Deck Magic the Gathering : La vangeance du clan green Angel

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Le principe de ce deck est assez simple car c un jeu agressif sans l etre a outrance c a dire ke ce jeu est capable de se montrer tres violent face a des jeux control en infligeant beaucoup de dommage en tre peu de tour notament grace a ancienne glorieuse et aux creatures puissantes dont le casting cost reste faible (anouride et batard essentielement) .

Mais face a des jeux plus violent ke lui et dont la seule possibilite de victoire est d assurer une grosse perte de vie par les creatures (RG ou UG madness ou Mono red) ce deck va ce montrer a son avantage car les creatures ki le compose sont tres resistantes et donc difficile a tuer en combat et surtout elles sont rapidement tres nombreuses (piaillement) avec de forte capacites pour resister en combat (tribu infatigable filins antienne glorieuse).
Deplus les volantes ne sont pa trop un problem car les anges exalte sont de grosse creatures difficile a gerer et notament RG ne peut quasiment pa les gerer et le gain de point de vie est une horreur pour tous les jeu agro ki auront eu du mal a faire descendre vos points de vie.

J ai faillit oublier glory ki permet apres avoir resister pendant plusieurs tours aux assault de votre adversaire de placer des atakes aukelles il ne peut rien faire et donc il vous faudra ke kelkes tours pour klore la partie.
Certaine cartes ne sont pa presentent comme call of the herd ou elf / bird mais ce deck est plu proche du mono blanc ke du vert blanc donc c normal et c voulu afin d etre different de l arketype GW beast si connu .

Ce deck est donc une alternative et une vision differente de l association de ces deux couleurs ki face a UG madness est mieux armee (winni white peut battre UG madness grace a piaillement et filins glory) donc l objectif de ce deck est de battre UG madness comme winni white et de battre RG et mono red comme le fait WG beast grace notament a l ange et batard et anouride .

Pour les personnes ki douteraient je leur proposent de le monte et de le teste contre les deck aggros du type 2 actuel et je pense k ils ne seront pa decu et plutot surpris du comportement de ce deck .

En ce ki concerne le control ce sont ses pire match je l avoue mais malgre tout il faut savoir ke le jeu control ki devra l affronter n aura pa le droit a l erreur et devra avoir une bonne sortie pour ne pa mourrir sous les coup de toutes ces petites creatures .

J attend dors et deja vos commentaires et vos avis sur ce jeu et n oubliez pa de mettre une note .

Merci A+

19 commentaires

  1. O-reille Mardi 16 Août 2005 à 17:56
    ssa ma lair de bien marcher ton truc 9/10
  2. Apollon Dimanche 19 Septembre 2004 à 22:57
    Vraiment c pas mal bien que ya un peu trop de cartes recherchant la protection contre une couleur.
  3. Force-impur Vendredi 13 Août 2004 à 12:52
    J'aime ce type de deck et celui ci me parait d'assez bien marcher 8/10
  4. Thegnome Samedi 24 Janvier 2004 à 21:55
    Super on peu fère mieu mè il i a de l i.d .
    c déja sa.
  5. Necraeus Dimanche 11 Janvier 2004 à 18:43
    C'est pas parce que tu as 4 batard sauvage que ton deck est agressif....et c'est loin d'en etre 1 :il est loin d'etre 1 melange entre stompy et weenie.il est juste bien pour jouer entre pote
  6. triton007 Lundi 22 Décembre 2003 à 11:54
    Aucune bonne creaturesauf ange exalté
  7. telerias Mardi 11 Novembre 2003 à 19:26
    Ton deck, il doit bien marcher...
  8. petitbill Jeudi 25 Septembre 2003 à 10:49
    Je me demande si dans un deck petites creatures avec piaillement, tu n'aurais pas interet a rajouter 2 petites medecine populaire dans ton deck pour recuperer face a un jeu super agressif (genre gob).
    pour ta base de mana fragile, peut-etre qu'une krosan verge, peut aider ..
  9. avarost87 Dimanche 03 Août 2003 à 10:24
    J'adore ce type de deck
  10. dj-slash Samedi 31 Mai 2003 à 09:16
    Ton deck a l'air performant et cool a jouer 9/10
  11. Kaizer Vendredi 23 Mai 2003 à 08:53
    A oui tu peut dire ke tu l es car ce deck a fait top 4 en qt en ne perdant ke contre mbc control (pa vu les compost de la partie) et s est literalement balader sur tous les autres decks.

    mais c pa grave je prefere ke l on soit severe avec mes decks en donnant une critique interessante plutot ke de mettre juste " c nul" 5/10 .

    alors sans rancune et a+

    et en ce ki concerne les cartes defausses il y en a 10 ce ki est necessaires pour s assurer de mettre glory au cimetiere et le batard en tant ke 2/2 avec 4 cartes en main est un bon mayen de kill car jamais bloque .

