Deck Magic the Gathering : Shur'tugal
Liste du deck
Créatures (18)
- 1 Escouflenfer d'Utvara
- 1 Escouflenfer né de la furie
- 1 Kolaghan, seigneur-dragon
- 1 Régent flambesoleil
- 1 Dragon cracheur d'acide
- 1 Dragon targepeau
- 2 Frère de bande d'Ajani
- 3 Chanteuse d'orage de Kolaghan
- 2 Main de Silumgar
- 2 Pégase solgrâce
- 1 Rats typhoïdiens
- 1 Rôdeur des sommets
- 1 Élue de Pharika
Éphémères (9)
Rituels (3)
Artefacts (4)
Enchantements (6)
Terrains (25)
- 4 Avant-poste nomade
- 7 Mountain
- 7 Plains
- 7 Swamp
Total de cartes du deck : 65
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Un jeu de carte...
Des dragons...
Un dragonnier...Shur'tugal
Présentation



Salut amis des dragons !
J'ai commencé à jouer aux cartes Magic ressemant et voila l'analyse du deck que j'ai construit. Je suis une fanatique de dragon, donc mon deck est principalement basé sur ce type de créature.
Shur'tugal = dragonnier dans la série de livre Ergaon.
C'est un deck tri-colores (noir, blanc et rouge), mais je ne suis pas sur du type du deck...aggro ?
Le noir pour le contact mortel, le blanc pour le lien de vie et le rouge pour les grosses attaquent. Il y a deux dragons par couleur qui ont chacun des caractéristiques spécifiques.
Je le joue en 1 contre 1 ou en multijoueur et c'est un deck fun.
Bonne lecture !
Les créatures et leurs interactions
En début de parti...


Rats typhoidiens et Élue de Pharika sont des 1/1 avec contact mortel et elles coutent juste 1 mana. Elles sont très pratique en début de partie.
Stratégie : Les mettre dans les premier tours et permettent de tuer les petites créatures de l’adversaire.


Pégase solgrâce est une 1/2 avec vol et lien de vie. Elle à une forte interaction avec Frère de bande d'Ajani qui est 2/2 et gagne un marqueur +1/+1 à chaque fois que je gagne de la vie. (Voila l’intérêt du lien de vie de Pégase solgrâce ) En plus, les deux créatures se jouent en début de partie.
Stratégie : Elles doivent être présente sur le champ de bataille en début de partie. Frère de bande d'Ajani doit rester en vie et juste prendre les marqueurs +1/+1...pour devenir une grosse créature en fin de partie.
Son grand cœur blanc vous apportera courage

Régent flambesoleil est un dragon 4/3 avec vol. Il est intéressant parce qu'il gagne un marqueur +1/+1 à chaque fois qu'un adversaire utilise un sort et il fait gagner 1 point de vie. Il cout 5 mana ce qui n'est pas si pire pour un dragon.
Dragon targepeau est un dragon 3/3 avec vol et lien de vie et il a mégamue. Lorsqu'il est retourné, les autres dragons ont un marqueur +1/+1. Cette carte est avantageuse lorsque le deck comprend plusieurs dragons...ce qui est mon cas !
Il coute 6 mana, ce qui est raisonnable parce qu'il a plusieurs fonctions intéressantes.
De plus, les deux dragons sont bien complémentés par Frère de bande d'Ajani .
Stratégie : Les dragons attaquent pour augmenter les points de vie et baisser ceux de l'adversaire.
Son regard et son souffle vous ferra trembler

Escouflenfer né de la furie ...juste son nom fait peur! C'est un des gros dragons du deck. Il est 6/6 avec vol et soif de sang 6, donc il peut rentrer sur le champ de bataille comme une 12/12Escouflenfer d'Utvara est mon dragon préféré et il permet de créer une grande armé de dragons. Il est 6/6 avec vol et il est adorable parce qu'à chaque fois qu'un de mes dragons attaquent je mets un jeton de créature dragon rouge 6/6 avec vol. Il coute 8 mana, mais il permet de rentrer à chaque tour au moins 1 dragon, ce qui vaut largement son cout de mana.
Stratégie : Ces deux monstres vont faire beaucoup de dommage à l'adversaire en même temps qu'une armé de dragon se construit à chaque tours.
Dans le noir ce cache la terreur et la mort

