaire , est franchement marrant , a jouer avec souhait de base evidemment...sinon je suis passé à 4 nattes , 0 sinistre et 2 magnivores , 4 rancing earth , et aie échanger les 3 recoup contre les 3 wishes.la side est simple :
    4 duress (a rentrer a la place des smother si lautre joue pas weenie) , 3 earthquake , 4 enginereed plague , 1 demolish (au cas ou wish n'a rien dautre a aller chercher) , 3 recoup (useless , a virer)...

    ca tourne pas mal...le madness ne fait pas vraiment le poids (c mon beta test pour voir si le deck tourne) en tt cas !
  74. thalad Vendredi 17 Janvier 2003 à 21:45
    Mais j'aurais prefereé un titre plus recherché , plus classe que "pauvre type" :
    exemple : * "gens sans terre" (lorsque tu parle de tes adversaires) ou terres brulés. ou stf (sans terrains fixes)
    bref un nom qui rendent fier d'avoir creer ce jeu.
  75. thalad Vendredi 17 Janvier 2003 à 21:38
    Franchement j'aime bien les casse land rouge/noir
  76. garff Vendredi 17 Janvier 2003 à 15:38
    J'adore les pet land, je te met 10/10 car il est bien monter
    j'aurai remplacer qd meme etoufer par des marteau volcanique (qui font 3deg creature ou joueur c'est aussi un rituel qui pourai booster ton magnivor
  77. Goldenvinze Vendredi 17 Janvier 2003 à 10:35
    Oui le mineur pardique peut être marrant.le problème , ca va être de trouver quoi virer du deck !
    ptet les magnivores en fait...juste tuer a la natte est faisable.
    perso je trouve que le nombre de pet lands est pas si gros que ca , ca m'est arrivé d'en tirer 0 en main de départ ! hop une ptite mulligan...
    cybercap , pour l'instant dans le deck y a pas de contraintes...;-)
  78. cybercap Vendredi 17 Janvier 2003 à 00:42
    1) remplacer les étouffer par des combat pour la garde; ainsi soit l'adversaire se bute 1 terrain lui-meme sinon on controle sa créature (c mieux que te la buter non, surtout si c un bird ou elfe qui peut servir !). et s'il la garde, de tte façon la créature dégage quand natte arrive.
    2) remplacer les contraintes par des chantages, l'adversaire doit nous présenter 3 cartes de sa main et on en vire une; ainsi on peut virer un land si ya un land ds le tas et sinon ca sera surement 3 bonnes cartes donc on virera un bon truc ! (évidemment il va nous présenter ce qui coute le + cher à sortir)
  79. cybercap Vendredi 17 Janvier 2003 à 00:28
    Il faut considérer le pardic miner aussi. il peut être posé au 2eme tour et être sacrifié illico dans le tour de l'adversaire, c bien ça hein ? c a pas le mal d'invocation ce genre de capacité ? c comme le blood pet ou le gobelin.
    par rapport à ceux qui disent de ne pas mettre trop de petelands, c vrai que celui qui sort pour 4 manas c trop lourd mais le gros stress du deck c quand tu casses pas assez vite donc fo etre sur de casser quasiment à chaque tour jusko lock (les à-toi qui se succedent), de toute façon si l'adversaire sort une créature elle sera pas méchante.
  80. lanowa Jeudi 16 Janvier 2003 à 23:48
    Je suis d'accord que c'est un bon deck mais il ya des choses qui me travaille.....c'est quoi l'interet de mettre souhait rouge en side?????sinon c'est 8/10
  81. cybercap Jeudi 16 Janvier 2003 à 23:45
    Tu as 24 lands : je remplacerai 2 lands par 2 messes de la coterie. ca revient au meme nivo mana, natte sort plus vite, tu es quasiment sur de pouvoir jouer un pete land au 2ème tour si t'as pas de bete a 1 mana à sacrifier. pis t'as le seuil assez vite je pense aussi. c est à tester.
  82. Sliver Jeudi 16 Janvier 2003 à 22:05
    Un deck recherché et bien travaillé qui donne envie d'etre joué !
    quelques détails mineurs sont à modifier, et il faut penser à mettre si possible un wish et changer la résèrve qui reste que peu fiable à mon gout !
    une petite touche de blast pourrait être la bienvenue pour gérer weenies et ug madness....
    enfin, ca reste un deck super cool, et super bien expliqué !
    comme d'hab, t'as pas fait le travail à moitié yundsi !!
    tu mérite bien ton 9/10 :-d
  83. bouzou Jeudi 16 Janvier 2003 à 20:07
    Vraiment bien enfin ouai! non rien lol allais 8
  84. coyote Jeudi 16 Janvier 2003 à 19:19
    Juste un truc pour un deck vraiment bien.
    je voulais juste te conseiller d'utiliser une carte toute simple, mais qui dans un jeu qui se débarasse des créatures adverses est très efficace, la charge téméraire.
    oui c'est plus facile de gagner si avec nattes on inflige 5 au lieu de 2....... bon mais c'est juste un ptit conseil :-)
    sinon 9/10
  85. Wurman Jeudi 16 Janvier 2003 à 18:11
    Bien chiant pour l'adversaire, 9
  86. Duth-Smash Jeudi 16 Janvier 2003 à 17:57
    Tres bon deck 10/10 mais ta une carte en side de trop (16) siffit den enlever je te laisse y reflechir....
  87. yundsi Jeudi 16 Janvier 2003 à 14:50
    Merci de tous ces compliment pour tous ces conseil
    c vrai que le side et trés leger j'eatait vraiment pas inspirer masi je vais le changer pour la prochaine version
    @++
  88. Anticoeur Jeudi 16 Janvier 2003 à 14:49
    Comme tout le monde revoir un peu le side pour les occaz specifique sligh weeny

