Deck Magic the Gathering : Sharuum Walkers
Liste du deck
Créatures (11)
Planeswalkers (10)
Éphémères (20)
- 1 Fact or Fiction
- 1 Impulse
- 1 Swords to Plowshares
- 1 Chute du héros
- 1 Destruction totale
- 1 Faille cyclonique
- 1 Fouille temporelle
- 1 Réduire au silence
- 1 Sape
- 1 Zénith de Bleusoleil
- 1 Counterspell
- 1 Charme de Dromar
- 1 Chemin vers l'exil
- 1 Dissipation
- 1 Dissoudre
- 1 Déboutement
- 1 Mortification
- 1 Botte dédaigneuse
- 1 Rembobinage
- 1 Remue-méninges
Rituels (11)
Artefacts (10)
Enchantements (1)
Terrains (36)
- 1 Bassin réfléchissant
- 1 Catacombes verdoyantes
- 1 Caverne des âmes
- 1 Cavernes de Koïlos
- 1 Colonnade céleste
- 1 Confluence de mana
- 1 Estuaire pollué
- 1 Fondrière sanguinolente
- 1 Fontaine sacrée
- 1 Forteresse glaciaire
- 1 Landes d'Adarkar
- 1 Mesa aride
- 1 Reliquaire impie
- 1 Ruines de l'académie
- 1 Tombe aquatique
- 1 Urborg, tombe de Yaugzebul
- 1 City of Brass
- 1 Conseil des faeries
- 1 Frontière tectonique
- 1 Landes empiétantes
- 1 Quartier fantôme
- 1 Sanctuaire ésotérique
- 1 Temple de la fausse divinité
- 1 Tour du Reliquaire
- 3 Island
- 2 Plains
- 2 Swamp
- 1 Ancienne tanière
- 1 Caveau des chuchotements
- 1 Marécage de Bojuka
- 1 Siège du Synode
- 1 Tour de commandement
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Voilà, j'ai pété un watt et je me suis monté ça comme liste.
Plus que pour sa capa, le gégé est là pour le body et l'évasion, le reste du plan de jeu va être de contrôler le board et placer un kill au bon moment.
Peu de créatures mais plein de sweepers et de walkers.
Sur une vingtaine de parties test, je suis plutôt content des sorties, le seul "Meh" étant pour Téfeiri. C'est bon, remplacé par Narset qui me semle stable.
Des idées ?
Plus que pour sa capa, le gégé est là pour le body et l'évasion, le reste du plan de jeu va être de contrôler le board et placer un kill au bon moment.
Peu de créatures mais plein de sweepers et de walkers.
Des idées ?
2 commentaires
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Cerbeum Vendredi 24 Juillet 2015 à 21:51Pour les Tezzerets, je pense ne pas jouer assez d'artefacts pour les rendre assez intéressants.
La machine par contre, l'idée est vraiment pas idiote, va falloir que je me penche dessus, elle était passée totalement off-radar pour moi. Merci de l'idée
Et sinon, j'ai remplacé Téfeiri par la Narset PW sur un coup de tête cette nuit. Sur les six parties jouées depuis, elle est sortie une fois et m'a semblé forte, j'attends de pouvoir la jouer de nouveau pour étayer mon avis/ -
MaskSeller Vendredi 24 Juillet 2015 à 10:05Quitte à jouer quelques artefacts à bas cout, pourquoi pas un des deux Tezzeret ?
Une Machine à Contagion serait amusante aussi dans le pack, ça aide bien les arpenteurs à grossir.