Deck Magic the Gathering : Blue/White Mill
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (12)
Rituels (3)
Artefacts (4)
Enchantements (5)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Je vous présente un deck meule avec uniquement des cartes disponible dans Magic Origins.
Celui-ci est basé sur les Tutelle du sphinx, avec lesquelles plus vous piocherez plus votre meule sera efficace.
Pour cela plusieurs combos sont mis en place pour menez à bien votre objectif.
1) Le choix des cartes.
Jace, prodige de Vryn, si vous obtenez cette carte tôt dans la partie elle vous permettra de piocher vos autre cartes clés, elle accélère la machine. Une fois en planeswalker, elle vous permettra de réduire les dégâts que vous allez subir ou de jouer des cartes que vous avez déjà utilisé comme Révélation de l'artificier. Si vous avez le temps d'enlever 9 marqueurs sur Jace, vous avez gagnez votre partie, la meule sera infinie et votre adversaire ne pourra pas s'en relever.
Kytheon, héros d'Akros est là pour vous d[b]onnez que quoi survivre[/b], étant un planeswalker très résistant via ses compétences, ils vous permettra de rediriger des attaques sur lui, de rendre invulnérable une de votre créature ou encore de devenir une 4.4 indestructible pour bloquer les créatures adverses.
Les Myr périlleux sont présente pour gérer l'early, votre adversaire aura plus de mal à les bloquer ou à vous attaquer sachant que les Myr peuvent gérer deux créatures.
Les Étoile de mer sigillaire sont à utiliser avant vos sources de pioche, privilégiez les terrains au début, les cartes à pioche au milieu de la partie et les contre-sort à la fin.
Esperzoa est à poser uniquement si vous contrôler une Fiole de l'alchimiste. Renvoyez la fiole et reposez la. Avec une Tutelle du sphinx, vous allez pouvoir défausser au moins 4 cartes du dessus du deck de votre adversaire et même sans Tutelle du sphinx, renvoyer une Fiole de l'alchimiste vous permettra d'accélérer encore votre jeu.
Réseau de mécanoptères espions est très utile, il vous posera une 1.1 artefact vol si vous contrôlez un artefact ( ce qui est tout le temps le cas ), le 1.1 vol vous servira de bloqueur ou de pioche avec la 2ieme capacité du Réseau de mécanoptères espions, ce qui vous permettra donc de meuler encore via les Tutelle du sphinx.
Les Contrordre et les Rejet calculé sont présent pour contrer les sorts adverses et également pour défausser encore et encore des cartes du dessus du deck de votre adversaire pour les Contrordre.
Hixus, gardien de prison est utile en flash pour soit bloquer une attaque d'une créature adverse ou pour exiler une vague de créature.
Arrogance tragique est extrêmement utile dans ce deck, vous disposez d'un planeswalker, d'artefact, de créature et d'enchantement, il sera donc facile pour vous de retourner une situation et de vous retrouvez 4 permanents contre 1 ou 2.
Les cartes à privilégiez dans les choix :
- Planeswalker : Jace, prodige de Vryn
- Artefact : Fiole de l'alchimiste > Esperzoa
- Créature : Esperzoa
- Enchantement : Tutelle du sphinx
La Vague de déplacement est utilisée que très rarement, quand vous faites une mauvaise sortie ou que vous vous retrouvez dans une mauvaise posture, n'hésitez pas à l'utiliser pour 'reset' le match.
2) Comment jouer le deck.
a) Le mulligan.
Il est préférable d'avoir les deux planeswalker rapidement dans la partie.
Une Étoile de mer sigillaire est également conseillée pour pouvoir éliminer les cartes que vous ne désirez pas avoir tôt dans la partie.
Une Porte de la guilde d'Azorius tour 1 n'est pas un handicape, vous n'avez que Kytheron, héros d'Akros en tour 1 et seul sur le terrain il ne vous sera pas d'une grande utilité.
