Deck Magic the Gathering : WinT1
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
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Explications de l'auteur
La sortie parfaite coute 

(Chronatog + Stase + Orbe des rêves ) Pour le sortir il faut donc :
Marais + 2xmesse noir (ce qui fournit 5) + Mox d'Opale + Lotus Petal, ce qui fait 8 cartes. Donc jouable tour 1 si on ne commence pas.
Pourquoi ça tue?
Après avoir sortie la combo : A chaque tour de chaque joueur il pioche, et ne peut rien faire d'autre. (éventuellement il peut sortir un terrain engagé en jeu.)
Au bout d'un moment, chaque joueur a sa main trop pleine et doit se défausser d'une carte.
La différence, c'est qu'à un moment on défausse Emrakul, et on remplis la bibliothèque, alors que l'adversaire a sa bibliothèque qui se vide inexorablement.
53 tours plus tard, on gagne
Deck créé sur les contraintes définies ici :
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-9-113066-15-invention-creer-un-deck-autour-d-une-combo-new.html#1475504


(Chronatog + Stase + Orbe des rêves ) Pour le sortir il faut donc :Marais + 2xmesse noir (ce qui fournit 5) + Mox d'Opale + Lotus Petal, ce qui fait 8 cartes. Donc jouable tour 1 si on ne commence pas.
Pourquoi ça tue?
Après avoir sortie la combo : A chaque tour de chaque joueur il pioche, et ne peut rien faire d'autre. (éventuellement il peut sortir un terrain engagé en jeu.)
Au bout d'un moment, chaque joueur a sa main trop pleine et doit se défausser d'une carte.
La différence, c'est qu'à un moment on défausse Emrakul, et on remplis la bibliothèque, alors que l'adversaire a sa bibliothèque qui se vide inexorablement.
53 tours plus tard, on gagne
Deck créé sur les contraintes définies ici :
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-9-113066-15-invention-creer-un-deck-autour-d-une-combo-new.html#1475504
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