Deck Magic the Gathering : [T1.5 2015-06] Dig into Dragons
Liste du deck
Créatures (6)
Éphémères (18)
Rituels (20)
Terrains (16)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Avant, on jouait Peer through depths.
Mais ça, c'était avant.
Les 2 autres gros thons sont à aller chercher en priorité, vu qu'ils donnent la célérité à tout le monde.
Après tests, cette version tourne extrêmement rond. Elle résiste à la défausse ponctuelle, et on peut brain l'adversaire s'il contre (mais pas s'il sait jouer). Les couleurs n'est pas un problème, et on arrive toujours à poser 1 terrain par tour pendant 4 tours (nécessaires pour tuer la plupart du temps) malgré les 16 lands. Le deck part facilement avec un seul land si on a au moins 2 bouibouiteurs... un vrai plaisir de jouer ce deck.
Il y a un ordre à jouer les bouibouiteurs, qui dépend de si on a un fetch ou pas. Le premier tour, on préférera prédestination > contemplation > brainstorm. Le brainstorm est vraiment à jouer en dernier recours, car c'est notre seul moyen de remettre les dragons et les dragonstorm additionnels en bibliothèque pour avoir autre chose (même les lands c'est utile, parce qu'il y en a vraiment pas beaucoup dans le deck). Si on a pas de fetch, alors on peut utiliser brainstorm en premier pour balancer les deux cartes suivantes avec un préordain.
Si vous avez des terrains en dur dans la main, n'hésitez pas à les remettre aussi sur brainstorm et de ne garder que les fetchs. La perte de points de vie est négligeable par rapport au mélange, sans compter que le nombre de lands en dur est limité dans le deck. Ca permet aussi d'utiliser un fetch à chaque tour, ce qui aide dans le cas où il faudra lancer la fouille temporelle.
Il faudra la plupart du temps 3 sorts d'accélération + dragonstorm. Les messe noires et les song font +2, les rites +1 pour le premier, et ca augmente. Les manamorphose font +0 mais permettent les changements de couleur.
Attention si jamais vous utilisez seething song dans la combo, il est préférable de ne pas la lancer en dernier car si elle se fait contrer, vous aurez dépensé tous vos spells d'accélération. La plupart du temps, messe noire, et utiliser 2 noirs pour seeting song est un meilleur play (car si elle se fait contrer, il vous reste encore un spell en main). Vous pourrez aussi garder les 1 ou 2 manas restants de vos lands pour du bouiboui.
Le kill tour 1 est possible : fetch > volcanic island, rite de flammes (2R), rite de flammes (4R), rite de flammes (7R), [rite de flames ou seething song ou manamorphose + messe noire] (6R,3(B/R)), dragonstorm à 5 ou 6. Sur 5, aller chercher karrthus + 4 bogardan. (il vaut mieux se faire pourrir karrthus, kolaghan est moins dur à caster à la main si besoin). Sur 4, aller chercher 2 bogardan + karrthus + kolaghan. Sur 3, 2 bogardan + karrthus. Sur 2, 1 bogardan + karrthus. Sur 1 (stifle ?), ca depend de la situation, on préfèrera un bogardan s'il y a un arpenteur ou une bête à gérer, sinon karrthus, il a une clock de 3.
Les sondes sont quasiment toujours jouées pour 2pv.
Mais ça, c'était avant.
Les 2 autres gros thons sont à aller chercher en priorité, vu qu'ils donnent la célérité à tout le monde.
Après tests, cette version tourne extrêmement rond. Elle résiste à la défausse ponctuelle, et on peut brain l'adversaire s'il contre (mais pas s'il sait jouer). Les couleurs n'est pas un problème, et on arrive toujours à poser 1 terrain par tour pendant 4 tours (nécessaires pour tuer la plupart du temps) malgré les 16 lands. Le deck part facilement avec un seul land si on a au moins 2 bouibouiteurs... un vrai plaisir de jouer ce deck.
Il y a un ordre à jouer les bouibouiteurs, qui dépend de si on a un fetch ou pas. Le premier tour, on préférera prédestination > contemplation > brainstorm. Le brainstorm est vraiment à jouer en dernier recours, car c'est notre seul moyen de remettre les dragons et les dragonstorm additionnels en bibliothèque pour avoir autre chose (même les lands c'est utile, parce qu'il y en a vraiment pas beaucoup dans le deck). Si on a pas de fetch, alors on peut utiliser brainstorm en premier pour balancer les deux cartes suivantes avec un préordain.
