Deck Magic the Gathering : Jace, Prodige de Vryn - MonoU Meule
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (16)
- 1 Visions de l'au-delà
- 1 Zénith de Bleusoleil
- 1 Blocage cérébral
- 1 Collet à sorts
- 1 Contresort
- 1 Pensée découragée
- 1 Ambitions brisées
- 1 Boomerang
- 1 Charme visionnaire
- 1 Fuite de mana
- 1 Remue-méninges
- 1 Réfléchir à deux fois
- 1 Sonder les profondeurs
- 1 Torsion de rêve
- 1 Trou de mémoire
- 1 Écurage de pensée
Rituels (5)
Artefacts (1)
- 1 Meule
Enchantements (5)
Terrains (68)
- 1 Colisée céphalide
- 50 Montagne
- 17 Île
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (3)
Rituels (2)
Artefacts (1)
Enchantements (1)
Total de cartes de la réserve : 10
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Explications de l'auteur
Voilà un petit jeu meule, avec le tout nouveau Prodige de Vryn, qui se place parfaitement dans l'optique du jeu. Le jeu est jouable avec Ambassadeur Laquatus à la place de Jace.
Le tiny leader étant un format 50 cartes, la meule peut y faire des ravages monstrueux. Beaucoup de cartes sont bonnes à n'importe quel moment de la partie (on notera Effacement selon Jace, la Malédiction ou la Tutelle qui sont les meules passives principales du deck), d'autre qui sont au contraire extrêmement impitoyable en early (commencer la partie en calant T2 Inondations Chroniques sur le seul land de votre adversaire et il risque de vous haïr deux ou trois tours ou avec un crabe d'Hèdron T1) et les dernières qui permettent de terminer les 15-20 cartes très rapidement (Blocage cérébral, un flashback de Confusion grandissante ou encore une Fascination).
L'habituelle Condescendance est remplacée ici par Ambitions brisées, qui est forte tout le temps en tant que contre adaptable, mais aussi en permettant de meuler de 4 si on gagne la confrontation.
Pour le reste, c'est assez classique d'un deck un peu control.
Très fort contre les jeux control, si j'en crois mes quelques test. Toujours un brin trop long contre les jeux plus aggro si la sortie tarde trop (je pense principalement à Elfball qui peut tuer bien trop rapidement).
/! Je ne donne que des bases de deck. Il n'y a pas de réserve car de une, je ne sais pas les builder, et de deux, je ne connais pas encore assez le format ! /!
Le tiny leader étant un format 50 cartes, la meule peut y faire des ravages monstrueux. Beaucoup de cartes sont bonnes à n'importe quel moment de la partie (on notera Effacement selon Jace, la Malédiction ou la Tutelle qui sont les meules passives principales du deck), d'autre qui sont au contraire extrêmement impitoyable en early (commencer la partie en calant T2 Inondations Chroniques sur le seul land de votre adversaire et il risque de vous haïr deux ou trois tours ou avec un crabe d'Hèdron T1) et les dernières qui permettent de terminer les 15-20 cartes très rapidement (Blocage cérébral, un flashback de Confusion grandissante ou encore une Fascination).
L'habituelle Condescendance est remplacée ici par Ambitions brisées, qui est forte tout le temps en tant que contre adaptable, mais aussi en permettant de meuler de 4 si on gagne la confrontation.
Pour le reste, c'est assez classique d'un deck un peu control.
Très fort contre les jeux control, si j'en crois mes quelques test. Toujours un brin trop long contre les jeux plus aggro si la sortie tarde trop (je pense principalement à Elfball qui peut tuer bien trop rapidement).
/! Je ne donne que des bases de deck. Il n'y a pas de réserve car de une, je ne sais pas les builder, et de deux, je ne connais pas encore assez le format ! /!
2 commentaires
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Raeven Dimanche 20 Septembre 2015 à 21:00Yo !
Zénith de bleu soleil, j'ai testé, et finalement, pour un de moins, on a Fascination qui ne gonfle pas la main de l'adversaire si on décide de nuire à sa bibliothèque.
Remand n'a pas trouvé sa place parce qu'elle ne permet pas de réellement se débarrasser de la carte chiante. Si je n'ai rien pour la gérer, je veux la meuler, pas que mon adversaire me la repropose un tour plus tard. C'est l'un de mes seuls deck jouant bleu qui ne la pack pas. Les test étant encore relativement limités en terme de quantité, il se peut qu'elle rentre, mais je n'en ai pour le moment jamais réellement eu besoin.
Prohibit, j'ai jamais rentré dans aucun de mes deck TL bleu. J'aime vraiment pas la carte.
Concernant les DtB, j'ai surtout testé contre Ezuri et d'autres elfball plus exotiques. Et c'est vraiment très compliqué sans side :
-> On a très peu de gestion de masse
-> On a très peu de gestion ciblée
-> Les cinq ou six test que j'ai fait contre (en BO3), le gars m'a sorti sur 75% des parties Caverne des âmes T1, et ça met un gros coup dur.
-> Sur un malentendu, on lui ruine sa sortie avec T1 Crabe, T2 Inondations, T3 Tutelle. Et dans la majorité des cas, il est quand même capable de gagner, de ce que j'en ai vu, il peut le faire avec "seulement" 9 cartes (sa main de départ + 2 draw). Donc c'est vraiment dur.
Concernant Geist :
-> Faut lui gérer Geist absolument, et après c'est relativement "simple" à faire, puisque c'est majoritairement un deck control, et beaucoup de ses cartes sont mortes contre nous (par exemple, les O-Ring like).
-> Les quelques variantes avec 5-6 créa en plus sont souvent sans danger (la meule fait très mal). Même se prendre Delver ou Nemesis ne tue pas assez vite s'il ne touche pas de quoi les booster. Et puis s'il gère pas Jace planeswalker, c'est encore plus mignon.
-> Penser à toujours garder un contre en backup quand on commence à meuler comme un chien : Entreat the Angels m'a tué une fois.
Contre Marath :
-> Comme la majorité de mes deck, j'arrive pas à gagner contre un deck aggro où le total F/E moyen est de 7. Ca gère toutes les cartes du deck (vert contre les enchant, blanc contre les quelques créa, Jace qui n'est pas du tout bolt-proof). Et puis une créa qui grossit à mesure du jeu, c'est juste pas possible.
Des trois, Marath se classe en première position en terme de chiantise, puis Ezuri qu'on peut parvenir à gérer sauf pas de chance, puis Geist. Je dis pas que c'est facile contre un seul des trois, mais le deck est surtout build pour me faire marrer.
En side, contre les trois, je pense à rentrer Gardien des Énigmes :
-> On arrive à assez disrupt elfball pour pas mourir en 1 seule phase d'attaque (enfin j'ai trouvé), mais j'ai peur que ça arrive trop tard (3 c'est déjà ce que j'aimerai être un kill)
-> Ca fait chier marath (mais même soucis, c'est un poil trop tard)
-> Si on a pas géré Geist, ca peut arriver exactement au bon moment, sauf que PtE, StP et les O-ring veillent.
En moins de mots que ce pavé : Comme deck Sygg, et même si la version MonoU meule bien plus vite (plus stable et moins dépendante de certaines cartes), c'est trop lent contre aggro, qui sont quand même majoritairement des DtB dans le format.
Sur ce,
C'est peut-être pas les MU auxquels tu t'attendais :p -
El-emmental Dimanche 20 Septembre 2015 à 20:42Zenith de bleusoleil ca me parait indispensable. Et ou sont remand et prohibit?
T'as testé ou c'est juste une idee comme ca?
et si t'as testé, c'est quoi les MU face aux DtB ?