Deck Magic the Gathering : team italia v3
Liste du deck
Créatures (17)
Éphémères (15)
Rituels (8)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (11)
Rituels (2)
Artefacts (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Encore de là pour vous parler de team italia/dega/mardu, la liste a pas mal évoluer avec le temps.
Je me suis finalement orienté vers un pack aggro/disrupt un peu dans le style de jund ou bien de token. Je vous propose une petite présentation rapide du pack puis un petit report d'un tournois en 6 rounds.
La disrupt, souvent la marque fabrique d'un jeu avec du noir, elle est même souvent la principale cause du splash pour saisie, IoK et bob. Je ne fais pas exception à la règle. Avec un package très classique de 3/2 en défausse qui me permet de savoir si je vais devoir jouer aggro, tempo, ou bien controle.
La gestion qui marche de pair avec la disrupt est ici parfaite contre un pack aggro. On s'appuie sur un minimum de 7 removals fermes (path/terminate) avec un soutien à la bolt et helix. (zoo me fait pas trop peur :p )
Ralentir son adversaire veut aussi dire perdre doucement si on ne le tue pas alors on passe à la partie active du pack en terme de dégâts.
J'ai encore fais ici un choix bien classique pour du b/r bob/grim lava, pas besoin de justifier leurs présences dans le pack.
Par contre on va s'attaquer aux restes des cartes qui peuvent être contestable.
Le jeune pyro, en avoir un dit très souvent "bolt dessus eot" ou bien "swarm le board". L'air de rien ce petit coquin nous permet de véritablement capitaliser des tokens qui vont soit poutrer l'adversaire soit protéger nos pv qui baissent très vite tous seul. En quelques mots il nous donne de la présence sur le terrain.
Abbé, la prouesse est pas mal mais ça paraît bien mou, le body est bien mou lui aussi. Mais ça capacité nous permet souvent de faire de pouissante magie en mid/late game quand la guerre d'attrition bat son plein. Une bête plus une "pioche" en rouge, que demande le peuple. C'est contre contrôle qu'il fait des choses très interessante, claquer un contre sur une 2/1 molle ou bien laisser faire du ca.
Alors là je pense me faire huer un bon coup mais tant pis.
La grande maitresse, elle est ici pour deux raisons. La première est liée au pac qui commence la partie entre 15 et 13 pv par conséquent une bestiole à trade avec le lien de vie est plutôt sexy. La deuxième c'est le texte de la carte, bolt+3pv, helix+6pv, on arrive là un point où en général contre aggro l'adversaire sera completement dans le vent. Cependant la capacité active est franchement drôle en fin de partie (même si c'est un peu de la prostitution) car rendre un path/helix/foudre récursif avec parfois un young pyro sur table ça envoie du très très lourd.
un petit report rapide, j'ai fini 2/26
1 round: gruul aggro 2/0
Un généreux guide gob qui me donnera 2 lands de suite et du coup me permettra de path des tarmo avec saccageurs.
La deux est une gestion immonde de ma part, t1 bolt, t2 helix, t3 bob+path, t4 abbot+terminate.
2 round: affinity 2/0
Un MU qui me terrifiait véritablement, la vitesse de sortie et le fait de commencer à 15pv....
A la une, il me degueule TOUTE sa main t1, 3 bêtes+1 cranial. Je suis devenu un peu blanc sur le moment. Mais en fait ça se passe pas si mal, n'ayant pas commencer je fetch une montagne et foudre la bestiole equipée.
t2 d'affinity, un blast à 4 dans la tronche, AMI DE LA FINESSE ET DE LA POESIE BONJONR! plus une petite sauce 3. (je suis à 12pv)
Je pose bob et me dit que c'est un pari risquer mais faire du CA quand l'adversaire est en top deck me paraissait fort et ça fait un bloqueur
.
Il me donnera pas mal de spell à 1ccm puis la partie stagne sur la grande maitresse qui blast et redonne 3 vs scrige 4/4 puis la terminate avec le CA bob+ abbé fini la partie.