    et pis rentrer natte du side fo absolument la chopper c ton atout et une piece maitresse 8/10
  89. Goldenvinze Jeudi 16 Janvier 2003 à 10:30
    Aargh le deck la , il est franchement trop fort.serieux un pète land , c'est le truc ultime contre les decks tii de nos jours , principalement contre le madness qui n'aura jamais de forets pour jouer...
    je l'ai testé dans la version donnée sur ce site , et qui constitue vraiment une bonne base , tout est finement pensé.j'aurais juste à ajouter ces quelques modifs , qui permettraient peut-etre de se sauver face aux weenies :

    1:enlever les recoup pour mettre 3 burning wish de base.
    2:avoir la side suivante : 4 duress , 3 earthquake , 1 nattes , 3 recoup , 4 enginerred plague
    3:le grim lavamancer est fort , mais bon virer ces bô rituels du cimetières ca fait dégrossir le magnivore...c'est con qd meme...meme si ca reste tout à fait viable.
  90. shauron Jeudi 16 Janvier 2003 à 09:45
    D'accord avec thegreenlizard
  91. Mogg Mercredi 15 Janvier 2003 à 18:58
    Que en reserve c'est leger, j'aurais mis des tremblemenst de terre contre weenie et sligh.
  92. yoda Mercredi 15 Janvier 2003 à 18:17
    ça c du deck.allez,j'avoue:j'adore.10/10
  93. Nicos Mercredi 15 Janvier 2003 à 17:53
    C quand meme bien
  94. kama_sandra Mercredi 15 Janvier 2003 à 17:40
    C po mal ,surtout en t2
  95. mephistoblue007 Mercredi 15 Janvier 2003 à 15:13
    Je cherchais une base pour un pète land br, j'ai trouvé. c la première fois ke je vois jouer animacule, et ki plus est très utile ici. par contre je mettrai quatre nattes et des fetch lands...
    très bon deck 9/10
  96. Tetsuo Mercredi 15 Janvier 2003 à 13:43
    8/10
  97. Tetsuo Mercredi 15 Janvier 2003 à 13:43
    ...trop de pète lands.tu devrais rentrer qques pètes bêtes en plus (edîts de chaînes,sang des innocents)
  98. pobo Mercredi 15 Janvier 2003 à 13:22
    Je sui pa le meme c un mec ki ma pri mon nick.j' aime boucou en plus je voulais justemen en faire un merci bcp
  99. pobo_l_lelephant Mercredi 15 Janvier 2003 à 12:07
    Non dsl c po mal en faite lol 8!
  100. pobo_l_lelephant Mercredi 15 Janvier 2003 à 12:07
    Jaime pa extra (kel francais) 7
  101. malax83 Mercredi 15 Janvier 2003 à 00:51
    Pouvoir comparer avec le mien (bientot) mais il est en étendu
    sinon trés cool mais moi je crois aux birds 8/10
  102. seiyacin Mercredi 15 Janvier 2003 à 00:18
    Pourquoi avoir mis 1 lavamancien et seulement 3 nattes.
    et pourquoi ne pas avoir mis les fletch land a la place des city .
    hormis ces choix qui sont les tiens je trouve que c 1 bon deck.
    8/10
  103. bigwill Mercredi 15 Janvier 2003 à 00:06
    Il parait évident que c'est un bon deck : l'association pete land + nattes est finement pensé.
    mais par contre ton side devrait etre plus orienté vers un but (selon moi)j'ai l'impression que tu sa mis les cartes comme ça te venait, sans trop de raison..
    mais bon, 9/10 tout de même pour ce deck qui a coup sur est très chiant à jouer !!
  104. TheGreenLizard Mercredi 15 Janvier 2003 à 00:04
    Que dire... bravo ? mais si nattes ne sort pas, dur dur j'imagine.. après tout tu en as que 3 et pas de pioche. j'ai peur que la pression retombe vite.

    mais ton deck est très bon !
  105. yundsi Mercredi 15 Janvier 2003 à 00:00
    En fait j'ai mis autant de pete land car quand tu n'en a pas du et bien emerdé je pense que 12 c la meileur solution mais il peut etre apres adapter a chaque gout
  106. Mogg Mardi 14 Janvier 2003 à 23:56
    Je trouve que tu jours trop de petes lands, 12 avec nattes et revenez-y c'est bien suffisant. a la place des 3 demolitions, je mettrais 3 contrainte qui te premettent de vierer un
    truc bien chiant de l adversaire, genre un contresort ou un enveloppement ce qui fait tres mal a ton jeu si le premier pete-land est contre. sinon je pense que des edits de chaines eraient bien utile pour gerer le debut de partie en cas de sortie moyennes mais je ne vois pas a la place de quoi les caser.