Deck Magic the Gathering : Surprise, m*th**f*ck*r !

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Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

========Principe de fonctionnement========
Le principe est d'utiliser des créatures qui se boostent en jouant des rituels/éphémères, de les rendre imblocables et de leur donner la double initiative. Le delver peut faire quelques dégats en attendant et/ou faire tomber des removals. Garder de quoi protéger la créature attaquante et tenter un one shot.

 Dans l'idéal, si l'adversaire n'a pas de controle et que la sortie est parfaite :
- tour UN : ile, visions si la main n'est pas terrible, delver sinon / si on peut.
- tour DEUX : montagne, fielleux du four.
- tour TROIS:  Esquive rusée ou Frappe de disorsion, assaut stroboscopique, Mutagenic Growth. Ce qui laisse un mana pour un dispersement au cas ou. Donc tour 3 = 24 ou 26 blessures. Propre :)

Les fetchs permettent d'aller chercher les choclands, qui laissent une plus grande marge de manoeuvre et permettre de faire douter l'adversaire (une foudre ? un contre ? ). Les Delvers peuvent également faire le taff, une 3/2 vol bien protégée peut faire du sang, en attendant de pouvoir poser quelque chose de plus efficace.
======== Courbe de mana ========
0  -->4
I   -------------------------->26
II  ------>6
III ----->4