    pour le reste garde a l esprit ke ce deck est un winnie donc je compte sur la vitesse et sur antienne ki boost mes creatures pour tuer sans oublier piaillement ke peu de deck gere.
    je parle de ces deux cartes ke je ne joue k en trois exemlplaire c simplement pour avoir 4 ange et tout le reste ki est essentiel .

    note ke les decks ke je poste sont des deck testes retestes et approuves par moi et les play tester ki sont mes amis (dont 2 pro tour player) donc les places de chake carte sont etudiees de la facon la plu juste.

    a+
  12. Elf_N0iR Jeudi 22 Mai 2003 à 20:32
    Maintenant je suis trop sympa ... mouarf....lol
  13. Elf_N0iR Jeudi 22 Mai 2003 à 20:31
    Je me rends compte que j'ai été un chouilla trop sévére je te mettrais +1 sur ton prochain deck....
  14. Elf_N0iR Jeudi 22 Mai 2003 à 20:28
    Bonne version d'un deck weenie blanc slpash vert... mais bon je trouve que 10 créatures qui défausse en masse pour se défausser de 3 cartes c relou.....

    je vireré donc des moyens de défausse... j'ai bien vu que tu les a entré dans ton deck pour lutter contre d'autre archétype... mais le but est aussi de gagner sans se bassé sur les decks adverses et de ce coté la tu perds énormément je pense...

    exemple: au lieu d'essayer (comme le fait d'ailleur un autre genre de deck le réanimator) de gérer a tout va, essaye de trouver un moyen fiable de win..... et je trouve que batard avec rien a défausser pas d'agame ni de wonder ni de rugissement etc perds beaucoup en force... ça reste une 2/2 pour 2 si tu défausse po....idem pour tribu infatigable et anouride...

    la seule bonne carte de kill c ange exalté...
    pour une seconde carte de kill tu pourrais mettre monastére nantuko....
    sinon l'idée reste pas trop mal 7/10
  15. Skeules Jeudi 22 Mai 2003 à 17:38
    Trop bien tout es dit
  16. Kaizer Jeudi 22 Mai 2003 à 10:31
    Pour la base de mana elle est tres etudiee car c le point cle du deck pour k il tourne .

    en effet il faut voir ke le deck est blanc et il ne faut surtout pa en manquer a cause du lanceur de bolas et de l ange exalte .

    mais il faut egalement du vert pour batard et anouride c vrai et c pour cela k il y a 4 fetch + 4 double land + 4 voyageur hale + 4 foret soit 16 possibilite de trouver du mana vert et donc la mana est un point tres travaille car il ne faut jamais faire de color less avec ce deck .

    avec tout cela je peut confirmer ke cela ne se produit ke lorsque je fai le con a garder une main verte avec 3 plaine en main (je ne le fait pa c juste un exemple de chose a ne pa faire).
    merci kan meme de ce coment interressant notament pour les cartes ke tu propose mais comme je les dit j ao deja pense a ces cartes mais a la place de koi et surtout call ne vaut le coup ke si tour2 sinon c moud donc call t2 ca veut dire passer vert /blanc avec bird ou/et elf et ce serai un autre deck .

    voila j attend d autre comment merci .
    a+
  17. captain_bal Mercredi 21 Mai 2003 à 18:22
    Pourquoi ça a commenté 2 fois?
  18. captain_bal Mercredi 21 Mai 2003 à 18:21
    Moi j'aime bien, c'est marrant à jouer et ça peut faire mal

    si tu veux infliger des dégâts dirctes je pense qu'il faut que tu mets des agames (très bien pour commencer la partie et ne s'essoufle pas ensuite)
    ou encore des appels du troupeau (rapide)
    ou des djins hermamite (hyper rapide aussi)

    mais ça ce ne sont que des cartes vertes et dans ton decks tu n'en a que 4 en tout (les batards) + les anourides
    ou bien tu peux rajouter les cartes que je t'ai dis ou alors tu vire le vert.

    (parce que ta base de mana est très instable avec 4 forêt)

    8/10
  19. captain_bal Mercredi 21 Mai 2003 à 18:18
    Moi j'aime bien, c'est marrant à jouer et ça peut faire mal

    si tu veux infliger des dégâts dirctes je pense qu'il faut que tu mets des agames (très bien pour commencer la partie et ne s'essoufle pas ensuite)
    ou encore des appels du troupeau (rapide)
    ou des djins hermamite (hyper rapide aussi)

    mais ça ce ne sont que des cartes vertes et dans ton decks tu n'en a que 4 en tout (les batards) + les anourides
    ou bien tu peux rajouter les cartes que je t'ai dis ou alors tu vire le vert.

    (parce que ta base de mana est très instable avec 4 forêt)

    8/10