Deck Magic the Gathering : Les Ténèbres approchent [FEDH/DC]
Liste du deck
Créatures (15)
- 1 Kokusho, the Evening Star
- 1 Ob Nixilis, le Déchu
- 1 Oblitérateur phyrexian
- 1 Revenante des Nirkana
- 1 Assassin de Guul Draz
- 1 Blême des cryptes
- 1 Démon d'offresang
- 1 Egrillards du crépuscule
- 1 Persécuteur indulgent
- 1 Sidisi, vizir morte-vivante
- 1 Gardien de la porte de Malakir
- 1 Sortimage vampire
- 1 Furie phyrexiane
- 1 Marchand gris d'Asphodèle
- 1 Servant de Tymaret
Planeswalkers (1)
Éphémères (12)
Rituels (25)
- 1 Chainer's Edict
- 1 Grim Tutor
- 1 Amer calvaire
- 1 Chemin désastreux
- 1 Damnation
- 1 Dorure
- 1 Emprise du Praetor
- 1 Hommage de sang
- 1 Incursion cauchemardesque
- 1 Interrompre la lignée
- 1 Mutilation
- 1 Obscure prétention
- 1 Passion pour l'antique
- 1 Pivot du destin
- 1 Promesse de pouvoir
- 1 Précepteur cruel
- 1 Sacrement sadique
- 1 Demonic Tutor
- 1 Chuchotements nocturnes
- 1 Exsanguination
- 1 Implorer la reine
- 1 Prix de l'ambition
- 1 Précepteur démoniaque
- 1 Lire dans les os
- 1 Signature de sang
Artefacts (6)
Enchantements (9)
Total de cartes du deck : 100
Réserve
Créatures (5)
Planeswalkers (4)
Éphémères (7)
Rituels (15)
Artefacts (5)
Enchantements (5)
Terrains (1)
Total de cartes de la réserve : 42
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Explications de l'auteur
Commandant actuel : Ob Nixilis le Déchu
La stratégie est relativement simple : faire perdre des points de vie à l'adversaire, grâce notamment au commandant ci-dessus.
Pour y arriver, il faut : empêcher l'adversaire de se développer (gestion du board) et de jouer (removal deck) ; en ayant les "bonnes" cartes aux "bons" moments (pioche & tuteur).
Statistiques
Courbe des Coûts Convertis de Mana
CCM moyen = 3,57 (51,5% – & 48,5% +)
: | [1]
: |||||||||||||| [14]
: ||||||||||||||||||| [19]
: |||||||||||| [12]
: |||||||||||||| [14]
: ||||||| [7]
: | [1]Cherche-terrain
- 4 * un terrain en jeu (fetch-lands)
- 5 * un terrain en jeu engagé
- 1 * en jeu engagé "renouvelable" (thawing glaciers)
Couleurs
- Incolore = 5
- Noir = 63
- Terrain = 32
Types
Terrains = 32
- terrains de base = 20
- terrains non-base = 12
Autres permanents = 34
- artefacts = 6
- créatures = 15
- enchantements = 10
- arpenteurs = 3
Autres sorts = 34
- éphémère = 12
- rituel = 22
Rareté
Mythique = 10
Rare = 37
Unco = 20
Commune = 33
Composition par effets
1. Gérer le board
- Sacrifice de créature : 7,25 %
- Affaiblissement de créature : 7 %
- Exil de créature : 3 %
- Destruction de créature : 4 %
Malheureusement, le "noir" ne permet pas la gestion des artefacts et enchantements...
Par choix, je n'ai pas mis de casse-terrain.
2. Obtenir CA & QA / Réduire le CA & QA adverse
- Pioche : 10,5 %
- Tuteur : 7 %
- Deck removal : 5 % (i.e. chercher des cartes dans le deck adverse et les exiler, afin de briser sa/ses stratégies)
3. Aider la mana
- Mana-boost : 3,5 %
- Cherche-terrains : 10,5 %
Nota : les cherche-terrain font office de trigger pour le commandant ; et la plupart permet un "double" trigger (arrivée du terrain, puis arrivée du marais).
4. Gérer les PV
- Perte de PV adverse : 9,25 % (dont le commandant)
- Regain de PV : 4,5 %
5. Utiliser le commandant
- Protection du commandant : 4%
- Trigger sa capacité : via les cherche-terrains.
6. Base de mana
20 * marais
