Deck Magic the Gathering : N/V:Betes réanimées
Liste du deck
Créatures (14)
Éphémères (4)
- 4 Étouffer
Rituels (11)
Enchantements (6)
Terrains (25)
- 2 Grand Colisée
- 3 Caverne oubliée
- 10 Forêt
- 10 Marais
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (11)
Éphémères (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
LE FONCTIONNEMENT:
Le jeu est basé sur la carte Ordre du Patriarche,qui me permet de faire revenir mes betes en jeu.Les betes sont envoyées au cimetière graçe au Baloth vorace ou graçe au recyclage.Il a des anti-créatures comme Etouffer et Infestation.Le misérable loqueteux vous servira contre les jeux gobelins pour ne pas les renvoyer en jeu.Ce jeu est très bien pour un tournoi Bloc carnage car c'est un anti astral/ride et un anti gobelins,qui sont les meilleurs jeu du Bloc.
POINTS FORTS:
Ce jeu est un anti gob et astral/ride,les betes qui sont renvoyer en jeu seront très efficace si il y a la couverture en jeu car on ne jouent pas beaucoup noir en Bloc,la réserve est bonne car dedans il y a du anti astral/ride et du anti gobelin.
POINTS FAIBLES:
Ce jeux est un peut lent et il y a des betes avle recyclage ce qui vous posera problème contre un astral/ride si vous ne les avez naturaliser.
Bon vote soyer indulgent,faites vos commentaires,donnez moi des conseils et soyez gentils.Merci d'avance.
@+++
Le jeu est basé sur la carte Ordre du Patriarche,qui me permet de faire revenir mes betes en jeu.Les betes sont envoyées au cimetière graçe au Baloth vorace ou graçe au recyclage.Il a des anti-créatures comme Etouffer et Infestation.Le misérable loqueteux vous servira contre les jeux gobelins pour ne pas les renvoyer en jeu.Ce jeu est très bien pour un tournoi Bloc carnage car c'est un anti astral/ride et un anti gobelins,qui sont les meilleurs jeu du Bloc.
POINTS FORTS:
Ce jeu est un anti gob et astral/ride,les betes qui sont renvoyer en jeu seront très efficace si il y a la couverture en jeu car on ne jouent pas beaucoup noir en Bloc,la réserve est bonne car dedans il y a du anti astral/ride et du anti gobelin.
POINTS FAIBLES:
Ce jeux est un peut lent et il y a des betes avle recyclage ce qui vous posera problème contre un astral/ride si vous ne les avez naturaliser.
Bon vote soyer indulgent,faites vos commentaires,donnez moi des conseils et soyez gentils.Merci d'avance.
@+++
18 commentaires
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Gif Samedi 10 Novembre 2007 à 11:13pense aussi a l'écorche nuage krossian ( 13 /13 )
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mystik-river Lundi 13 Novembre 2006 à 15:539/10
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Mageforce Dimanche 19 Décembre 2004 à 23:43Manque de boost
créatures plutot moyennes et pas assez
mets des kurgadon !!
et je te conseille des precepteur matérialiste aussi ... pour aller chercher tes baloth
ah encore une carte à ajouter :sauvageonne de brinbois puisqu'elle revienne ... autant avoir une pioche très rapide ! -
Engeancemaster Dimanche 30 Mai 2004 à 14:578/10
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roxis Samedi 27 Décembre 2003 à 23:05Je te met un 8 bien meriter.
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ShyGuy Mardi 23 Décembre 2003 à 09:37Ca va
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Chatefeu Dimanche 14 Décembre 2003 à 20:46C'est dommage que y a pas beaucoup de créatures .
8/10 -
lotus-black Mercredi 06 Août 2003 à 23:06Mais des kavru titanesque a la place des hundrooq
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Tiger57 Mardi 24 Juin 2003 à 14:46...
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crazysunny Vendredi 16 Mai 2003 à 18:19J'ai le même a la maison
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Shannow Jeudi 15 Mai 2003 à 12:15Met des survivant sauvage si tu veux l'amplification. et des anourides misérables pour le début de la partie
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Gameover Mercredi 14 Mai 2003 à 21:48Deja, comme tu l'as dit, t'as des problemes de rapidité! pour y pallier, tu devrait rajouter des pionnier elfes ou elfes de brinbois ou meme végétation explosives qui est tres facilement jouable tour 3 en bloc! tu les pourrais mettre la place des hundoog!
ensuite tu joue etouffer, tres bon en t2, presque inutile en bloc, étant donné le cout enorme des créa jouées! c'est utile contre les gob mais infest suffit! si tu veux mettre des anti betes efficaces, joue qq reanimation cruelle, leurs defaut est moindre et leur n'es pas un gros handicap en bloc!
je ne jouerais que 2 couverture des ténebres et surtout joue absolument silvos! il est tres difficile a gérer en bloc et peut sortir tour 4! sinon tu ne résistera pas aux jeux qui te sorte des 14/14 au tour 4(ça c'est vu en pro tour!)
voila j'espère que ces conseils vont t'éclairer pour tes choix!
je vais te mettre 7.5/10 =>8/10, on va etre clément! -
satone Mercredi 14 Mai 2003 à 20:26Ton deck interessant mais je pense qu'il manque de créatures étant donné que c'est quand même basé sur l'ordre du patriarche. je crois que tu aurais pu placer des elfes de brinbois pour de l'apport à mana...
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Deus Mercredi 14 Mai 2003 à 19:44J'ai aussi vu mieux...je pense que sa manque trop de gbêtes et surtout des turbo...je suis pas connaisseur en carnage mais il doit bien y avoir un genre delfe de llanowar...peut etre mieux!
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dragonnet Mercredi 14 Mai 2003 à 19:30J'en ai vu de mieu mai celui la n'est pa mal allez 7/10
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Nicos Mercredi 14 Mai 2003 à 19:27Sil vous plait c'était "lande stérille" que je voulait mettre à la place de "caverne oublié"
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comte_zero Mercredi 14 Mai 2003 à 19:26Mettre caverne oubliée et pas plutot lande stérile ou hallier tranquile?
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dj-slash Mercredi 14 Mai 2003 à 18:45Un vraix bon deck bloc carnage presque comme le mien.
10/10