Si vous avez des terrains en dur dans la main, n'hésitez pas à les remettre aussi sur brainstorm et de ne garder que les fetchs. La perte de points de vie est négligeable par rapport au mélange, sans compter que le nombre de lands en dur est limité dans le deck. Ca permet aussi d'utiliser un fetch à chaque tour, ce qui aide dans le cas où il faudra lancer la fouille temporelle.
Il faudra la plupart du temps 3 sorts d'accélération + dragonstorm. Les messe noires et les song font +2, les rites +1 pour le premier, et ca augmente. Les manamorphose font +0 mais permettent les changements de couleur.
Attention si jamais vous utilisez seething song dans la combo, il est préférable de ne pas la lancer en dernier car si elle se fait contrer, vous aurez dépensé tous vos spells d'accélération. La plupart du temps, messe noire, et utiliser 2 noirs pour seeting song est un meilleur play (car si elle se fait contrer, il vous reste encore un spell en main). Vous pourrez aussi garder les 1 ou 2 manas restants de vos lands pour du bouiboui.
Le kill tour 1 est possible : fetch > volcanic island, rite de flammes (2R), rite de flammes (4R), rite de flammes (7R), [rite de flames ou seething song ou manamorphose + messe noire] (6R,3(B/R)), dragonstorm à 5 ou 6. Sur 5, aller chercher karrthus + 4 bogardan. (il vaut mieux se faire pourrir karrthus, kolaghan est moins dur à caster à la main si besoin). Sur 4, aller chercher 2 bogardan + karrthus + kolaghan. Sur 3, 2 bogardan + karrthus. Sur 2, 1 bogardan + karrthus. Sur 1 (stifle ?), ca depend de la situation, on préfèrera un bogardan s'il y a un arpenteur ou une bête à gérer, sinon karrthus, il a une clock de 3.
Les sondes sont quasiment toujours jouées pour 2pv.
7 commentaires
-
Anastaszor Dimanche 14 Juin 2015 à 09:11en fait, il faut toujours faire dragonstorm à 4 au minimum, histoire d'être sur de pouvoir tuer même si on se prend un antibête (et qu'on a un ou 2 dragons en main)
-
skybreaker Samedi 13 Juin 2015 à 22:54
Le 13/06/2015 à 22:30, Anastaszor avait écrit ...
Bon, après quelques tests en goldfish, le deck souffre d'une irrégularité chronique. Enfin, plutot d'une performance réduite, y'a pas moyen de tuer régulièrement T4, par contre T5 aucun problème. C'est beaucoup trop lent
Sans compter que comme tous les dragonstorm, y'a 10 cartes (6 dragons et 4 DS) qu'on veut voir dans le deck sauf 1. Et ca, brainstorm seul ne suffit pas à le résoudre.
Question innocente, je connais pas grand chose au Legacy, mais j'ai pensé à faire un deck Dragonstorm pour le fun, et avec un Dragon qui donne la célérité et Atarka (la version qui donne la double initiative), tu n'as besoin que de deux dragons. Du coup tu as besoin de moins de dragons, donc moins de problèmes d'en avoir en main. Non? -
Anastaszor Samedi 13 Juin 2015 à 22:30Bon, après quelques tests en goldfish, le deck souffre d'une irrégularité chronique. Enfin, plutot d'une performance réduite, y'a pas moyen de tuer régulièrement T4, par contre T5 aucun problème. C'est beaucoup trop lent

Sans compter que comme tous les dragonstorm, y'a 10 cartes (6 dragons et 4 DS) qu'on veut voir dans le deck sauf 1. Et ca, brainstorm seul ne suffit pas à le résoudre. -
Ataraxie Mercredi 10 Juin 2015 à 00:31
Le 09/06/2015 à 12:50, Htkc avait écrit ...
détails de cette sortie ? comment kill tour 1 ?
Montagne + rite de flamme + rite de flamme + rite de flamme + manamorphose + messe noire + dragonstorm = 6 dragons avec la célérité (dont 4 qui blast de 20 en arrivant sur le CDB)
=)
Champaaaaagne -
Htkc Mardi 09 Juin 2015 à 12:50
Le 07/06/2015 à 19:14, Ataraxie avait écrit ...
C'est rigolo de pouvoir tuer tour 1 avec un jeu dragon =)
Bon avec une sortie champagne évidemment.
détails de cette sortie ? comment kill tour 1 ? -
Anastaszor Dimanche 07 Juin 2015 à 19:44j'avoue, j'avais même pas réalisé que c'était possible ^^
-
Ataraxie Dimanche 07 Juin 2015 à 19:14C'est rigolo de pouvoir tuer tour 1 avec un jeu dragon =)
Bon avec une sortie champagne évidemment.