Deck Magic the Gathering : Palinchrone's Tide
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Avant toute chose, si j'ai mi ce deck en type fun, c'est parceque je ne m'interesse pas au side et a tout ce qui touche au tournoi, et que je pense que Magic est avant tout un jeux fait pour s'ammuser entre amie, et non un moyen de ce faire du fric en vendant des cartes ou en faisant des tournois. Donc tous ceux qui ont l'intention de me dire qu'il est pas type 1 ou 1.5, ou qu'il aurait put l'etre en faisant ca ou ca, peuvent s'abstenir de mettre un commentaire. Merci d'avance.
TECHNIQUES :
Ce deck repose entierement sur une seule combo qui est la suivante :
Palinchrone + High Tide
Cette combo vous permettra d'obtenir mana infini, pour cela rien de plus simple.
Il vous suffit que que vos terrain puisse fournir 12 mana grace aux High Tide, ca donne donc soit 6 iles pour un Tide,ou 4 iles et 2 Tide.
Une fois que vous avez joué les Tide, il ne vous reste plus qu'a jouer le Palinchrone. Maintenant il va faloir calculer,on prendra le cas on l'on jou 1 tide pour 6 iles, on lance le palinchrone avec vos 5 iles restante, vous avez joué un Tide je vous rappelle, qui donne 10U. En arrivant le palinch degage vos 6 terrains, on réengage le tout pour 12U et on renvoi le palinch dans ca main pour 4U, il reste donc 8U dans votre reserve et le palinch en main. On rejoue le Palinch, il reste U dans votre reserve, et vos terrain se degage a nouveau. On réengage le tout et on recommence. A chaque foi que vous aller poser le Palinchrone, il va s'ajouter U en plus dans votre reserve. Il ne vous reste plus que le faire une infinite de fois pour avoir une infinite de mana.
Une fois tous ces mana dans votre reserve il ne vous reste plus qu'a jouer un eclair de genie, ou d'aller en chercher un avec un parchemin, et faire piocher toute ses cartes a votre adversaire et le tour et joué.
La plupart du temps la combo sort tour six, mais avec une main ideale du type :
2 Tyde, 1 Palinchrone, 1 Eclair de genie, 3 Iles
l'adversaire et mort tour 4.
Avec tous les contres et les autre cartes le deck est tres puissant et assez stable,mais c'est a vous de vous faire de vous faire votre propre idee.
TECHNIQUES :
Ce deck repose entierement sur une seule combo qui est la suivante :
Palinchrone + High Tide
Cette combo vous permettra d'obtenir mana infini, pour cela rien de plus simple.
Il vous suffit que que vos terrain puisse fournir 12 mana grace aux High Tide, ca donne donc soit 6 iles pour un Tide,ou 4 iles et 2 Tide.
Une fois que vous avez joué les Tide, il ne vous reste plus qu'a jouer le Palinchrone. Maintenant il va faloir calculer,on prendra le cas on l'on jou 1 tide pour 6 iles, on lance le palinchrone avec vos 5 iles restante, vous avez joué un Tide je vous rappelle, qui donne 10U. En arrivant le palinch degage vos 6 terrains, on réengage le tout pour 12U et on renvoi le palinch dans ca main pour 4U, il reste donc 8U dans votre reserve et le palinch en main. On rejoue le Palinch, il reste U dans votre reserve, et vos terrain se degage a nouveau. On réengage le tout et on recommence. A chaque foi que vous aller poser le Palinchrone, il va s'ajouter U en plus dans votre reserve. Il ne vous reste plus que le faire une infinite de fois pour avoir une infinite de mana.
Une fois tous ces mana dans votre reserve il ne vous reste plus qu'a jouer un eclair de genie, ou d'aller en chercher un avec un parchemin, et faire piocher toute ses cartes a votre adversaire et le tour et joué.
La plupart du temps la combo sort tour six, mais avec une main ideale du type :
2 Tyde, 1 Palinchrone, 1 Eclair de genie, 3 Iles
l'adversaire et mort tour 4.
Avec tous les contres et les autre cartes le deck est tres puissant et assez stable,mais c'est a vous de vous faire de vous faire votre propre idee.
24 commentaires
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bionik12 Samedi 27 Mars 2010 à 11:11Ca me rappel le jeu que je jouais il y a quelques années.
Je jouais claquement, spirale temporelle et revirement c'était surpuissant, propagande est inutile dans ce deck, je gagnais 3/10 au tour 3, 6/10 au tour 4, 1/10 au tour 5 et je perdais jamais grace à force de volonté.
En gros je jouais tout seul donc pas fun.
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spri Dimanche 07 Août 2005 à 13:02UNe fois la combo en place, tu as mana infini bleu et tu joue un éclair de génie avec x =infini , ton adversaire va piocher toutes ses cartes et quand il ne peut plus en piocher, il perd....voilà comment on gagne , en meulant l'adversaire.
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dijonction Jeudi 04 Août 2005 à 10:06pas comprit comment tu butte l'autre
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jeremyjeremy Jeudi 04 Novembre 2004 à 14:34C pas un combo car les 7terrains ne sont pas engagés pour du mana
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wakabayashi Lundi 21 Juin 2004 à 20:20Si on te pete ton palin t mort
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Fun_shadoW Mardi 20 Avril 2004 à 13:33Bon deck fun(car trop peu compétitif en tournoi !!)
marant la combo(meme si elle est veille comme lemonde !!!)
bon bien ===>9/10
@+ -
legobfou Vendredi 02 Avril 2004 à 22:36Ca peut être interressant, mais si t'arrive pas à sortir ta combo, tu crève quoi? faut voir mais si t'es chanceux, c'est le deck qui tue, c'est clair.
