Deck Magic the Gathering : Meule - need help

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Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (3)

Total de cartes de la réserve : 12

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Explications de l'auteur

Hello

Voila, j'ai besoin d'un petit coup de main de votre part, j'essaye de faire une mana base stable pour mon deck meule sans fetch/ravland (vu le prix) et j'avoue qu'un peu d'aide pour le side ne serai pas de refus :s

Avant que la question n'arrive : 

- pk pas de leyline of sanctity? -> Je ne l'ai pas et elle coute un peu chere pour le moment. Quand je le pourrai je remplacerai les cercles par des leyline

Tout autre conseil est le bienvenu :)

Merci 

13 commentaires

  1. Eloen Samedi 31 Octobre 2015 à 02:39
    Bonjour,
    Je ne sais pas si les collets du piégiste sont très utiles. Si tu montres à ton adversaire que tu vas chercher un piège aux archives, tu enlèves l'effet de surprise !
  2. Hikkyu Mardi 11 Août 2015 à 16:56
    j'étais d'accord avec toi mais après avoir vu des deck meules compétitifs les utiliser récemment main deck j'ai été curieux et du coup je vais les tester. Ils remplacent des snapcaster qui sont clairement hors de mon budget du coup cette phase de test m'arrange ^^
  3. Yggdrasil60 Mardi 11 Août 2015 à 16:54
    Le 11/08/2015 à 16:27, Hikkyu avait écrit ...
    Pour le phantasme, il est loin d'etre inutile, en plus d'être un excellent bloqueur il permet d'ajouter une seconde possibilité de victoire relativement rapide et efficace si joué tôt.
     

    Désolé mais contre un deck compétitif j'en doute fortement, dans le méta actuel je doute qu'il reste plus de 2 tours sur table.
    Note que Chalice est aussi très efficace contre Living End et Bloom Titan, qui ne pourront pas s'en débarrasser s'il n'est pas anticipé
  4. Hikkyu Mardi 11 Août 2015 à 16:47
    bon bah on se rapproche de ma liste initiale avant la version budget x) (mis a part le blanc qui est parti)
  5. Hikkyu Mardi 11 Août 2015 à 16:39
    J'avoue ne pas avoir pensé à l'option calice du vide qui peut etre très intéressante contre burn ou meme afinity éventuellement.

    Merci pour le tuyeau ^^

    Il est vrai qu'apres quelque test le spash blanc n'est pas quelque chose d'optimal sans fetch --'
  6. Atobe21 Mardi 11 Août 2015 à 16:30
    j'ai testé la semaine dernière mon jeu contre un burn. une carte qui change la donne, c'est le calice du vide. en mettre 2 ou 3 en side est pas mal. 
     
  7. Hikkyu Mardi 11 Août 2015 à 16:27
    Hello, merci pour les conseils ^^

    Pour ce qui est du splash blanc c'etait principalement pour optimiser les pieges via path et surtout pour avoir une vraie réponse en side contre la leyline et burn (ce matchup est horrible)

    Pour le phantasme, il est loin d'etre inutile, en plus d'être un excellent bloqueur il permet d'ajouter une seconde possibilité de victoire relativement rapide et efficace si joué tôt.

    Pour ce qui est des tests j'en ai déjà pas mal fait avec ma liste compétitive mais niveau prix d'achats c'est relativement affreux, d'ou le fait que je présente une autre version pour avoir de nouveaux avis.
  8. Atobe21 Mardi 11 Août 2015 à 16:08
    après, si c'est pour jouer tricolore, rajoute plus de cartes blanches, comme prison fantomale, brume éthérée, silence. 
    mais tu devras trouver le bon équilibre, et ça, il n'y a que des tests pour savoir ce qui te convient
  9. Atobe21 Mardi 11 Août 2015 à 16:06
    le chagrin accablant tue le jeu elfe, casse beaucoup d'artefacts, les tokens, ... en gros, tous les winnies. c'est plutôt pas mal à avoir.
    les funérailles de l'esprit, je lui conseille pas de tous les retirer, je dis juste que vu son coût de mana, en avoir 4, c'est trop. ça lui fera une carte morte, pas jouable tout de suite, et qui risque de sauter sur une saisie des pensées. j'ai testé beaucoup de configuration sur le mien, et 2 me semble être un bon nombre. maintenant, je ne déclare pas être sûr de moi, c'est jusque ce que j'ai évalué d'après mon jeu.

     
  10. Yggdrasil60 Mardi 11 Août 2015 à 16:00
    Sans fetch et ravlands c'est sur c'est compliqué de jouer tricolore. Mais c'est le prix à payer pour être compétitif.
    Evidemment, avoir accès à son mana blanc quand le besoin s'en fait sentir devient tout de suite beaucoup plus dur quand on joue que des "fetchs du pauvre"

    Atobe je vois pas vraiment pourquoi tu lui conseille drown in sorrow, c'est pas comme si la carte faisait presque rien dans le méta actuel...
    Et puis retirer Mind Funeral qui est une des meilleures cartes du pack...
     
  11. Atobe21 Mardi 11 Août 2015 à 15:49
    je ne remets pas en cause la qualité du path to exil, c'est une très bonne carte, et son "malus" avantage un jeu meule qui a des pièges aux archives. 
    je dis juste que jouer blanc que pour cette carte, c'est dangereux, car la mana base est plus dure à équilibrer.

    le phantasme de jace, je ne le jouerais pas non plus, car comme tu l'as dis, on ne cherche pas à gagner au points de vie mais à la meule.

    A ta place, je ferais:
    - 4 path to exil
    - 4 phantasme de jace
    - 2 funérailles de l'esprit
    + 2 damnation
    + 3 chagrin accablant
    + 3 extraction chirurgicale
    + 2 effraction ou écurage de grimoire qui sont plus stable que les funérailles de l'esprit et moins chers
  12. Yggdrasil60 Mardi 11 Août 2015 à 15:27
    L'intéret de PtE est surtout d'exiler sans défaut une créature pour 1 mana (si l'adversaire va chercher son land tu le punis avec trap)

    Le phantasme de Jace est... meh. D'un coté, c'est rapidement une 5/5, mais de l'autre, tu t'en fous de taper fort vu que tu cherches a gagner a la meule
     
  13. Atobe21 Mardi 11 Août 2015 à 15:17
    Salut

    Tu joues tricolore pour 1 seule carte, le path to exil? ça ne simplifierait pas ton problème de mana le retirer pour rentrer Damnation ou Chagrin accablant? ça coûte plus cher mais ça casse beaucoup plus de créatures, ça te permet de gagner du temps, de gagner plus de points de vie avec l' Incursion dans la crypte, et de jouer que deux couleurs.
    A ta place, je jouerai l' Extraction chirurgicale main deck, car en meulant tour 1, tu peux casser la combo adverse, ou meuler le tueur et l'exiler, et donc gagner la partie tour 1 (ça m'est arrivé).

    Pour ton side, Rappel selon Hurkyl peut ralentir un deck artefact, Vérité résonnante peut virer une ligne ley de vertu qui te gène.

    Bon courage