Dragon cracheur d'acide est 3/3 avec vol et contact mortel. Il est donc mortel lorsqu'il attaque ou bloque, il est très efficace pour tuer les créatures. De plus, il a la fonction mégamue qui sert à augmenter ses autres compagnons dragons. Il coute 6 mana ce qui est raisonnable.Koaghan, seigneur-dragon est le seul légendaire du deck. Il est 6/5 avec vol, célérité et il donne la célérité à mes autres créatures. De plus, il arrache subtilement 10 points de vie à mes opposants lorsque ceux-ci jouent un sort de créature ou de planeswalker ayant le même nom qu'une carte de son cimetière. Il cout 6 mana ce qui est très bon pour sa force et ses fonctions.
Stratégie : Le contact mortel est utiliser pour bloquer les grosses créatures attaquantes de l'opposant. Kolaghan, seigneur-dragon va prendre le contrôle sur les choix de carte de l’adversaire.
L'aide des enchantements

Creuset de feu est une carte clé avec les dragons. Cela leur donne +3/+3, donc elle aide beaucoup à booster l'armé de dragons.

Pure conviction donne le lien de vie et la double initiative à toutes mes créatures. C'est un méga booster qui permet de tuer l'adversaire plus rapidement en même temps que grossir ses propre points de vie. Parc contre, il coute 6 mana...c'est assez cher et impossible à jouer en début de partie.
Éphémères


Enduire de venin est pratique à associer à une de mes créatures bloqueuses pour donner une surprise à l'adversaire. En plus, elle coute juste 1 mana !
Triomphe de Sarkhan est utile pour aller chercher d'autre dragons et le garder dans sa mains pour plus tard. Elle coute 3 mana, ce qui est raisonnable.
Courbe de mana et les terrains
C'est un deck tri-colores, donc il peut être difficile de prévoir le nombre de mana et d'avoir un bon équilibre entre mana et créatures.
Il y a 7 mana de chaque couleurs, donc un total de 21 terrains.

Avant-poste nomade est présent 4 fois dans le deck. Il ajoute sois une montagne, une plaine ou un marais. Par contre, il arrive engagé sur le champ de bataille. Cette carte facilite le jeu tri-colores.
Les cartes sont rectangles, mais on les mesure en courbe
: 0
: 10
: 10
: 2
: 4
: 4
: 5
: 2
: 1Sur un total de 65 carte, il y a 14,3 % de carte de 3 mana et moins et 10,4 % de carte de 4 mana et plus. Le deck est quand-même équilibré. Par contre, il pourrait avoir plus de cartes avec un cout de 3 mana et moins et moins de cartes qui coute cher en mana.
Pour qu'il soit plus rapide, il pourrait avoir moins de carte...(mais je ne suis pas sur lesquelles je dois enlever
Améliorer le tempo
Le deck est plutôt lourd parce qu'il a plusieurs gros dragons, donc j'utilise des artefacts pour améliorer le tempo.

Manteau de paradis est un équipement qui s'attache à la créature et celle-ci peut devenir engager et ajouter un mana de n'importe quelle couleur. Elle coute 1 mana à équipé, donc c'est une carte jouable en début de partie.
Anneau solaire coute 2 mana à mettre sur le jeu et lorsqu'il engagé, il ajoute 2 mana incolore. Il est jouable en début de partie.
Ces deux artefacts permettent de mettre les dragons plus rapidement sur le champ de bataille.
Conclusion
C'est un deck avec beaucoup de créatures qui ont le vol, donc il est très efficace contre les decks avec peu de vol. Shur'tugal est le fun à jouer et le tri-colores n'est pas trop difficile à gérer. J'ai bien aimer faire l'analyse de mon deck.
Point fort du deck : La majorité des créatures ont le vol, deck puissant en fin de partie, les trois couleurs sont bien exploités, fun à jouer.
Point faible du deck : Un peu lent à partir, la plupart des cartes sont en 1 exemplaire, manque d'enchantement.
Dominique