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Necraeus Vendredi 16 Janvier 2004 à 20:25Pour jouer entre pote: trop bien!!
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kristo Lundi 05 Janvier 2004 à 02:24Eclair de genie ses restrict ta po le droit de navoir plus qun 0/10 ses po un vrai deck
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cluster Jeudi 25 Décembre 2003 à 21:15Ton jeu est bon( je l'ai joué, mais tu devrais mettre galcier en degel(alliances) ca l accélererait.sympa comm fundeck!
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nadgame Jeudi 27 Novembre 2003 à 20:36Salu je connai ton deck tu a deja jouer contre moi mais qui je suis aha bon ms 10/10 quand meme
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ezay Mercredi 05 Novembre 2003 à 13:01C'est pas fun du tout, c'est juste un deck high tide dépassant les limitations; à oublier ...
ezay -
MIK0 Lundi 03 Novembre 2003 à 18:13Je connaissais même pas ce type de deck et je n'aime pas beaucoup...
en plus c'est même pas du type 2 maintenant. mais bon 7/10 car c'est quand même bien... (pas clair mon commentaire) -
Cerealekiller1 Vendredi 22 Août 2003 à 10:55Overmegatetramegakill
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balrog Jeudi 29 Mai 2003 à 20:29C'est un jeu palinchrone classique qui a fait ces preuves, mais bon c'est loin d'etre un jeu fun et je pense meme que c'est l'un des jeu les plus chiant(pour toi mais surtout pour l'adversaire)et donc entre pote c pas tres marrant ce deck. bon c vrai que je suis pas tres objectif car je deteste les jeux controle mais chacun son truc.
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noob-saibot Lundi 26 Mai 2003 à 13:42Oué j'aime bien sauf chain of vapor ke je trouve bof bof et il manque des contres ! tupe meme mettre des tonnelets de poudre pour gérer la partie c sympa ( g un jeu palinchrone ossi c vraiment un bon deck ! ) sinon il est cool ms met plus de contre ! 8/10
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Dritzz Vendredi 23 Mai 2003 à 11:16Alors la felicitation pour ton commentaire, il st vraiment tout pourri, mais la combo tu la lances kan tu as un contre en main, reflechi un peu, tu ne sais pas jouer ou koi?
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Doct0r Jeudi 22 Mai 2003 à 14:35Excuses moi mais j'ai foutu 8 par précipitation!
t'as qu'a appeler un mod pour qu'il modifie la note.......j'voulais mettre 9! -
Doct0r Jeudi 22 Mai 2003 à 14:33Un bon deck palinchrone!
rien à redire sauf qu'a la place des chaines de vapeur, j'aurais foutu des fuites de mana......ça contre tout ça au moins!
==>9/10 -
Championdelaquatus Jeudi 22 Mai 2003 à 10:15Qq magic, tu n'a rien surement rien compris au deck alors abstient toi.
autrement c'est un bon jeu controle avec une bonne combo bien que assez connue. 9/10. -
gg_magic Mercredi 21 Mai 2003 à 17:54Cé carrément nul 2/10
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Angel_bad Mardi 20 Mai 2003 à 22:34Mon avis personnel, qui n'interesse peut etre personne, serait que ton deck tourne autour de trop de cartes a 4 exemplaire, regarde tu n'as que 2 sorts a 3 exemplaires ... je ne pense pas que l'on puisse tourner autour de ce jeu, au bout de la premiere partie le gars en face met sa side et c'est fini ... donc bon ..
enfin ...
sinon le principe d'un jeu combo n'est pas juste en fait de mettre un combo, et de mettre le reste autour ... c'est simple, le gars en face il te fait contre sur palinchrone, tu fait koi ? bah ouaip tu te prend 7 brulures de mana ... je vais juste te siter kelkes contres qui sont tres joués : contresort, logique circulaire, force of will, chiquenaude, retrait d'ame, sape, pfiu en a trop je peux pas ts les citer !!!!
donc bon en gros un deck qui est certe marrant, mais qui manque tout de meme de protection et de controle a mon gout, pour mon avis perso, tu devrai jouer au moins 12 cartes de contre, deplus un petit ajout de cartes du genre piegepont, ou autres protecteurs, cela pourait etre bien vu ...
cette version n'est pas la plus performante qu eje n'ai vu... et désolé pour la note que je vais t'atribuer mais je n'ai vraiment pas envi de te casser ta moyenne mais je pense que c'est la note qu'il vaut... désolé.
ps : je ne compte pas que je ne vois pas se qu'il fait en fun, alors que je pense qu'il na rien de fun dedans. si c'est juste par flemme de faire une side, ou le fait que tu ne distingue pas type un ou etendu mais bon je ne m'atarde pas, et encore désolé pour le 7 mais c'est mon point de vue... -
DarkTyranus Mardi 20 Mai 2003 à 15:15Trés bon deck a part qu'il faudrait peut etre plus de créature.
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aub Mardi 20 Mai 2003 à 09:58Le bon ptit palinchrone des maisons...
bon sinon, une chose: est-ce que prospérité et mind over matter n'auraient pas leur place dans ton deck?
je dois avouer que je n'ai jamais joué avec, mais il a l'air performant... (j'adore les bleus contres, sauf quand c'est l'adversaire qui le joue)
si je devais toucher qqqch, je virerai chain of vapor (j'aime pas trop je préfère boomerang), je mettrai plutôt des intuitions à la place des accumulated et d'un ou deux merchant, et enfin un ou deux contre en plus pour les débuts de parties voir des brainstorm (contre défausses qui pullulent). mais je n'ai pas l'expérience de ce jeu...
il donne quoi en étendu?
----> 9/10 pour la première note, soyons fou.