Deck Magic the Gathering : EDH EZURI
Liste du deck
Créatures (39)
- 1 Ezuri, griffe du progrès
- 1 Kaseto, archimage orochi
- 1 Première oratrice Zegana
- 1 Sage des heures
- 1 Thassa, déesse de la Mer
- 1 Vengeur de Zendikar
- 1 Élémental de bois-murmure
- 1 Tracker
- 1 Ancien immémoré
- 1 Araignée fouettesoie
- 1 Ermite thélonite
- 1 Hydre avaleuse de mana
- 1 Indolent des gouffres
- 1 Manipulateur de Simic
- 1 Mycoloth
- 1 Prophétesse de Kruphix
- 1 Protectrice de la tanière
- 1 Reine des fourmis
- 1 Sauvage maitresse des bêtes
- 1 Savant meneur des bêtes
- 1 Serpent mystique
- 1 Traqueur d'Ulvenwald
- 1 Triskèle
- 1 Vipère d'Ohran
- 1 Épix tisseur
- 1 Clavelade prédatrice
- 1 Colipervier
- 1 Drakôn viral
- 1 Litique tentateur
- 1 Mage du jade
- 1 Noble proie
- 1 Sorcière de Silumgar
- 1 Témoin éternel
- 1 Vipère à patagia
- 1 Ancêtre de la tribu Sakura
- 1 Elfe moqueur
- 1 Oracle annelé
- 1 Vagabond des pensées
- 1 Visionnaire elfe
Planeswalkers (2)
Éphémères (6)
Rituels (5)
Artefacts (8)
Enchantements (2)
Terrains (38)
- 1 Bassin d'élevage
- 1 Chutes mugissantes
- 1 Flambeau du Commandement
- 1 Nykthos, reliquaire de Nyx
- 1 Oran-Rief, le Vastebois
- 1 Temple du mystère
- 1 Bosquet éclatant
- 1 Llanowar revenue à la vie
- 1 Phare hermétique
- 1 Ruisseau éclatant
- 1 Tour du Reliquaire
- 1 Chambre de croissance des Simic
- 1 Chutes de Boisépine
- 12 Forêt
- 1 Immensité terramorphe
- 1 Porte de la guilde de Simic
- 1 Profondeurs de Halimar
- 1 Tour de commandement
- 1 Étendues sauvages en évolution
- 8 Île
Total de cartes du deck : 100
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur

Voici un deck basé sur Ezuri, griffe du progres
avec un maximum de synergies si ce ne sont de véritables combos
Ezuri + sage des heures = trous infinis
Ezuri+ Triskele = gros ménage dans les créatures en face
Ezuri + une creature a bloquer ou a l'inverse imblocable (qui va prendre les marqueurs) : noble proie, elfe moqueur, litique tentateur, protectrice de la tanière
entrée de plusieurs créatures d'un coup: vipere a patagia, mycoloth, piege aux cobras, ermite thelonite, mage de jade, reine des fourlis, vengeur de zendikar
le manipulateur de simic est interressant aussi car il se prend des marqueurs ce qui permet de le rendre tres vite capable de voler les plus grosses créatures au camp adverse.
quelques "proliférations' accelerent encore les marqueurs présent et ceux créées par ezuri! (notament les coliperviers et drakon viral)