Deck Magic the Gathering : Jeskaï Aggro

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

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Explications de l'auteur

Un petit Jeskaï aggro, presque Modern, il suffit de remplacer "Arcanis" et l' "Ange d'éclair"
Après pour le rendre plus aggro on peut tjr y rajouter des "Vive-lance" pour remplacer les deux précédents mais j'en ai que 2 ^^

Narset toujours utile si elle rentre en jeu, elle fais de gros boost si les instants sortent bien de son exil et vu qu'ils coûtent pas chère, ils sont souvent facile à lancer et peuvent faire du bien. Mais bon c'est clair qu'en aggro si j'ai le temps de lancer Narset c'est que j'ai pas super bien joué. Idem pour Arcanis, notons que celui-ci est juste là pour la pioche si je devais réussir à le mettre sur le terrain. 

Tenir la position est sympa si en cas d'arrivée d'un énorme thon, ou pour tuer quelques créatures gênantes. Et avec la prouesse ça fait quand même un boost de +8 / +8 ou de +8 / +7 (charmepoing), sur toutes les créatures bloquantes. Ce qui est considérable et fait facilement du kill, voir clean si l'adversaire lance une grosse attaque.

Illumination selon Ephara est sympa dans le sens qu'elle peut revenir en main et donc petit à petit placer des marqueurs sur les créatures et se relancer et donc relancer la prouesse. Du sort de boost à rebond pour deux boosts consécutifs, ce qui permet de mettre deux fois la prouesse sur le tour de relance des sorts à rebond. Et du moyen de clean le board ou les HP de l'adversaire avec lightning strike.

Courbe

 ------- 7
 --------------- 15
 ----------- 11
(Les cartes que je joue peu souvent se trouvent après cette phrase)
 - 1 (Ange d'éclair)
 - 1
 --- 3 (Arcanis)

Donc le jeux est assez bien lancé sur l'aggro, il peut l'être encore plus si l'on retire Arcanis et l'Ange de l'éclair pour y rajouter des "Vive-lance". Par contre Narset à beau être cher j'ai pas envie de la retirer juste pour le fait que les sort non-créature gratos c'est sympa dans ce deck. Et puis quitte à la laisser traîner autant la Use. Idem pour technique de l'envol de la grue, c'est tjr sympa pour se sauver ou terminer en cas de partie trop longue.

Couleurs des cartes

W : 20
U : 22
R : 16

Avec 23 lands dont 7 multi donc sur 16 lands
 => ça donne 6 plaines // 6 îles // 4 montagnes

Conclusion

Voilà mon petit deck aggro Jeskaï, comme d'hab, la critique constructive et le conseil sont les bienvenus. A ne pas oublier aussi, je fais avant tout avec ce que j'ai comme carte et donc je sais que y'a des trucs qui pourraient être mieux, comme par exemple avoir plus de "Force de titan" ou plus de carte faisant draw et pas juste du scry, etc. mais je fais avec ce que j'ai pour le moment et si plus tard je trouve mieux je remplace bien sur. ;)

Bon jeu