Deck Magic the Gathering : Infection bleu/noir

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 2

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Explications de l'auteur

[size=200]Deck infection bleu/noir : Mort lente

1.Introduction
2.Cartes
3.Courbes de mana


1.Introduction :

je vais vous présenter mon deck le plus fun à jouer qui est basé sur l'infection avec les couleurs bleue et noire. Avant tout, je sais que plusieurs des cartes présentes ne sont pas optimales mais je tenais à présenter un jeu avec seulement les cartes que j'ai en ma possession. Donc soyez indulgent sur certaines cartes (comme les bilands hors de prix^^). Le but du jeu et de contrôler l'adversaire tout en l'affaiblissant petit à petit avec plusieurs cartes de contrôles telles contraintes etc... Oui car le défaut du jeu est qu'il est incapable d'arrêter une multitude de créatures.[/size]

2. Cartes :

[size=100]Blessure virulente: cette carte a pour but d'éliminer les petites créatures embêtantes en début de partie tout en infligeant un marqueur poison à l'ennemi dès les premiers tours. Coût en mana faible.
Contrainte: Carte de contrôle de base pour dès les premiers tours anticiper et contrecarrer la stratégie de l'ennemi. Coût en mana faible.
Frappe de distorsion: Carte ayant pour but de surprendre deux fois l'ennemi (rebond) pour pouvoir attaquer avec une créature sans craindre de se faire bloquer ( par exemple avec une main des praetors qui à la base est une créature de soutien possédant tout de même 3 en attaque et l'infection).
Piqueur de peste: Carte de base du jeu infection 1/1 infection avec le vol pour éviter d'être bloquée. Coût en mana faible.
Pique du chanterune: Carte d'équipement ayant pour but d'augmenter grandement les dégâts d'une petite (ou grande) créature à infection; vu que les principaux éphémères et rituels sont lancés en début de partie, une petite créature peut facilement devenir grande (piqueur de peste 1/1 vol : admettons 5 éphémères et rituel dans le cimetières= 6/1 vol infection, et oui ça fait mal si non bloqué). Coût en mana faible.
Agent gangrené: Carte ayant l'infection et imblocable, parfait pour détruire un ennemi avec un boost d'attaque. Coût en mana faible.
Droit à la gorge: Carte de contrôles ayant pour but de détruire les créatures menaçantes sur le board ennemi (espérant que ce ne soit pas des artéfacts^^). Coût en mana faible.
Faucon de nuit vampire: Première carte pouvant paraître étrange. Cette carte est uniquement de la chair à canon, elle peut bloquer des créatures volantes tout en me soignant et les détruisant quoi qu'il advienne. Elle doit principalement gêner l'ennemi plus qu'autre chose. Coût en mana moyen malgré les deux marais nécessaire.
Homicide: Carte de contrôle détruisant les créatures ennemies gênantes. Je suis sceptiques à cause des deux marais nécessaire mais elle permet de tuer n'importe quelle créature. Coût en mana moyen.
Croisé phyrexian: Carte d'attaque ayant l'infection et éventuellement imblocable et indestructible face à du rouge et du blanc. Coût en mana moyen.
Spectre chuchotant: Cartes ayant l'infection mais n'est pas faite pour attaquer l'adversaire à de maintes reprises. C'est une cartes à sortir un peu plus tard dans la partie pour attaquer une seule fois et difficilement blocable (vol) qui a pour but d'annihiler la main de l'adversaire. Parfait contre un jeu bleu ou aggro. Coût en mana moyen.
Épée de festin et de famine: Carte d'équipement rendant potentiellement une créature imblocable face au noir et au vert et surtout désengageant tout mes terrains me permettant ainsi de jouer d'autres sorts. Coût en mana moyen.
Main des praetors: Carte clé de soutien ayant pour but de proliférer les marqueurs poison de l'ennemi dès que j'invoque une nouvelle carte et infection d'améliorer les statistiques des autres cartes infection. Coût en mana élevé.
Écorcheur de peau: Cartes de contrôle et chair à canon: elle permet de potentiellement détruire une autre créature et de bloquer. (Bon j'avoue que l'illustration va bien avec le jeu aussi^^). Coût en mana élevé
Cuvemère phyrexiane: Carte d'attaque très puissante ayant pour but de devenir imblocable grâce à d'autres cartes précédemment énumérées. Attention de ne pas tomber contre un autre jeu infection ou alors elle se retourne contre vous. Coût en mana élevé.
Skithiryx, le dragon du fléau: Carte d'attaque potentiellement imblocable et indestructible si le mana y est. Coût en mana très élevé.
Jace, expert en mémoire: Planeswalker ayant pour but d’accélérer le jeu grâce à son premier effet tout en embêtant l'adversaire. Son second effet est un petit bonus mais pas décisif. Son ultime me permet de faire défausser à mon ennemi un grand nombre de cartes. Coût en mana élevé.
Île: 8 exemplaires pour 7 cartes bleues.
Marais: 12 exemplaires pour 28 cartes noires
Porte de la guilde de Dimir: n'étant pas en possession de bilands surpuissant j'ai du prendre ce que j'avais sous la main pour pouvoir jouer les deux couleurs.
Épée de corps et d'esprit: Carte de side ayant pour but de rendre une créature imblocable et indestructible face à du vert ou du bleu tout en meulant l'adversaire l'interdisant ainsi de jouer.
Épée des ténèbres et de la lumière: Carte de side yant pour but de rendre une créature imblocable et indestructible face à du blanc ou du noir tout en me soignant et faisant revenir des cartes de contrôle ou d'infection depuis mon cimetière dans ma main.


3.Courbes de mana

: - - - - - -                (6)
: - - - - - - - - - - - -   (12)
: - - - - - - - - - - - - - (11 ou 13 + side)
: - - - - - - -              (7)
: - -                         (2)

La courbe du jeu est relativement basse (entre 2/3 de cm) ce qui permet un jeu rapide sans trop manquer de terrain.

Voilà c'est terminer pour cette présentation de jeu j'espère qu'elle vous conviendra^^
PS: C'est ma première présentation de jeu alors donnez moi des conseils et soyez indulgent
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1 commentaire

  1. Morteg Dimanche 19 Juillet 2015 à 22:59
    Hello! Je te conseille d'aller voir ce deck qui joue un deck mono noir infection. Mais dont 70% du deck permet de contrôler la main adverse dans les premiers tours, ce qui te permet de poser tranquillement ta créature infect et d'attaquer. Et du fait que tu causes le discard chez l adversaire, il ne sait donc pas jouer. Ceux-ci dit, ton deck comporte beaucoup trop de créatures. Surtout pour un deck U/B. Mais disons qu'il y a moyen d'arriver à qqchose en t inspirant de l'autre deck ;)

    Cordialement! :)