Deck Magic the Gathering : izzet
Liste du deck
Créatures (9)
Planeswalkers (1)
Éphémères (19)
- 1 Jumelance
- 2 Refuser // Coopérer
- 1 Réverbérer
- 3 Dissipation
- 1 Embardée
- 1 Feu // Glace
- 1 Sang calcinant
- 3 Brainstorm
- 3 Contresort
- 3 Foudre
Rituels (5)
Artefacts (6)
Enchantements (2)
Terrains (22)
- 1 Minamo, école de la cascade
- 11 Mountain
- 10 Île
Total de cartes du deck : 64
Réserve
Créatures (2)
Rituels (5)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 9
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6 commentaires
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page227 Mercredi 26 Juillet 2017 à 19:40Ok petit malin !
Ce que je te conseillerai de retirer :
- fourneau de rajh : les blessures que tu vas prendre seront aussi doublées, donc dangereux pour toi... Les niv-mizzets te feront gagner seuls, même sans cette carte.
- les 5 sorts doubles des nouvelles éditions : leurs effets sont pas terribles, à part peut-être refuser // coopérer, et la partie coopérer ne peut pas surprendre car les autres savent que tu l'as au cimetière...
- les 2 sang calcinant, foudre est bien meilleure. La carte va te servir à tuer des créatures avec 2 d'endurance, et tu peux pareil voir mieux avec foudre, feu//glace, mortiers de mizzium...
- erayo, ascendante soratami : trop difficile à retourner et trop fragile je pense...
Essaye de jouer 24 terrains, ton deck est plutôt "lent" , si tu veux sortir rapidement tes meilleures cartes tout en ayant de quoi contrer derrière il te faut du mana
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s4rkou Mardi 25 Juillet 2017 à 19:37
Le 25/07/2017 à 19:33, page227 avait écrit ...
Mais tu es toujours à 75 cartes, il faut encore en retirer 15 !
Je pense qu'il faudrait que tu fasses un choix par rapport à la "vitesse" du deck : veux-tu gagner avec des créatures/sorts rapides (gobelin des rues, satyre dansefeu) ou plutôt stabiliser la partie et achever avec un gros finisseur (niv-mizzet, dracogénie, chandra, le brandon) ? En faisant un choix tu pourras retirer des cartes moins utiles pour le plan de jeu choisi.
Il faudrait aussi réduire le nombre de sorts non-créatures, il y en a énormément ^^
Et rajoute maintenant Sindbad et Erhon, je te connais tu vas les oublier
Il est encore en construction c'est pour ca qu'il y en a 75 ! Il était à plus de 80 il y a une semaine donc on avance
L'hésitation est grande parce que en 1v1 la vitesse est efficace mais dans des parties multi a 6 ou plus, stabiliser le board est essentiel ! -
page227 Mardi 25 Juillet 2017 à 19:33Mais tu es toujours à 75 cartes, il faut encore en retirer 15 !
Je pense qu'il faudrait que tu fasses un choix par rapport à la "vitesse" du deck : veux-tu gagner avec des créatures/sorts rapides (gobelin des rues, satyre dansefeu) ou plutôt stabiliser la partie et achever avec un gros finisseur (niv-mizzet, dracogénie, chandra, le brandon) ? En faisant un choix tu pourras retirer des cartes moins utiles pour le plan de jeu choisi.
Il faudrait aussi réduire le nombre de sorts non-créatures, il y en a énormément ^^
Et rajoute maintenant Sindbad et Erhon, je te connais tu vas les oublier
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s4rkou Mardi 25 Juillet 2017 à 19:28L'anneau solaire déclenche les passions ! C'est ca qui compte ! J'ai bien réduit les copieurs de sorts pour mettre plus d'offensif
J'ai remplacé la salve par du beurre sans choix de cible, au moins c'est sans pitié
J'attends de tout finir puis je mettrais les généraux Sindbad et Ehron ! -
page227 Jeudi 20 Juillet 2017 à 19:42Essaye d'arriver à 60 cartes piles, tu accèderas plus vite aux finisseurs de ton deck (les niv-mizet, Chandra, ...).
anneau solaire en 1 exemplaire n'est pas très utile, les 2 médaillons non plus, joue plutôt cachet d'izzet. Retire 1 jumelance et 1 réverbérer, 4 cartes comme ça c'est trop, tu te retrouvera trop souvent à les avoir en main sans avoir quelque chose de bien à copier...
Enfin je te conseillerai de retirer les salve brulante, donner le choix à l'adversaire n'est jamais bon surtout dans un moment critique ^^
Voilà mon avis mon brave ! Surtout garde sindbad, et rajoute ehron l'implacable !!!
C'est du fun, faut se faire plaisir ! 
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s4rkou Lundi 07 Septembre 2015 à 19:31En construction