Deck Magic the Gathering : Les Ténèbres approchent [FEDH/DC]

Liste du deck

Planeswalkers (1)

Total de cartes du deck : 100

Réserve

Total de cartes de la réserve : 42

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Explications de l'auteur

Commandant actuel : Ob Nixilis le Déchu


La stratégie est relativement simple : faire perdre des points de vie à l'adversaire, grâce notamment au commandant ci-dessus.
Pour y arriver, il faut : empêcher l'adversaire de se développer (gestion du board) et de jouer (removal deck) ; en ayant les "bonnes" cartes aux "bons" moments (pioche & tuteur). 

Statistiques

Courbe des Coûts Convertis de Mana
CCM moyen = 3,57 (51,5% – & 48,5% +)
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Cherche-terrain
- 4 * un terrain en jeu (fetch-lands)
- 5 * un terrain en jeu engagé
- 1 * en jeu engagé "renouvelable" (thawing glaciers)

Couleurs
- Incolore = 5
- Noir = 63
- Terrain = 32

Types
Terrains = 32
     - terrains de base = 20
     - terrains non-base = 12

Autres permanents = 34
     - artefacts = 6
     - créatures = 15
     - enchantements = 10
     - arpenteurs = 3

Autres sorts = 34
     - éphémère = 12
     - rituel = 22


Rareté
Mythique = 10
Rare = 37
Unco = 20
Commune = 33

Composition par effets

1. Gérer le board
- Sacrifice de créature : 7,25 %
- Affaiblissement de créature : 7 %
- Exil de créature : 3 %
- Destruction de créature : 4 %
Malheureusement, le "noir" ne permet pas la gestion des artefacts et enchantements...
Par choix, je n'ai pas mis de casse-terrain.

2. Obtenir CA & QA / Réduire le CA & QA adverse
- Pioche : 10,5 %
- Tuteur : 7 %
- Deck removal : 5 % (i.e. chercher des cartes dans le deck adverse et les exiler, afin de briser sa/ses stratégies)

3. Aider la mana
- Mana-boost : 3,5 %
- Cherche-terrains : 10,5 %
Nota : les cherche-terrain font office de trigger pour le commandant ; et la plupart permet un "double" trigger (arrivée du terrain, puis arrivée du marais).

4. Gérer les PV
- Perte de PV adverse : 9,25 % (dont le commandant)
- Regain de PV : 4,5 %

5. Utiliser le commandant
- Protection du commandant : 4%
- Trigger sa capacité : via les cherche-terrains.

6. Base de mana
20 * marais