Deck Magic the Gathering : Infection !
Liste du deck
Créatures (15)
Éphémères (11)
Artefacts (10)
Terrains (17)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous,
Pour commencer, un petit rappel pour ceux qui ne gardent pas ça en tête : Faire passer son adversaire à 0 point de vie n’est pas le seul moyen de gagner dans Magic. C’est effectivement la façon la plus commune et la plus facilitée par les créateurs du jeu, mais, selon moi, ce n’est pas forcément la plus appréciable (tout dépend bien sûr de quel côté du plateau on se trouve).
En effet, si un joueur doit piocher une carte mais qu’il ne peut pas, il perd la partie. Si une carte stipule qu’un joueur perd ou gagne la partie, celle-ci se termine. Et enfin, la règle à laquelle ce deck s’intéresse, si un joueur a 10 marqueurs ‘poisons’ ou plus, il perd la partie.
À ma connaissance, voici la seule carte qui peut enlever des marqueurs poisons à un joueur : Sangsues, et comme vous pouvez voir, elle pique un peu. Comme cette règle a tendance à être oubliée, ou peut être juste ignorée, tenter de l’exploiter peut donner un gros avantage, que ce soit parce que peu de joueurs s’y attendent, ou parce qu’il suffit de mettre 10 marqueurs sur l’ennemi au lieu de lui infliger 20 dégâts. C’est ce qui m’a donné envie d’essayer de faire ce deck.
J’en suis encore à l’étape de conception donc tous les avis et conseils seront les bienvenus, le principe de base est simple : c’est l’infection. J’avais d’abord pensé à faire un deck noir-vert, mais suite à de premiers conseils assez constructifs je me dirige maintenant vers un mono-vert, à base de petites créatures (qui ont toutes l'infection) et de boosts, le moins cher possible.
J'aime bien l'idée du piétinement (Rancoeur et Berserk) et de la célérité (Jambières d'éclair et Vivacité). Si vous connaissez d'autres cartes qui pourraient les compléter, tout en considérant le bas coût de mana, je suis preneur.
Pour commencer, un petit rappel pour ceux qui ne gardent pas ça en tête : Faire passer son adversaire à 0 point de vie n’est pas le seul moyen de gagner dans Magic. C’est effectivement la façon la plus commune et la plus facilitée par les créateurs du jeu, mais, selon moi, ce n’est pas forcément la plus appréciable (tout dépend bien sûr de quel côté du plateau on se trouve).
En effet, si un joueur doit piocher une carte mais qu’il ne peut pas, il perd la partie. Si une carte stipule qu’un joueur perd ou gagne la partie, celle-ci se termine. Et enfin, la règle à laquelle ce deck s’intéresse, si un joueur a 10 marqueurs ‘poisons’ ou plus, il perd la partie.
À ma connaissance, voici la seule carte qui peut enlever des marqueurs poisons à un joueur : Sangsues, et comme vous pouvez voir, elle pique un peu. Comme cette règle a tendance à être oubliée, ou peut être juste ignorée, tenter de l’exploiter peut donner un gros avantage, que ce soit parce que peu de joueurs s’y attendent, ou parce qu’il suffit de mettre 10 marqueurs sur l’ennemi au lieu de lui infliger 20 dégâts. C’est ce qui m’a donné envie d’essayer de faire ce deck.
J’en suis encore à l’étape de conception donc tous les avis et conseils seront les bienvenus, le principe de base est simple : c’est l’infection. J’avais d’abord pensé à faire un deck noir-vert, mais suite à de premiers conseils assez constructifs je me dirige maintenant vers un mono-vert, à base de petites créatures (qui ont toutes l'infection) et de boosts, le moins cher possible.
J'aime bien l'idée du piétinement (Rancoeur et Berserk) et de la célérité (Jambières d'éclair et Vivacité). Si vous connaissez d'autres cartes qui pourraient les compléter, tout en considérant le bas coût de mana, je suis preneur.