A la deux, encore une sortie un peu crado de sa part mais j'ai bolt/charme de rakdos/ kolaghan command en main. Je lui dechiquete son board avec joie et le fini en mid game avec young pyro et son armée perso.
3 round: jund 2/1
Ma chance légendaire me suis, pas un toss de gagné du tournois.
Il ouvre la partie avec saisie sur ma saisie plus de t1 interessant pour moi :'(.
Et la suite est une grosse blague avec respectivement tarmo, lili, huntmaster et je susi dans l'espace très très très loin. Avec une citation "prend une liste qui à de la bouteille pour apprendre à jouer" mais quel connard celui là.
Bon la deux c'est moi qui le saisie (sur une IoK) je vire une inquistion et constate avec bonheur qu'il n'a pas d'anti bête. Pas de tour 1 chez lui, j'enchaine avec bob. Il repond avec un tarmo. Je pose young pyro avec un rouge detap. Il pose lili -2 bolt sur lili et sacrifice du token. Je prend la charge d'un tarmo 5/6 :'(. De mon coté abbé+path sur tarmo. Et la suite est une guerre d'attrition qu'il ne gagnera pas.
La troisième, je pioche disrupt et antibête sur les 4 premiers tours. Finallement j'ai un bob qui passe et je commence à faire des choses sales avec la maitresse amefeu mise en pile de sa capa puis kolaghan pour disacrd recup et sinon une helix eot 3+6hp ou bien une termnate.
Il avait leur pas trop content avec sa liste d'expérience.
4 round: tron 2/0
Saisie, path sur wormcoil, karn qui ce fait masacrer par de token pas contents et dechatte de sa part pas une seule oblivion stone, et deux ghost quarter de on côté.
La deux, il touchera ses pyroclasmes le bougre mais je touche ghost et aiguille qui bloquera karn. Je le pulverise tour 5 avec une sauce à 8+ 2 bolt.
5 round: 0/2 grixis controle
Juste le pack qui m'empale, collet à sort, foudre, snap, baudroie pas moyen de lutter c'est MU tellement mauvais que j'ai que les kolaghan en side et retour dans les rangs. Je me fais rouler dessus. Pas grand chose à dire de plus.
6 round: 2/0 twin
Là j'affronte un pack contre qui je peux lutter
.
A la une saisie et je vire un twin du coup je pose bob puis j'attend. Ca marche après 2 bolt et path je gagne la bataille et kill la pestersmite en reponse à son ciblage par twin. Puis je le fini à coup de d'ame persistante qui sortaient enfin de leur sommeil.
La deux j'applique la même stratégie mais avec le side en plus volée/kolaghan/usure à la place de pyro et lingering. Je ne sais pas si c'est classique post side mais je me suis retrouvé contre un UR contrôle avec jace rav qui m'a bien pourri la vie avec son +1. Mais j'ai eu de quoi casser les fers vedalkens survécu à kéranos de peu mais c'est passer.
Sur ce j'ai fini deuxième juste derrière le joueur de grixis qui a fat un perfect gg à lui.
voilà voilà j'admire si vous avez continuer la lecture jusque là et encore plus si je peux avoir des sggestions. merci d'avance
Je me suis finalement orienté vers un pack aggro/disrupt un peu dans le style de jund ou bien de token. Je vous propose une petite présentation rapide du pack puis un petit report d'un tournois en 6 rounds.
La disrupt, souvent la marque fabrique d'un jeu avec du noir, elle est même souvent la principale cause du splash pour saisie, IoK et bob. Je ne fais pas exception à la règle. Avec un package très classique de 3/2 en défausse qui me permet de savoir si je vais devoir jouer aggro, tempo, ou bien controle.
La gestion qui marche de pair avec la disrupt est ici parfaite contre un pack aggro. On s'appuie sur un minimum de 7 removals fermes (path/terminate) avec un soutien à la bolt et helix. (zoo me fait pas trop peur :p )
Ralentir son adversaire veut aussi dire perdre doucement si on ne le tue pas alors on passe à la partie active du pack en terme de dégâts.
