Deck Magic the Gathering : Taxes and Blood (pré rotation avec tarkir -M16)
Liste du deck
Créatures (14)
Éphémères (8)
Rituels (11)
Enchantements (6)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut à tous, voici mon futur deck pour le T2 après la sortie de M16 origin :
TAXES :
-Archange des dimes = un peu lourd à poser mais pour peu qu'il passe en game il devient un véritable enfer avec la multitude de jetons que vous aurez au préalable posé.
-Mentor du monastère = on pose 3 jetons gob 1/1(surgissement de hordelins ou chair à dragon ), on fait monter sa créature en une 3/3 et on pop un jeton supplémentaire en prime (c'est cadeau avec 1 ou 2 secousses d'impact en jeu c'est 4 ou 8 blessures dans ta tronche)
-Grande maîtresse âmefeu = va y attaque moi avec ta 8/8, je bloque avec mon gob 1/1. tu as engagé tous tes terrains, ça tombe bien je joue un arc enchainneur sur mon gob et je rase le bord ( 8 blessures sur moi, sur toi et sur tes créatures et HOP... je gagne autant de points de vie...24 voir plus)
-Siège de l'avant poste = AH! tu veux tuer mes 10 créatures avec un pivot du destin et bien moi je choisis dragon donc tu prends 10 points de vie dans la tronche.
-Secousses d'impact = c'est un peu le pire cauchemar de votre adversaire et plus vous en posez plus vous tuez vite !
BLOOD :
- La capacité "prouesse" de vos créatures et oui ça va piquer
- La nouvelle capacité "maîtrise de sort" qui nous réinvente la foudre pour 1 mana grâce à : Impulsion ardente
-Hurlement de la horde + un rituel ou éphémère...pour peu qu'on ai en jeu une ou deux secousses d'impact = the KILL de la mort qui tue
-Paume déflectrice va contrer les effets des rhinocéros de siège, régente brisetonnerre et Cie ( éventuellement vous refaire même regagner des PV )
RESERVE :
- pour Ojutaî ou le club des 5 = volée déchiqueteuse ou chasseur de dragon ( c'est petit , je sais mais c'est moche )
- ralliement des ancêtres = pour les jeux très lent ou tu joues contre le papy magic du quartier qui te tue toutes tes créatures avec du blast ou du contre bleu.
-traceur lumineux de guerre = contre les charmes tarkir et les commandements dragon de tarkir
-Pour le reste un peu de pioche et de quoi vous adapter à ce que l'avenir du standard vous réserve.
TAXES :
-Archange des dimes = un peu lourd à poser mais pour peu qu'il passe en game il devient un véritable enfer avec la multitude de jetons que vous aurez au préalable posé.
-Mentor du monastère = on pose 3 jetons gob 1/1(surgissement de hordelins ou chair à dragon ), on fait monter sa créature en une 3/3 et on pop un jeton supplémentaire en prime (c'est cadeau avec 1 ou 2 secousses d'impact en jeu c'est 4 ou 8 blessures dans ta tronche)
-Grande maîtresse âmefeu = va y attaque moi avec ta 8/8, je bloque avec mon gob 1/1. tu as engagé tous tes terrains, ça tombe bien je joue un arc enchainneur sur mon gob et je rase le bord ( 8 blessures sur moi, sur toi et sur tes créatures et HOP... je gagne autant de points de vie...24 voir plus)
-Siège de l'avant poste = AH! tu veux tuer mes 10 créatures avec un pivot du destin et bien moi je choisis dragon donc tu prends 10 points de vie dans la tronche.
-Secousses d'impact = c'est un peu le pire cauchemar de votre adversaire et plus vous en posez plus vous tuez vite !
BLOOD :
- La capacité "prouesse" de vos créatures et oui ça va piquer
- La nouvelle capacité "maîtrise de sort" qui nous réinvente la foudre pour 1 mana grâce à : Impulsion ardente
-Hurlement de la horde + un rituel ou éphémère...pour peu qu'on ai en jeu une ou deux secousses d'impact = the KILL de la mort qui tue
-Paume déflectrice va contrer les effets des rhinocéros de siège, régente brisetonnerre et Cie ( éventuellement vous refaire même regagner des PV )
RESERVE :
- pour Ojutaî ou le club des 5 = volée déchiqueteuse ou chasseur de dragon ( c'est petit , je sais mais c'est moche )
- ralliement des ancêtres = pour les jeux très lent ou tu joues contre le papy magic du quartier qui te tue toutes tes créatures avec du blast ou du contre bleu.
-traceur lumineux de guerre = contre les charmes tarkir et les commandements dragon de tarkir
-Pour le reste un peu de pioche et de quoi vous adapter à ce que l'avenir du standard vous réserve.
3 commentaires
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Lord-Lasagne Lundi 20 Juillet 2015 à 12:15J'aurais plutôt dis à la place d'un Archange, comme ça tu gardes du lifelink en début de game avec les deux seekers.
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charlopain Lundi 20 Juillet 2015 à 09:03OUep à la rigueur à la place d'un chercheur de la voie peut être ?
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Lord-Lasagne Dimanche 19 Juillet 2015 à 12:04Tu pourrais jouer une Grande maîtresse de plus je pense, non? Parce que là t'as pas beaucoup de chances de tomber dessus pour faire proc le life gain avec tes spells.