Deck Magic the Gathering : FateSeal

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10 commentaires

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  1. moudou Mercredi 09 Septembre 2015 à 21:30
    Le 09/09/2015 à 19:41, dieBrouzouf avait écrit ...
    C'est intéressant à jouer (et à affronter) jusqu'au lock. Une fois que le lock est là, si l'adversaire n'est pas capable de comprendre sa défaite, oui, ça devient chiant. Mais à mon goût, c'est la faute de l'adversaire (ses chances de victoires sont de l'ordre du 10000e au mieux). Tout comme ne pas concéder contre mindslaver lock rend la partie ennnuyeuse, ne pas concéder sur le lantern lock rend la partie ennuyeuse.


    Ce que je reproche au deck n'est pas la puissance de son lock (qui est drôlement balèze), mais sa façon de l'établir. C'est moyennement stable (dans le sens où ça pète un GQ ou un Decay mal placé, mais ça résiste à tout tout contresort), mais surtout incroyablement lent. Mon adversaire en PPTQ a été très mauvais perdant parce que j'ai topdecké Creeping Corrosion (avec Stompy, il s'est pris une sacré sauce dans la foulée) et qu'il estimait qu'il méritait d'avoir plus de chance que ça et de trouver sa Lanterne avat moi. Pour ma part, je n'arrive pas à imaginer un monde où il n'a pas tout simplement perdu le pari qu'était son deck, et que ce risque est inhérent au style de jeu et sera donc toujours présent.
    Et ce n'est pas très plaisant à affronter même avant le lock, faut pas déconner, un mec qui se meule derrière son piègepont c'est pas fou fou.
  2. dieBrouzouf Mercredi 09 Septembre 2015 à 19:41
    C'est intéressant à jouer (et à affronter) jusqu'au lock. Une fois que le lock est là, si l'adversaire n'est pas capable de comprendre sa défaite, oui, ça devient chiant. Mais à mon goût, c'est la faute de l'adversaire (ses chances de victoires sont de l'ordre du 10000e au mieux). Tout comme ne pas concéder contre mindslaver lock rend la partie ennnuyeuse, ne pas concéder sur le lantern lock rend la partie ennuyeuse.
  3. Balthyr Mercredi 09 Septembre 2015 à 13:29
    C'est ennuyeux au possible surtout -_-
  4. MaskSeller Mercredi 09 Septembre 2015 à 11:06
    Je pense que le Destructeur de Codex peut te permettre de la récupérer dans le cas là au pire.

    Mais ça a l'air d'être un deck qui joue pas mal tout seul, ça doit être assez "drôle" à affronter, non ?
  5. moudou Mercredi 09 Septembre 2015 à 10:53
    Question cela dit: pour trouver ton kill, tu te meules toi même jusqu'à ce que sur le haut de ton deck arrive la grille, non? Du coup, si tu te meules de Grid avant d'avoir touché ta lanterne t'es obligé de repasser sur le plan meule c'est ça?
  6. dieBrouzouf Mercredi 09 Septembre 2015 à 10:16
    La carte fait vraiment beaucoup pour le deck : ça accélère le kil et ça gère les 0/X qui attaquent sous le pont.
  7. moudou Mercredi 09 Septembre 2015 à 08:52
    Le 09/09/2015 à 02:28, Balthyr avait écrit ...
    Le 09/09/2015 à 00:36, ptitob avait écrit ...
    On tue comment stp ?

     Grille d'Æther de Ghirapur


    Ah oui, j'avais pas vu, effectivement ça doit être un peu plus rapide.
  8. Balthyr Mercredi 09 Septembre 2015 à 02:28
    Le 09/09/2015 à 00:36, ptitob avait écrit ...
    On tue comment stp ?

     Grille d'Æther de Ghirapur
  9. moudou Mercredi 09 Septembre 2015 à 01:20
    Le 09/09/2015 à 00:36, ptitob avait écrit ...
    On tue comment stp ?


    Meule. Ou Spellbomb.
  10. ptitob Mercredi 09 Septembre 2015 à 00:36
    On tue comment stp ?