J'ai encore fais ici un choix bien classique pour du b/r bob/grim lava, pas besoin de justifier leurs présences dans le pack.
Par contre on va s'attaquer aux restes des cartes qui peuvent être contestable.
Le jeune pyro, en avoir un dit très souvent "bolt dessus eot" ou bien "swarm le board". L'air de rien ce petit coquin nous permet de véritablement capitaliser des tokens qui vont soit poutrer l'adversaire soit protéger nos pv qui baissent très vite tous seul. En quelques mots il nous donne de la présence sur le terrain.
Abbé, la prouesse est pas mal mais ça paraît bien mou, le body est bien mou lui aussi. Mais ça capacité nous permet souvent de faire de pouissante magie en mid/late game quand la guerre d'attrition bat son plein. Une bête plus une "pioche" en rouge, que demande le peuple. C'est contre contrôle qu'il fait des choses très interessante, claquer un contre sur une 2/1 molle ou bien laisser faire du ca.
Alors là je pense me faire huer un bon coup mais tant pis.
La grande maitresse, elle est ici pour deux raisons. La première est liée au pac qui commence la partie entre 15 et 13 pv par conséquent une bestiole à trade avec le lien de vie est plutôt sexy. La deuxième c'est le texte de la carte, bolt+3pv, helix+6pv, on arrive là un point où en général contre aggro l'adversaire sera completement dans le vent. Cependant la capacité active est franchement drôle en fin de partie (même si c'est un peu de la prostitution) car rendre un path/helix/foudre récursif avec parfois un young pyro sur table ça envoie du très très lourd.
un petit report rapide, j'ai fini 2/26
1 round: gruul aggro 2/0
Un généreux guide gob qui me donnera 2 lands de suite et du coup me permettra de path des tarmo avec saccageurs.
La deux est une gestion immonde de ma part, t1 bolt, t2 helix, t3 bob+path, t4 abbot+terminate.
2 round: affinity 2/0
Un MU qui me terrifiait véritablement, la vitesse de sortie et le fait de commencer à 15pv....
A la une, il me degueule TOUTE sa main t1, 3 bêtes+1 cranial. Je suis devenu un peu blanc sur le moment. Mais en fait ça se passe pas si mal, n'ayant pas commencer je fetch une montagne et foudre la bestiole equipée.
t2 d'affinity, un blast à 4 dans la tronche, AMI DE LA FINESSE ET DE LA POESIE BONJONR! plus une petite sauce 3. (je suis à 12pv)
Je pose bob et me dit que c'est un pari risquer mais faire du CA quand l'adversaire est en top deck me paraissait fort et ça fait un bloqueur
Il me donnera pas mal de spell à 1ccm puis la partie stagne sur la grande maitresse qui blast et redonne 3 vs scrige 4/4 puis la terminate avec le CA bob+ abbé fini la partie.
A la deux, encore une sortie un peu crado de sa part mais j'ai bolt/charme de rakdos/ kolaghan command en main. Je lui dechiquete son board avec joie et le fini en mid game avec young pyro et son armée perso.
3 round: jund 2/1
Ma chance légendaire me suis, pas un toss de gagné du tournois.
Il ouvre la partie avec saisie sur ma saisie plus de t1 interessant pour moi :'(.
Et la suite est une grosse blague avec respectivement tarmo, lili, huntmaster et je susi dans l'espace très très très loin. Avec une citation "prend une liste qui à de la bouteille pour apprendre à jouer" mais quel connard celui là.
Bon la deux c'est moi qui le saisie (sur une IoK) je vire une inquistion et constate avec bonheur qu'il n'a pas d'anti bête. Pas de tour 1 chez lui, j'enchaine avec bob. Il repond avec un tarmo. Je pose young pyro avec un rouge detap. Il pose lili -2 bolt sur lili et sacrifice du token. Je prend la charge d'un tarmo 5/6 :'(. De mon coté abbé+path sur tarmo. Et la suite est une guerre d'attrition qu'il ne gagnera pas.