Une ou deux îles sont fortement recommandées, les plaines peuvent attendre vous n'avez que des tours 5 avec vos plaines, d'ici là vous aurez pioché soit une plaine soit une Forteresse glaciaire.
Une Myr périlleux pour vous laissez le temps de préparer votre petite machine à meule.
La Fiole de l'alchimiste, l'Esperzoa et la Tutelle du sphinx sont également très utile en début de partie.
b) Début de partie.
En début de partie il est agréable de poser vos Myr périlleux pour bloquer et blaster les créatures adverses. N'hésitez pas à piocher sans les Tutelle du sphinx avec les Fiole de l'alchimiste et les Révélation de l'artificier pour pouvoir accélérer votre jeu et chercher les cartes qui vont vous permettre de meuler.
c) Milieu de partie.
Le milieu de partie commence quand vous avez une Tutelle du sphinx, un Esperzoa et une Fiole de l'alchimiste sur le terrain. Avec ces trois cartes vous allez pouvoir piocher deux cartes par tour et faire perdre au moins 4 cartes à votre adversaire, si en plus de ça vous avez un Réseau de mécanoptères espions en jeu, avec votre Esperzoa vous piocherez une carte supplémentaire.
d) Fin de partie.
La fin de partie ressemble au milieu de partie, vous utiliserez le même combo chaque tour si vous le pouvez, vous aurez une grosse mana pull et vous allez pouvoir contrer au moins un sort adverse chaque tour, vous disposerez de plusieurs Tutelle du sphinx et donc vous allez meuler beaucoup plus vite adversaire.
3) Petites astuces.
Avec les Contrordre et les Rejet calculé, priorisé les cartes qui pourraient détruire vos Tutelle du sphinx ou les monstres très puissants.
Utiliser l'actif des Tutelle du sphinx en fin de partie vous permettra de faire défausser énormément de carte à votre adversaire car vous en aurez plus d'une posé sur le terrain.
Merci d'avoir prie le temps de lire mes explications en espérant que ce deck vous plaises.
Personnellement je l'adore même si il est très répétitif.
Celui-ci est basé sur les Tutelle du sphinx, avec lesquelles plus vous piocherez plus votre meule sera efficace.
Pour cela plusieurs combos sont mis en place pour menez à bien votre objectif.
1) Le choix des cartes.
Jace, prodige de Vryn, si vous obtenez cette carte tôt dans la partie elle vous permettra de piocher vos autre cartes clés, elle accélère la machine. Une fois en planeswalker, elle vous permettra de réduire les dégâts que vous allez subir ou de jouer des cartes que vous avez déjà utilisé comme Révélation de l'artificier. Si vous avez le temps d'enlever 9 marqueurs sur Jace, vous avez gagnez votre partie, la meule sera infinie et votre adversaire ne pourra pas s'en relever.
Kytheon, héros d'Akros est là pour vous d[b]onnez que quoi survivre[/b], étant un planeswalker très résistant via ses compétences, ils vous permettra de rediriger des attaques sur lui, de rendre invulnérable une de votre créature ou encore de devenir une 4.4 indestructible pour bloquer les créatures adverses.
Les Myr périlleux sont présente pour gérer l'early, votre adversaire aura plus de mal à les bloquer ou à vous attaquer sachant que les Myr peuvent gérer deux créatures.
Les Étoile de mer sigillaire sont à utiliser avant vos sources de pioche, privilégiez les terrains au début, les cartes à pioche au milieu de la partie et les contre-sort à la fin.
Esperzoa est à poser uniquement si vous contrôler une Fiole de l'alchimiste. Renvoyez la fiole et reposez la. Avec une Tutelle du sphinx, vous allez pouvoir défausser au moins 4 cartes du dessus du deck de votre adversaire et même sans Tutelle du sphinx, renvoyer une Fiole de l'alchimiste vous permettra d'accélérer encore votre jeu.
