Deck Magic the Gathering : [EDH] Anafenza, la primordiale (les conseils sont bienvenus)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 99

Réserve

Créatures (1)

Total de cartes de la réserve : 1

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Explications de l'auteur

Anafenza, la primordiale

Bon, voilà mon tout premier deck EDH où j'ai décidé de jouer sur des mécanismes de marqueurs +1 /+1.

J'ai donc naturellement choisi Anafenza et indirectement ses trois couleurs, même si vous le verrez bien assez vite je suis plutôt en manque de cartes noires. 

J'ai donc préparé un deck avec, soit la résilience ou la réputation. Les deux étant possible en G/W ça a été assez facile de trouver des cartes pouvant m'aider dans les deux couleurs. 

Niveau accélérateur de mana

On est plutôt bien et ça sans cercle des anciens ou encore Mystique elfe. 
Ça en donne 11 si l'on compte le prisme prophétique et la présence de Nyléa, pour transformer un éventuelle G ou W en B. J'ai pas non plus de "Cariatide Sylvestre" ou d'oiseau du paradis, alors j'essaye avant tout de faire avec ce que j'ai.

Niveau Boost

On est a 9 cartes ou "Je" décide de qui est boosté :

-  Anafenza, la primordiale,
-  Ascendance Abzane, ouais je décide pas vraiment c'est toutes les créas,
-  Commandement de Dromoka, 
-  Siège de la citadelle, beh là je décide à partir du moment ou il est en khan,
-  Adaptation forcée, je décide de sur qui je le pose,
-  Haut fait de résistance, et en plus de décider je le sauve,
-  Charme d'Abzan, comme d'hab,
-  Lien commun,
-  Et croissance progressive.

On a 12 cartes a Bolster : 

-  Générale écailledragon,
-  Garde d'écaille d'élite,
-  Capitaine de Dromoka,
-  Echos de l'arbre-parent,
-  Victoire perpétuelle,
-  Bénédiction de l'écaille,
-  Avantage Abzan, qui a le mérite de détruire un enchantement comme le commandement de dromoka,
-  Don de Dromoka,
-  Dromoka, l'éternelle,
-  Anafenza, l'esprit de l'arbre-parent,
-  Défenses en réserves, 
-  Cartographier les landes.

2 cartes pour déplacer des marqueurs en la présence de Daghatar et les intendants de la route du sel sauf qu'eux doivent être low en marqueurs pour chopper un max de bolster si on veut les déplacer à notre guise. 

Et puis du boost sympa qui donne le pieto plutôt intéressant pour le colosse de l'horizon ou l'appel inspirateur outil de pioche et surtout d'indestructibilité des boostés aux marqueurs.

Les trucs chiants pour l'adversaire

Du moins ennuyeux au pire 

-  Rayons oppressants
-  Pacifisme
-  Garde d'écaille d'élite on son engagement de créa's pour chaque créa's avec un marqueur
-  Flamboiement céleste
-  Victoire perpétuelle / Pourfendre le monstrueux
-  Prix ultime
-  Jugement expéditif
-  Dédain / Contrainte 
-  Charme d'Abzan et son exile


Courbe

 ------ 6
 ------------------- 19
 --------------- 15
 -------------- 14
 ------ 6
 - 1
 - 1

Besoin en couleurs

36 W // 33 G // 7 B

=> 15 Plaines (47.37 % de carte blanches)  
=> 13 Forêts (43.42% de cartes vertes)
=> 3 Marais (9.21% de cartes noires)
sur 31 Lands basiques

Transformés en => 14 Plaines // 12 Forêts // 5 Marais, pour plus de sécurité sur la pioche de marais.

Conclusion

Merci d'avoir lu cette compo de deck, vu que c'est mon premier deck EDH, j'aimerai bien avoir quelques infos sur la capacité à jouer un tel deck. Je suis assez nouveau dans MTG (depuis novembre 2014), donc je suis pas encore très très doué et c'est parfois peu de le dire, mais je suis ouvert à la critique et aux conseils donc faites vous plaisir et merci de votre attention. 

Bon jeu.