Deck Magic the Gathering : Quoi mes cartes ? Moi je les garde.

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Boujour tout le monde, je viens vous présenter mon premier deck construit de mes propres petites mimines. Ayant joué à Magic il y a longtemps et seulement entre amis, j'ai récemment décidé de m'y remettre. Je suis donc encore débutant, et ne connais que très peu toutes les éditions ayant moins de 6-7 ans. Conclusion ? Bah ... Je passe sûrement à côté de plein de cartes mieux que je ne connais pas ! Je m'en remettrais donc à votre sagesse, après la présentation de ce que j'ai concocté du haut de mes faibles connaissances  :).
Je n'ai bien évidement pas monté ce deck dans une optique concours, mais uniquement dans le but d'essayer de réaliser un deck "jouable".

"Bon, il fait quoi ton deck alors ??"

Tout d'abord, comment j'en suis arrivé à mon idée. Je voulais faire quelque chose que je n'ai pas trouvé par centaines sur le site (meule, tribaux, et j'en passe. "Caytrofor oé !" Mais un peu d'exotisme ne fait pas de mal !). J'ai farfouillé pour trouver quelque chose d'exploitable, jusqu'à tomber sur ce petit disque pouvant mettre tout le monde à poil.

                             

Et je me suis dis : "Tiens, je me demande si je pourrais pas exploiter cette carte ainsi que Colère des dieux ou Armageddon par exemple, tout en gardant les miennes ?". J'ai tout de suite pensé à l’indestructibilité, donc j'ai continué de fouiller. Et ma grande surprise, beaucoup de cartes intéressantes. Je suis donc partie sur ce concept, péter toute la table adverse, tout en conservant la mienne. 

"Okay, bon bah montre nous tout ça alors !" 

Vous l'aurez donc compris, ce jeu s'articule autours de deux cartes :



J'ai d'abord cherché des créatures à insérer dans le deck. Vu le coût des cartes de destruction massive, j'ai essayer de privilégié au maximum des créatures légères à envoyer. La première qui m'a fait couler une larme c'est celle pour laquelle du noir est incorporé dans ce jeu. La liche au phylactère, qui pour peu qu'on ai un artefact sur la table nous donne une 5/5 pour trois misérables marais (je ne justifierais pas l'indestructible à chaque fois, il n'y a quasiment que de ça). Ensuite, celle qui m'a orienté sur où chercher les autres : l'archétype de chevalier. C'est elle qui me permet d'envoyer que des créatures indestructibles sur la table, et en bonus de les booster. Que demander de plus ? 

  

Puis j'ai cherché un moyen de protéger mes intérêts ! Déjà, la première Archétype que j'envois sur le terrain (car si j'ai bien compris, elle protège les autres chevaliers, mais pas elle même), et mes terrain lorsque je sors armageddon. J'ai donc ajouté les plaques pour la créature, et le magnifique charme de boros, pour lequel j'ai complètement craqué. Pour seulement   , j'ai uniquement des bons choix. Soit je protège TOUS mes permanents pendant un tour, juste le temps de tout faire péter en face donc (hors erreur de ma part, je garde donc même le disque si je l'utilise), soit je veux faire du mal rapidement aux dégâts direct, soit je veux faire très mal et double initiative sur une créat (la liche ? Ohhh... ça serait cruel. J'adore ça !). Bref, on trouve toujours quelque chose à faire de cette carte. 

 

J'ai ensuite cherché à rajouter quelques créatures, parce que bon, on veut taper quand même ! J'ai choisi l'étudiante, un seul mana au départ, et peut devenir très violente par la suite. Le légionnaire, pour pouvoir taper vite, et ogreprairie pour un peu plus de survie le temps que ça sorte un peu. A ce stade, il ne restait plus beaucoup de place, j'ai donc principalement pensé à ce qui pourrait bloquer. Je sais pas si vous le voyais, mais moi je vois que ça !

"Houston ! On a un problème !"

La théorie c'est bien mais, dans la pratique, c'pas évident à sortir tout ça... Faites lui un triomphe, la courbe de mana !

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Les sorts qui font le principe même de ce deck coûtent   , et les moyen d'avoir l'indestructibilité   . Donc, comment arranger tout ça ... Là, ça n'a vraiment pas été simple. Et je me pose toujours beaucoup de question. J'ai d'abord voulu intégrer le tambour de sautefeuille qui me paraissait le plus adapté pour répondre au problème, mais j'ai finalement choisi le Lingot de Sombracier bien qu'il coûte 3 afin d'avoir un artefact indestructible de plus pour accrocher le marqueur de la Liche. J'ai toujours un gros doute sur ce choix, d'autant plus que j'avais pensé à prendre la relique de sombracier pour jouer avec la Liche, mais je ne vois pas où je pourrais la caser. La deuxième carte qui va m'aider à la tâche sera la lanterne qui coûte 3 aussi, mais qui me permet également d'avoir la couleur de mon choix avec n'importe quelle terrain (et donc si je me trompe pas la citadelle pourrait aussi me donner du mana coloré) pour limiter les "mauvaises pioches".                                                   

   

"Eh oh ! Il est où ton side !?"

Bah y'en a pas. N'ayant ni les moyens financiers ni l'ambition de faire du tournoi pour le moment, je ne l'ai pas jugé utile. J'ai cependant pensé à deux sorts qui pourraient être utiles :
contresort contre du bleu pour me laisser poser mon arma.
brouillard ou passage protégé en cas de dégâts inévitable sur des aggro ou choc rouge.

Conclusion :

Le deck me paraît long à lancer, bien que quelques créatures puissent m'aider à tenir jusque là, mais je ne sais pas par quel moyen améliorer la vitesse. Cependant, une fois le jeu en place, j'ai bon espoir pour que l'adversaire ai beaucoup de mal à riposter. 
Je pense que le contresort peut par contre me faire beaucoup de mal lorsque que je souhaite brûler la table pour la première fois, et donc que l'adversaire a du terrain en jeu. 

Ceci étant mon tout premier deck, je suis ouvert à toute critique/suggestion/aide afin de l'améliorer, si ce principe d'amélioration peu tenir la route bien sûr !

Félicitation en cas de lecture complète, et merci à vous !!