Deck Magic the Gathering : Origins - Assemble Victory ++
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (7)
Artefacts (2)
Enchantements (7)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bonjour,
Je viens tout juste de me remettre à Magic et j'ai décidé d'acheter le Pack d'intro Bleu/Rouge Assemble Victory ainsi qu'une boite de Magic Origins.
Je vous propose donc une toute première amélioration (made in Magic Origins) de ce Pack d'intro Bleu/Rouge.
Le principe reste donc le même à savoir invoquer des créatures permettant d'invoquer des Mecanoptères 1/1 artefacts et de les booster avec Chef de la fonderie.
Mes invocateurs sont Pia et Kiran Nalaàr (qui permet d'infliger 2 dégats en sacrifiant un artefact), Ingénieur en mécanoptère (qui donne la Célérité), Attirailleur de Ghirapur, Gredine à voltigeurs (qui permet de gérer la défense adverse), Aéronaute aspirant et l'enchantement Réseau de mécanoptères espions (que j'ai eu dans ma boite en 2 exemplaires).
Et Marcheur porte-hangars car s'il n'a pas sa place ici il ne l'a nulle part (et je l'ai eu en 2 exemplaires
)
Je compte aussi sur Soif de sang infectieuse pour booster mes créatures, Grille d'Æther de Ghirapur pour "essayer" de controler le board au même titre que Artificière recluse (qui peut infliger de gros dégâts) et que Dispersion.
Enfin ma pioche au travers de Anticipation et de Révélation de l'artificier voir de Fiole de l'alchimiste (mais bof... C'est surtout pour gérer la défense adverse).
Voila, merci de vos retours même si je me doute que vous allez me conseiller de rajouter plein de carte de l'extension précédente (et sachez que j'aime les Dragons !!!).
Je viens tout juste de me remettre à Magic et j'ai décidé d'acheter le Pack d'intro Bleu/Rouge Assemble Victory ainsi qu'une boite de Magic Origins.
Je vous propose donc une toute première amélioration (made in Magic Origins) de ce Pack d'intro Bleu/Rouge.
Le principe reste donc le même à savoir invoquer des créatures permettant d'invoquer des Mecanoptères 1/1 artefacts et de les booster avec Chef de la fonderie.
Mes invocateurs sont Pia et Kiran Nalaàr (qui permet d'infliger 2 dégats en sacrifiant un artefact), Ingénieur en mécanoptère (qui donne la Célérité), Attirailleur de Ghirapur, Gredine à voltigeurs (qui permet de gérer la défense adverse), Aéronaute aspirant et l'enchantement Réseau de mécanoptères espions (que j'ai eu dans ma boite en 2 exemplaires).
Et Marcheur porte-hangars car s'il n'a pas sa place ici il ne l'a nulle part (et je l'ai eu en 2 exemplaires
Je compte aussi sur Soif de sang infectieuse pour booster mes créatures, Grille d'Æther de Ghirapur pour "essayer" de controler le board au même titre que Artificière recluse (qui peut infliger de gros dégâts) et que Dispersion.
Enfin ma pioche au travers de Anticipation et de Révélation de l'artificier voir de Fiole de l'alchimiste (mais bof... C'est surtout pour gérer la défense adverse).
Voila, merci de vos retours même si je me doute que vous allez me conseiller de rajouter plein de carte de l'extension précédente (et sachez que j'aime les Dragons !!!).