Deck Magic the Gathering : Sorcerers T2 Blue-black

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Éphémères (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Comme vous l'avez constaté, ce jeu est a théme : Les sorciers.

Chaques sorciers a sa fonction bien precise dans le cours du jeu.
Les sorciers fugitif sont là pour etre posé tres rapidement et ainsi aider la capacité des videmage et/ou des patrons a etre rentable.
Les alchimistes sont là pour detapper les infiltrateurs et/ou le nameless one.
Bref, tout le monde s'entre-aide, chaqun des sorciers apportant sa capacité, qui, imbriquer avec l'aide d'autres sorciers devient plus puissante.

Malgré le fait que les sorciers ne mettent pas de gros de degats, on peut considerer le nameless one comme le kill du jeu ( il grossi au fur et a mesure qu'arrive des sorciers, on tape les créatures adverses grace a l'opposition et on place une grosse attaque.

Avec l'oppostion, on gere le jeu adverse, ce qui est indispensable quand on ne dispose d'une puissance de frappe comme le noir ou le vert. J'ai choisi de mettre une vision de l'avenir car il me semble que c'est une excellente carte : on anticipe ce qu'on va piocher, c'et extra. Son point faible etant son cout d'invocation assez elevé.

Etant donné que l'infiltrateur a besoin d'un mana noir pour etre joué, j'ai integré a ce jeu des anticréatures qui me semblent etre les meilleurs en type 2 actuellement.

On contre, on controle, on tue les créatutres adverses, bref ce jeu est assez polyvalent tout en restant dans une certaine logique.

La sortie rêvée :

Tour 1 : 1 ile + 1 sorcier fugitif
Tour 2 : 1 Ile + 1 achimiste
Tour 3 : 1 Ile + 1 patron des sorciers.

Au tour 3, si le patron est posé et qu'il y a en tout 3 sorciers de posé, l'adversaire aura du mal, car on contre et il devra payer 3. C'est a dire qu'a son tour 4, il ne pourra se servir que de 1 mana !

Voilà, ce jeu tourne plutot bien. Mais comme vous devez le savoir, si les cartes n'arrivent pas comme on le souhaite, ce jeu reste fragile face au mono noir où les sorts de destruction massives sont nombreux. Mais si tout ce passe bien, ça passe.
J'attends vos commentaires...

A plus.
Fabrice -SUNFAB-

15 commentaires

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  1. Blaise Mercredi 18 Août 2004 à 12:28
    Vraiment cool enfin un deck sorcier bien jouable c est trop bien
  2. Fun_shadoW Jeudi 13 Mai 2004 à 16:59
    Pour un deck orcier il est pas mal !!
    9/10
    @+
  3. ClercImpact Dimanche 09 Mai 2004 à 15:44
    Pour du bleu? c bien 8/10
  4. RSEBAROSS Lundi 09 Février 2004 à 00:42
    Vive les sorciers et les contresort
  5. tanfou Samedi 24 Janvier 2004 à 11:52
    C la classe
  6. belldandy Lundi 29 Décembre 2003 à 16:01
    Bravo! ton deck sorcier est bien réussit (les jeux bleus sont les plus dures à faire).
  7. thekiru Mercredi 15 Octobre 2003 à 10:09
    J'aime bien ton deck bravo8/10
  8. crazysunny Vendredi 16 Mai 2003 à 18:16
    J'ai un pote qui joue en sorcier j'adore ton deck et je vai lui proposer
  9. The_Declaration Vendredi 16 Mai 2003 à 13:23
    J'en ai un que je joue depuis deux mois. très bien que tu ai mis 4 patron des sorciers et 4 prodige. par-contre les celui-qui-n'a-pas-de-nom ne servent à rien, met des expertes en temporalité à la place. met des façonneur d'images à la place des sorciers fugitifs, ils sont utiles dans le contexte actuel (et pas plus chers). enlève les opposition, met des sorciers sybarite à la place, ou du contre.
  10. orkeen Vendredi 16 Mai 2003 à 08:41
    J'adore les sorciers et lidée et tres bien.
    effectivement il y a peut etre des changements a effectuer, mais moi je te mets 10/10
  11. wouch Jeudi 15 Mai 2003 à 18:38
    Beaucoup de choses à changer comme tout l'monde l'a déjà préciser sinon très bonne idée
  12. satone Mercredi 14 Mai 2003 à 20:42
    De celui qui n'a pas de nom et de 2 prodige videmage je mettrais 4 sorcier sybarite. ou alors laisse les 4 prodige videmage et vire 2 sorcier fugitif à la place. a la place des oppositions, je mettrais un moteur de pioche tel que l'immobilisation... autrement c'est à peu près tout ce que je dirais, sauf que j'ajouterais que si tu laches 3 patron des sorciers je suis preneur ;-)
  13. Deus Mercredi 14 Mai 2003 à 20:29
    Bôf bôf bôf...ton deck pas dans tous les sens..enleve oppo et met 4 édit de chaine!!!enleve vision de l'avenir et change ta réserve elle ne sert a rien...pense a souhait rusé.met plus d'avatrs surtout!en réserve ajoute peste artificielle par exemple....et comme tu joue en noir bleu pense a mattre une combo de changeforne+peste endémique sa fait mal...pense y au - pour la réserve....met ptetrre aussi des envellopement en réserve
  14. Pussy_Palace Mercredi 14 Mai 2003 à 18:05
    Tu devrais enlever les oppositions ki ne te servent pas trop puiske si tu engagne tes sorcier tu perd leur capacite de contre a la place je mettrai des analyses en profondeur pour trouver plus vite arcanis et avoir plus de sorciers ou tu peuts essayer laboratoire isotherike ki oblige les joueurs a ne jopuer k un sort par tour . enleve aussi la vision ki te sert a rien et rajoute un edith a la place bon voila sinon je trouve fun et assez puissant si t arrive a faire une bonne sortie
  15. comte_zero Mercredi 14 Mai 2003 à 17:47
    Le nameless s'afaiblit a mesure que tu sacrifie des sorciers