Deck Magic the Gathering : Esprits

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5 commentaires

  1. Dreikh Lundi 20 Juillet 2015 à 15:36
    Pour le général si c'est que ça, l'automate évolutif fait mieux !
    Et puis pour les vents favorables, j'aime pas trop car ça ne booste pas l'intégralité de mes créatures qui ne volent pas toutes
    J'ai bien modifié ma liste après quelques tests !
  2. Morteg Lundi 20 Juillet 2015 à 09:49
    ou alors, comme tu joues bcp de tokens esprits, odnc des 1/1 flying ==> ajouter l'enchantement Vents favorables ? 
  3. Morteg Lundi 20 Juillet 2015 à 09:47
    Ah de ce point de vue là! :)
    ou alors ajouter un créature en plus? genre Général fantomatique ? qui justement va aussi booster tes tokens et pourra etre protégé par le capitaine de Drogskol ;)
  4. Dreikh Samedi 18 Juillet 2015 à 17:54
    Bof j'aime pas trop, c'est seulement quand une créature non jeton arrive en jeu. Et j'en ai très peu, la majorité de mes créatures sont des tokens. Il faut que 4 créatures arrivent en jeu et donc je paierais 4 fois 1 pour mettre 4 tokens.
    La promesse m'en met 4 pour un coût de 3 c'est bien plus rentable. De plus elle se déclenche aussi quand un token meurt (ce qui arrive souvent)
    De plus le second effet de liens est inutilisable dans ce deck
  5. Morteg Samedi 18 Juillet 2015 à 17:29
    Liens spirituels à la place de promesse de bunrei? ça coûte moins cher pour mettre un esprit en jeu quand une créature non-jeton meurt.