Deck Magic the Gathering : renforcement brutal
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (15)
Rituels (7)
Enchantements (5)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 65
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
RENFORCEMENT BRUTAL
C’est mon premier Deck que je construis sur Magiccorp et je viens de débuter à magic.
1: Introduction
Mon Deck se concentre sur les renforcements pour faire des bêtes puissantes et dure à battre.
Nombre de carte
Créature (20) = 31%
Enchantement (5)=7%
Éphémère (15)=23%
Terrain (8) +terrain de base (10)=28%
Rituel (7)=11%
1/ Les premiers tours:
La main de départ:
Tout d'abord, il faut décider de garder ou non la main de départ, quelques petits trucs pour vous décider:
-si vous avez trois terrains cela est parfait mais faut quand même regarder si les autres cartes sont pas trop chère, je vous conseille d’avoir au moins une carte Buffle attelé ou Mur de vignes pour vous défendre.
-si vous avez que un terrain, faite des moulligans jusqu’ à vous en avez assez.
[size=200]Le premier tour:
Le début est simple vous devez vous défendre avec des créatures
ou
, il y a deux types de créature
ou
dans ce Deck. [/size]


-Mur de vignes
est une 0/3 défenseur avec portée . C’est une très bonne carte a jouer au premier tour face aux créatures et aux créatures avec vol
-buffle attelé
est une 0/4. C’est aussi une très bonne carte à jouer au premier tour et ensuite elle peut devenir un monstre redoutable avec les marqueurs +1/+1 des renforcements
2/ Le mid game:
Après quelque tour de défense avec les créatures
ou
vous aller passez à l’attaque avec des sorts ou des créatures avec renforcements



La carte « Don de Dromoka » est chère (
) mais très utile car elle a renforcement 4 donc elle rajoute +4/+4 a la créature avec l’endurance la plus faible.
La carte « Garde d’écaille d’élite » est aussi chère (
) mais très bien car elle a renforcement 2 et à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Donc cette carte devient très énervante pour l’adversaire car il aura pratiquement plus de défense.
La carte « Mage façonneur de sable » est une 2/2 à un prix très raisonnable (
) et elle à renforcement 1.
La carte « Récompense de l'honneur » est un éphémère à un prix très raisonnable (
) car elle a renforcement 2 et elle vous donne 4 points de vie.


Après avoir accumulés les marqueurs sur de nombreuses créatures mettez en jeu les sorts, solidarité des héros qui double les marqueurs et la bénédiction de l’écaille qui rajoute un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
3/Les grosse créatures
Une fois que vous aurez assez de mana, vous pouvez mettre en jeu des cartes puissantes.

Mastodonte de la steppe de sable et une carte 5/5, renforcement 5 et portée.
Une bête presque qu’invincible.

Le Fléau des héros est indispensable dans ce Deck.

Un enchantement qui va bien avec le Fléau des héros.
4/Les terrains
Il y a 5 plaines et 5 forêts en terrain de base
Mais aussi il y a :


-La carte « porte de la guilde de Selesnya » et la carte « sable verdoyants » sont de bons terrains.

Mais aussi il y a cette carte (« cartographier les landes ») pour mettre des terrains.
CONCLUSION
Ce Deck est lent au début mais après ça peut devenir une vrai arme de guerre avec des monstres surpuissants.
L`avantage de ce Deck, c’est qu’il ne soit pas hors de prix (37,2euros sur magiccorporation et 26,3euros sur magicbazar)
Je vous rappelle que c’est mon premier Deck que je construis sur Magiccorp et je viens de débuter à magic donc dite ce qu’il ne va pas dans mon Deck et soyez sympa dans les commentaires, svp.
auteur:BILBOUL
C’est mon premier Deck que je construis sur Magiccorp et je viens de débuter à magic.
1: Introduction
Mon Deck se concentre sur les renforcements pour faire des bêtes puissantes et dure à battre.
Nombre de carte
Créature (20) = 31%
Enchantement (5)=7%
Éphémère (15)=23%
Terrain (8) +terrain de base (10)=28%
Rituel (7)=11%
1/ Les premiers tours:
La main de départ:
Tout d'abord, il faut décider de garder ou non la main de départ, quelques petits trucs pour vous décider:
-si vous avez trois terrains cela est parfait mais faut quand même regarder si les autres cartes sont pas trop chère, je vous conseille d’avoir au moins une carte Buffle attelé ou Mur de vignes pour vous défendre.
-si vous avez que un terrain, faite des moulligans jusqu’ à vous en avez assez.
[size=200]Le premier tour:
Le début est simple vous devez vous défendre avec des créatures
ou
, il y a deux types de créature
ou
dans ce Deck. [/size]

-Mur de vignes
est une 0/3 défenseur avec portée . C’est une très bonne carte a jouer au premier tour face aux créatures et aux créatures avec vol-buffle attelé
est une 0/4. C’est aussi une très bonne carte à jouer au premier tour et ensuite elle peut devenir un monstre redoutable avec les marqueurs +1/+1 des renforcements2/ Le mid game:
Après quelque tour de défense avec les créatures
ou
vous aller passez à l’attaque avec des sorts ou des créatures avec renforcements


La carte « Don de Dromoka » est chère (

) mais très utile car elle a renforcement 4 donc elle rajoute +4/+4 a la créature avec l’endurance la plus faible.La carte « Garde d’écaille d’élite » est aussi chère (

) mais très bien car elle a renforcement 2 et à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Donc cette carte devient très énervante pour l’adversaire car il aura pratiquement plus de défense.La carte « Mage façonneur de sable » est une 2/2 à un prix très raisonnable (

) et elle à renforcement 1.La carte « Récompense de l'honneur » est un éphémère à un prix très raisonnable (

) car elle a renforcement 2 et elle vous donne 4 points de vie.

Après avoir accumulés les marqueurs sur de nombreuses créatures mettez en jeu les sorts, solidarité des héros qui double les marqueurs et la bénédiction de l’écaille qui rajoute un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
3/Les grosse créatures
Une fois que vous aurez assez de mana, vous pouvez mettre en jeu des cartes puissantes.

Mastodonte de la steppe de sable et une carte 5/5, renforcement 5 et portée.
Une bête presque qu’invincible.

Le Fléau des héros est indispensable dans ce Deck.

Un enchantement qui va bien avec le Fléau des héros.
4/Les terrains
Il y a 5 plaines et 5 forêts en terrain de base
Mais aussi il y a :


-La carte « porte de la guilde de Selesnya » et la carte « sable verdoyants » sont de bons terrains.

Mais aussi il y a cette carte (« cartographier les landes ») pour mettre des terrains.
CONCLUSION
Ce Deck est lent au début mais après ça peut devenir une vrai arme de guerre avec des monstres surpuissants.
L`avantage de ce Deck, c’est qu’il ne soit pas hors de prix (37,2euros sur magiccorporation et 26,3euros sur magicbazar)
Je vous rappelle que c’est mon premier Deck que je construis sur Magiccorp et je viens de débuter à magic donc dite ce qu’il ne va pas dans mon Deck et soyez sympa dans les commentaires, svp.
auteur:BILBOUL