La troisième, je pioche disrupt et antibête sur les 4 premiers tours. Finallement j'ai un bob qui passe et je commence à faire des choses sales avec la maitresse amefeu mise en pile de sa capa puis kolaghan pour disacrd recup et sinon une helix eot 3+6hp ou bien une termnate.
Il avait leur pas trop content avec sa liste d'expérience.
4 round: tron 2/0
Saisie, path sur wormcoil, karn qui ce fait masacrer par de token pas contents et dechatte de sa part pas une seule oblivion stone, et deux ghost quarter de on côté.
La deux, il touchera ses pyroclasmes le bougre mais je touche ghost et aiguille qui bloquera karn. Je le pulverise tour 5 avec une sauce à 8+ 2 bolt.
5 round: 0/2 grixis controle
Juste le pack qui m'empale, collet à sort, foudre, snap, baudroie pas moyen de lutter c'est MU tellement mauvais que j'ai que les kolaghan en side et retour dans les rangs. Je me fais rouler dessus. Pas grand chose à dire de plus.
6 round: 2/0 twin
Là j'affronte un pack contre qui je peux lutter
A la une saisie et je vire un twin du coup je pose bob puis j'attend. Ca marche après 2 bolt et path je gagne la bataille et kill la pestersmite en reponse à son ciblage par twin. Puis je le fini à coup de d'ame persistante qui sortaient enfin de leur sommeil.
La deux j'applique la même stratégie mais avec le side en plus volée/kolaghan/usure à la place de pyro et lingering. Je ne sais pas si c'est classique post side mais je me suis retrouvé contre un UR contrôle avec jace rav qui m'a bien pourri la vie avec son +1. Mais j'ai eu de quoi casser les fers vedalkens survécu à kéranos de peu mais c'est passer.
Sur ce j'ai fini deuxième juste derrière le joueur de grixis qui a fat un perfect gg à lui.
voilà voilà j'admire si vous avez continuer la lecture jusque là et encore plus si je peux avoir des sggestions. merci d'avance
6 commentaires
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prunelier Mercredi 19 Août 2015 à 15:39Alors ton comm est plein d eperpective interressante mais il y a un mais. Alors petite explication.
tarmo/tasi/angler/mandrill, oui ils sont gros, vilains et pas beaux. Mais uniquement le mandrill à le pietos et le reste va gentillement manger du token de young/lingering jusqu'à l'arrivée de path/terminate. Et comme toute mes créa produisent du CA j'ai pas très peur des grosses bêtes sauf peut-etre un coil si j'ai pas mon path et encore.
Je pense que c'est dur de voir la mécanique de la liste au début mais teste là sur cocka tu vas vite voir
En modern en plus je suis un très partisan du T3 c'est primordial. Si a ce moment là tu as une carte morte ou un kill trop cher qui te colles à la main (je joue que 22 lands) alors tu n'es pas très serein. Le pack s'en sort car il peut rester toujours avec du mana frais et poser une petite menace qui engendre notre CA.
Par exemple si tu as commencer tu fais young/bob T2 et après tu joues au compte-goutte et jamais un spell gratuit dans le vent. Et si tu es sur la draw tu tentes T1 disrupt et T2 mana open (selon le MU) ou bien young/bob perso je sors souvent bob T3 avec un back up bolt/disrupt/path.
Et jouer des gros kill à 5ccm risque de me demunir en early là où le pack balbutie encore un peu.
Sinon dans les idées de grosses betes le seul qui retient mon attention c'est le baron, lifelink (se rembourse sur bob), path/bolt proof. Mais obzeda me tente bien aussi.
Mais il ne faut pas perdre de vue qe le tour où je le pose je vais pas comboter avec la grande maitresse et il y aura surement une merde qui passera. La solution avec les épées me plait bien car ça envoie aussi du steak.
voilivoilou -
Tzarkan Mercredi 19 Août 2015 à 10:17Moi j'aime bien le principe mais je trouve que ça manque de violence.
Tu as quasiment tout déja : du CA en masse, de la gestion, les burns pour le reach, un peu de gain life au cas où.
