Deck Magic the Gathering : "Stompy" 2.0

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (1)

Artefacts (1)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

De retour sur le circuit Magic après plusieurs années d'absence et souffrant d'une absence totale de connaissance de la méta en Modern, je recherchais un deck facile à prendre en main et abordable financièrement.

Me voici donc aux commandes d'un deck aggro mono vert "Stompy". Sur le papier, le gameplay est simple : constituer un board menaçant et que l'adversaire ne pourra gérer.
On dispose également d'une panoplie de sorts permettant de se débarasser d'une menace (dislocation) ou de "burst" l'adversaire (lui infliger une grande quantité de dégâts en très peu de temps).

Ce deck est fort, mais il se révèle plus subtil à piloter que "je pose et j'attaque tout droit". Par exemple, préférer poser en seconde phase principale (sauf exception) permet de garder son mana ouvert pour la phase de combat et alimenter vos boosts (appris à la dure).

Vous devez jouer serré car le deck ne dispose que de peu d'outils de contrôle de l'adversaire (3 anti-bêtes, aucun anti-sort, à part vignes de vastebois en cas de force majeure) ; ainsi, certains match-up peuvent poser problème (Splinter Twin est une plaie pour vous si pas de choke active par exemple...).
Il faut parvenir à maintenir la pression sur votre adversaire sans trop vous exposer (à une combo, un removal de masse, etc,...)

Cependant, si tout se passe bien, ce deck est capable de sorties très agressives qui donneront des sueurs froides à vos adversaires.

Si vous avez des remarques ou des idées pour améliorer la decklist ou le side, elles sont les bienvenues.

Bon jeu à tous!

Mise à jour du 02/10/2015

Finalement, les modifications apportées sont un peu différentes que celles envisagées, mais après test j'en suis très satisfait. Voici ces modifications :

Main Deck :
- 2 rancor
- 1 aspect de l'hydre
- 1 militante dryade
- 1 expérience un
- 2 limon nécrophage
- 4 forest
- 4 cimetiere des sylves
+ 3 hangarback walker
+ 4 commandement de dromoka
+ 4 bosquet de solpétal
+ 2 porte de la guilde de selesnya
+ 1 sables verdoyants
+ 1 plaine

Side :

- 3 nourrir le clan
+ 1 fourbes de cuisine
+ 2 skylasher

Ces changements ont introduit une créature menaçante (oui oui, le hangarback walker fait très peur) permettant de maintenir un board (en effet, une fois notre board rasé, c'est terminé pour nous) ainsi qu'un puissant "couteau suisse" (commandement de dromoka) : anti blast, anti (splinter twin, ajout de marqueur +1/+1 (synergie avec avatar des déterminés), anti créature agaçante ("se battre avec").
Je ne m'attarderai pas sur les changements de terrain, ils ont été nécessaires pour pouvoir garantir de disposer d'au moins un mana blanc pour commandement de dromoka.

Ainsi, mon pack change sur le temps et s'améliore. Cette version me plait énormément et s'avère très fun à jouer. En effet, si mes adversaires identifient rapidement mon jeu comme un "Stompy", ils ne s'attendent pas aux cartes que j'aligne.

Vos avis sur cette liste sont les bienvenus dans les commentaires,

Bon jeu à tous !


 

2 commentaires

  1. Saleel Dimanche 20 Septembre 2015 à 17:25
    Vendredi 18/09, quatrième tournoi Modern chez Magic corporation et enfin les deux premières victoires! Après trois tournoi où je n'ai subit que des défaites, le deck fait enfin ses preuves!
    Au passage, la rencontre d'un autre joueur de "Stompy" et la loooooongue conversation qui s'en est suivie fut pour moi un réel plaisir/très enrichissante.

    A l'issue de ce tournoi, voici les problèmes que j'ai rencontré :
    - problème de "main morte", aucune créatures ni en main ni sur le board, que des sorts de boost en main.
    - deck qui peine à tuer l'adversaire sur une sortie un peu moins aggro que prévue (on le descend à 5pv puis après plus rien...)
    - cartes de side inutiles.

    Donc, après réflexions, voici les changements que je souhaiterai apporter à mon jeu :

    Main deck :
    -1 rancor
    -1 limon nécrophage
    -2 aspect de l'hydre
    +1 thrun, le dernier troll
    +3 hangarback walker

    Side :
    -3 nourrir le clan (jamais utilisé)
    +1 fourbes de cuisine
    +2 skylasher

    Ces changements vous paraissent-ils pertinents? Qu'en pensez-vous?
     
  2. Saleel Samedi 29 Août 2015 à 19:35
    Petite chose que j'ai oublié dans le descriptif ! J'ai rencontré lors de ma première sortie avec ce deck un léger problème.
    Je me retrouve assez rapidement "topdeck" ce qui ne me plait pas vraiment. Est-ce normal avec ce genre de liste aggro? Ou est-ce que je dilapide trop mes ressources? Dois-je rajouter des cartes me permettant de piocher?
    Merci d'avance pour vos réponses.