Réseau de mécanoptères espions est très utile, il vous posera une 1.1 artefact vol si vous contrôlez un artefact ( ce qui est tout le temps le cas ), le 1.1 vol vous servira de bloqueur ou de pioche avec la 2ieme capacité du Réseau de mécanoptères espions, ce qui vous permettra donc de meuler encore via les Tutelle du sphinx.
Les Contrordre et les Rejet calculé sont présent pour contrer les sorts adverses et également pour défausser encore et encore des cartes du dessus du deck de votre adversaire pour les Contrordre.
Hixus, gardien de prison est utile en flash pour soit bloquer une attaque d'une créature adverse ou pour exiler une vague de créature.
Arrogance tragique est extrêmement utile dans ce deck, vous disposez d'un planeswalker, d'artefact, de créature et d'enchantement, il sera donc facile pour vous de retourner une situation et de vous retrouvez 4 permanents contre 1 ou 2.
Les cartes à privilégiez dans les choix :
- Planeswalker : Jace, prodige de Vryn
- Artefact : Fiole de l'alchimiste > Esperzoa
- Créature : Esperzoa
- Enchantement : Tutelle du sphinx
La Vague de déplacement est utilisée que très rarement, quand vous faites une mauvaise sortie ou que vous vous retrouvez dans une mauvaise posture, n'hésitez pas à l'utiliser pour 'reset' le match.
2) Comment jouer le deck.
a) Le mulligan.
Il est préférable d'avoir les deux planeswalker rapidement dans la partie.
Une Étoile de mer sigillaire est également conseillée pour pouvoir éliminer les cartes que vous ne désirez pas avoir tôt dans la partie.
Une Porte de la guilde d'Azorius tour 1 n'est pas un handicape, vous n'avez que Kytheron, héros d'Akros en tour 1 et seul sur le terrain il ne vous sera pas d'une grande utilité.
Une ou deux îles sont fortement recommandées, les plaines peuvent attendre vous n'avez que des tours 5 avec vos plaines, d'ici là vous aurez pioché soit une plaine soit une Forteresse glaciaire.
Une Myr périlleux pour vous laissez le temps de préparer votre petite machine à meule.
La Fiole de l'alchimiste, l'Esperzoa et la Tutelle du sphinx sont également très utile en début de partie.
b) Début de partie.
En début de partie il est agréable de poser vos Myr périlleux pour bloquer et blaster les créatures adverses. N'hésitez pas à piocher sans les Tutelle du sphinx avec les Fiole de l'alchimiste et les Révélation de l'artificier pour pouvoir accélérer votre jeu et chercher les cartes qui vont vous permettre de meuler.
c) Milieu de partie.
Le milieu de partie commence quand vous avez une Tutelle du sphinx, un Esperzoa et une Fiole de l'alchimiste sur le terrain. Avec ces trois cartes vous allez pouvoir piocher deux cartes par tour et faire perdre au moins 4 cartes à votre adversaire, si en plus de ça vous avez un Réseau de mécanoptères espions en jeu, avec votre Esperzoa vous piocherez une carte supplémentaire.
d) Fin de partie.
La fin de partie ressemble au milieu de partie, vous utiliserez le même combo chaque tour si vous le pouvez, vous aurez une grosse mana pull et vous allez pouvoir contrer au moins un sort adverse chaque tour, vous disposerez de plusieurs Tutelle du sphinx et donc vous allez meuler beaucoup plus vite adversaire.
3) Petites astuces.
Avec les Contrordre et les Rejet calculé, priorisé les cartes qui pourraient détruire vos Tutelle du sphinx ou les monstres très puissants.
Utiliser l'actif des Tutelle du sphinx en fin de partie vous permettra de faire défausser énormément de carte à votre adversaire car vous en aurez plus d'une posé sur le terrain.
Merci d'avoir prie le temps de lire mes explications en espérant que ce deck vous plaises.
Personnellement je l'adore même si il est très répétitif.