Mais il te manque quand même un truc qui peut clôre la game en quelque tours ; parce que tes bêtes finalement n'ont pas plus de deux de force ce qui est limite face aux tarmo/tasi/angler/mandrills/whatever que quasiment tout le monde joue maintenant.
Après batterskull pourquoi pas, c'est vrai que ça "compense" un peu la perte de pv que le truc peut coller sous bob (quoique IMO ce soit un peu anecdotique, plein de liste de Jund jouent le carré de bob + 2 tasigur et ne s'en portent pas si mal) mais ça me semble un peu trop gentil tout de même, surtout maintenant que Kolaghan's command est dans le format.
Dans les thons qui peuvent remplir ce rôle :
Thundermaw Hellkite : très gros body + vol + haste + anti-LS mais sensible à path et dismember
Stormbreath Dragon : à peu près pareil que l'hellkite mais insensible à path (et inchumpblockable avec LS) ce qui est carrément cool et en moins gros, je le préfère quand même à Hellkite
Blood Baron of Vizkopa : combo avec tout tes gains life, et immunisé à tout les removals du format (excepté roast mais qui est très peu joué finalement) ET chump tasigur/angler ad vitam eternam mais ne fais pas grand chose façe à un gros tarmo.
Sinon il y a wurmcoil qui est encore plus punitif si l'adversaire n'a pas son pte mais à 22 lands je suis dubitatif.
A toi de choisir, moi je tenterai bien le baron, c'est le plus rigolo
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prunelier Mercredi 19 Août 2015 à 00:08oui pour lili c'est uniquement une question de budget pour le moment, Après par chez moi grixis n'a pas le vent en poupe mais si ej rentre en france je vais devoir me readapté XD.
Pour les swords, j'ai déjà une version en test avec war/peace et light/shadow à la place de deux abbés. Je suis pas encore convaincu. Franchement ça prend tout les removals dans la tête des pauvres tokens ou autres.
Sinon j'ai aussi un truc en test avec un battecrane, si on le touche avec bob ça pique mais sinon ça envoie dans l'espace plein de chose.
Rest in peace rentrent en side sur rakdos charm et kolaghan -1/-1 pour chaques.
Sur le CA je suis déjà pas si mal, est-ce qu'un ajani vengeur ne ferais pas plsu le taff? parce que sortir du removal sur un board vide ça fait un poil chier.
Sinon autre idée peut etre un poil farfelue mais est-ce que alesha peut faire une blague dans le pack? style je remonte une bestiole
abbé/bob/young/maitresse? Et dans ce cas là je rentrais des swords sans hésiter.
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moudou Mardi 18 Août 2015 à 20:05
Le 18/08/2015 à 03:54, prunelier avait écrit ...
hum je pense pas je en allemagne pour le moment XD
et merci
tu aurais pas une petite idée contre grixis? même si je sens que je vais faire l'impasse sur le MU
Je trouve ça assez mauvais de faire l'impasse sur le deck le plus joué du moment
Où est Liliana? Elle est très forte dans ce MU, et en Modern en général. Ne pas la jouer est une erreur à mon avis. (Bon après budget toussa je te sens venir).
Au risque de paraitre ridicule, que dis tu d'une sword ou deux? Sinon, Rest in Peace ne pénalise que tes LS, ce qui est chiant mais pas la fin du monde. Chandra est une macine à CA supplémentaire et empêche ses grosses créatures de bloquer tes petites (même si bon t'as pas l'air de manquer de Removals). Sinon, un énorme thon comme Wurmcoil Engine, mais avec Bob c'est problématique.
Mais économise pour Liliana
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prunelier Mardi 18 Août 2015 à 03:54hum je pense pas je en allemagne pour le moment XD
et merci
tu aurais pas une petite idée contre grixis? même si je sens que je vais faire l'impasse sur le MU -
moudou Lundi 17 Août 2015 à 16:50Ce ne serait pas toi qu'on a vu au dernier PPTQ à Nantes par hasard?

En tous cas GG!