Deck Magic the Gathering : [Moderne] UW midrange
Liste du deck
Créatures (18)
Planeswalkers (1)
Éphémères (13)
Rituels (4)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (1)
Planeswalkers (2)
Éphémères (3)
Rituels (4)
Artefacts (2)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
premiers changements : +1 dismember
+1 land
+1 snap
+2 remand
-2 probe
-1 pierce
-1 sunlance
-1 elspeth V1
+1 land
+1 snap
+2 remand
-2 probe
-1 pierce
-1 sunlance
-1 elspeth V1
2 commentaires
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Sam7 Mercredi 29 Juillet 2015 à 00:34Alors juste pour expliquer mes choix :
-les sondes c'est surtout pour faire bien avec le jace histoire qu'il flippe rapidement mais il est vrai que leur impact semble limité et au pire jace fait de la QA .
-les singletons, en fait ils n'en sont pas vraiment , ils complètent surtout les 4 pte mais c'est vrai qu'avec finks + ange je peux me permettre un autre dismember.
-spell pierce j'étais pas vraiment convaincu, ça peut créer la surprise mais je te rejoins la dessus.
- les 2 snaps c'est surtout parce que les sorts que je peux flashback n'ont pas autant d'impact que dans un deck plus lourd, il n'y a pas de snap+ cryptic ni snap+bolt. Je pourrais en rentrer un de plus mais je pense que le 4e serait de trop. En tout cas avec la les spells actuels.
-Geist. Alors lui c'est tout ou rien, soit tu gagnes parce que tu as résolu le sort soit il galère un peu plus ( sans elspeth ou le chateau d'eiganjo) voire ne fait rien, mais globalement vu le nombre de grixis controle/twin et autres controle il est très bon. x3 c'est parce que j'estime que si j'en résout un il est pas censé mourir, sauf si il y a une créa que je peux pas gérer auquel cas un geist de rechange sert à rien. Et avec jace+visions on doit l'avoir assez régulierement vers le T4( assez régulièrement on ne tente pas de le cast t3 pour pas se tap out contre twin par exemple). En fait dans les match ups ou il est fort je pense qu'il l'est jusqu'à assez tard dans la partie.
-Wall of omens, je le trouve globalement assez faible dans la méta. D'accord il fait piocher et est fort avec ange et tempo un peu mais je le trouve faible contre zoo et company ( si il y a hierarch ou gavony township) alors que c'est dans ces match ups où il est censé être fort... Bref j'aime pas ^^Je lui préfererai probablement plus Légionnaire de porcelaine même si ce dernier ne lisse pas les sorties.
-Elspeth est vraiment la pour aller avec geist/finks et clore rapidement la partie , je l'ai pas vraiment essayé donc je saurai pas dire ce que ça vaut. Sur le papier ça à l'air sexy, à tester donc.
-Gidéon, je l'avais déjà essayé dans un pack similaire et je l'ai trouvé très bon, il peut libérer le passage ou mettre un soft lock, globalement il fait le taf.
- les 23 lands peuvent paraître legers mais en fait avec 4 serum + 2probe + jace on est censé les toucher au bon moment. En plus j'ai tendance à faire beaucoup de full avec grixis contrôle et 22land, alors 23 lands^^. M'enfin bon ca c'est un autre problème.
- Pour Rip , ok j'en prends bonne note^^
-Elspeth V3, en gros j'aime bien le fait que si tu le résout au T6 et que tu arrives a ton tour sans mourir et avec elspeth, tu as quasiment gagner la partie. Pour le coup je saurais pas trop quoi mettre d'autre.
Bon suite à cette petite discussion, voici les premiers changements:
+1 dismember
+1 land
+1 snap
+2 remand
-2 probe
-1 pierce
-1 sunlance
-1 elspeth
Sachant que: _les jace sont à essayer , voir s'ils sont suffisamments efficaces
_pour être plus cohérent un passage à 2 ojutais à la place de gideon jura + ojutai est peut être préférable
_une deuxième clique ne serait probablement pas de trop
_ si geist est trop handicapant dans certains match ups il faudrait l'échanger par clique + finks+ autre pour pas trop perturber la curve
_ Commandement cryptique serait un bon ajout pour libérer le passage et "sceller" le late, mais pour l'instant j'ai rien à enlever ^^
Merci des conseils ^^ -
moudou Mardi 28 Juillet 2015 à 22:19Plop!