5 commentaires
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ChroniquesJV Samedi 23 Mai 2015 à 07:36Effectivement, ca me semble deja aller plus a l'essentiel ^^
Apres, de savoir si c'est viable en Vintage, je ne saurais pas le dire, je n'ai pas teste le pack, mais sur une sortie champagne, ca ne doit pas etre impossible de voler quelques games. -
cloud13 Vendredi 22 Mai 2015 à 23:21Comme tu peux voir, je n'ai gardé que le vert, ça devrait être suffisant, et j'ai pris les boosts que tu me conseillais, je n'avais pas tout de suite vu tous les avantages (du genre rendre de la vie à l'adversaire alors que de toute façon on ne lui en enlève pas, c'est con mais j'y ai pas tout de suite pensé).
Du coup j'ai aussi rajouté une touche de célérité, l'enchantement est pratique c'est presque comme la vigilance du coup et les bottes ne sont pas chères, puis gratuite à équiper. Je pense que ça devrait l'accélérer aussi. -
ChroniquesJV Jeudi 21 Mai 2015 à 22:32Je pense que ca ne marchera pas parce que le noir n'apporte rien du tout, contrairement au support pioche et contre du bleu
Infect, c'est cense etre un deck ultra agressif qui doit killer dans les 2/3 premiers tours du jeu et qui a juste perdu si tu te fais gerer tes creatures (je joue la version mono G en Peasant, donc je pilote un peu l'archetype et j'ai pu voir ses gros defauts).
Jouer bleu permet de rendre le deck certes moins rapide mais plus consistant et moins fragile. La, le noir, a part deux pauvres tutors qui ne servent a rien et des removals, il est anecdotique.
Affaiblir la defense adverse ne sert a rien, pour deux raisons:
- Tu es sense tuer ton adversaire bien avant qu'il se constitue une defense
- Meme s'il arrive a poser une ou deux creatures pour bloquer, tu dois miser sur le trample pour lui mettre une clock d'une ou deux tours maximum (c'est la tout l'interet de Rancor et Berserk, et de boost gratos comme Invigorate et Mutagenic Growth pour qu'arriver a 10+ avec le trample deviennent facile meme en cas de bloc adverse)
Non seulement ca rend les removals inutiles, mais en plus ils coutent une plombes a jouer et a moins d'avoir un caillou tu ne pourras les sortir qu'apres un certain temps, sauf qu'avec Infect, si au tour 4 t'as pas tue, t'es presque foutu. -
cloud13 Jeudi 21 Mai 2015 à 18:01Je ne connaissais pas Mutagenic Growth, c'est vrai que c'est pas mal, il a l'avantage de pouvoir être payé avec la vie, mais je préfère la croissance gigantesque qui pour le même prix donne +3/+3.
Pour la sinistre affliction et Répandre la maladie, ils sont tous les deux là sur le même principe, détruire ou au moins affaiblir la défense de l'adversaire tout en proliférant, c'est vrai que 3 et 5 de mana pour ça, c'est pas forcément le mieux. Je vais probablement les enlever pour mettre mes Ranc?ur qui devraient accélérer le jeu.
Pour le coût de mana, je suis assez d'accord, quelques cartes sont à enlever pour rajouter des boosts je pense, ce qui rejoins le paragraphe du dessus.
Quand je me suis dit que j'allais faire un deck infection, j'ai tout de suite penser à BG, pourquoi tu penses que ça ne marchera pas ? -
ChroniquesJV Mercredi 20 Mai 2015 à 23:51Je ne pense pas qu'Infect soit viable dans le format, mais quitte a le tenter, je serais parti sur la meme base que la version Legacy, a savoir UG.
Sinon, a cote de ca:
- Pas d'Invigorate? Pas de Rancor? Pas de Mutagenic Growth?
- Un seul Berserk?
- Pas de fetchs?
Je ne comprends pas la presence de cartes comme Grim Affliction: rajouter un marqueur poison pour 3 manas, c'est beaucoup trop lent. Les removal comme Spread the Sickness, pareil, Infect, c'est "ca passe ou ca casse", tu n'as pas le temps ni le mana pour jouer ca.
Tu as des cartes qui sont bien trop lourdes a caster (4 de CCM, c'est le gros maximum que tu peux te permettre).
J'aime bien Infect, mais BG, ca ne marchera pas.