Alors je dois avouer que je suis un peu mitigé sur le deck.
D'abord il y a énormément de singletons, et finalement pas tant de pioche que ça. Je pense qu'à ce niveau, il vaut mieux se concentrer sur ce qu'on veut vraiment. Grixis, à titre de comparaison, joue aussi des Electrolyze et (des fois) Remand, ce qui lui permet de creuser son deck plus rapidement que le tien. Plus Kolaghan's Command, qui fait du 2 pour 1, et qui de par sa polyvalence est souvent une bonne pioche.
Niveau sorts:
Le choix des sorts ne me parait pas absurde, Sunlance me parait un peu osé, mais bon, le jouant moi même, je vais pas te dire non j'imagine... En tous cas ça commence à faire beaucoup de spot removals, pas tous très efficaces. Vu que tu joues Finks+Angel, pourquoi ne pas augmenter le nombre de Dismembers? Retirer les sondes peut également être une solution pour recentrer un peu les choix.
Niveau créatures:
Justement, parlons en du Finks+Angel MD. Est ce vraiment efficace? Je sais que le Mur d'augures ne te séduit pas, mais en vrai ça te permettrait de creuser son deck plus facilement, à défaut de temporiser un chouia moins. L'un dans l'autre, est ce plus mal?
2 Snap j'ai un peu du mal, je trouve qu'il pourrait être là en carré complet vu ce ta curve de sorts. Le grave restera, à ce stade, ta meilleure toolbox, et en late game, Snap se blink très bien avec l'Ange.
Niveau créa légendaires, j'ai jamais été fan de Geist, surtout en x3. Jace m'a l'air rigolo par contre (avec 4 Snap), je sais pas trop ce qu'il vaut en vrai. Je serai ravi d'avoir des retours
Cela dit, je ene pense pas qu'il puisse compenser le carré de Snap par contre. Encore une fois tes choix sont assez corrects pour moi, mais il faut faire des choix à un moment. Peut être que virer les Jace pour rajouter un Ojutai et une Clique (elle dégage très vite, faut pas se mettre le doigt dans l'oeil). Eventuellement remplacer un Geist par Snap serait mon conseil. Par contre, Spellskite MD, miam 
Niveau arpenteurs:
Je suis pas convaincu par Elspeth. Enfin pas plus que d'habitude quoi, c'est sur qu'elle est forte, surtout avec le Geist, mais bon, en x1, c'est pas trop la peine de compter dessus.
Gideon me plait énormément mais plutot dans un deck plus lent.
Niveau terrains.
Rien de surprenant ou de trop extravagant, mais j'en jouerais un de plus. Tonn haut de curve est à 5 quand même.
Donc en résumé pour le MD, rajoute de la pioche (Remand!), et ça devrait être pas mal.
Par contre ça risque de manquer de punch. Je sais pas si ton tempo sera suffisant, ça s'arrangera avec les tests j'imagine.
Pour le side... RiP je suis pas si fan que ça mais bon, tu ne joues que deux Jace et deux Snap pour entretenir ton grave, mais ça coupe aussi tes Finks. J'aurais préféré Relique, surprenamment plus efficace que RiP dans beaucoup de decks.
ElspethV3 bon, je vois contre quoi tu veux le rentrer, mais est ce vraiment une bonne idée? Est ce qu'il ne vaudrait pas mieux un autre moteur de CA et finir la partie à coups de Geist et Ojutai?
Pour le reste du side j'aime bien.
Voilà pour mon avis sur ce deck. J'ai jamais été un grand fan de l'archétype, surtout sans Jund pour lui donner de la valeur, mais écoute, si tu peux en faire quelque chose, tant mieux!